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  1. Hola gente de Mundo Mapper, les quiero mostrar una pequeña guía de una función muy particular o especial del VHE, que es permitir al mapa interactuar con el servidor. Esta interacción entre el mapa y servidor se puede dar de cinco maneras distintas: El jugador spawnea El jugador muere El jugador se desconecta El jugador mata a otro jugador El jugador ingresa a la partida Para lograr esta función se debe utilizar una entidad multi_manager, donde el nombre deberá ser: game_playerspawn (si se quiere activar cuando el jugador spawnea) game_playerdie (si se quiere activar cuando el jugador muere) game_playerleave (si se quiere activar cuando el jugador se desconecta) game_playerkill (si se quiere activar cuando el jugador mata a otro jugador) game_playerjoin (si se quiere activar cuando el jugador ingresa a la partida) y luego se le agrega al multimanager los eventos que quieran. Ejemplo: Supongamos que queremos que una entidad ligth (una luz) se prenda o apague cada vez que alguien muera; entonces los pasos a seguir son: Crear la entidad ligth y darle nombre (por ejemplo Name: l1); crear el multi_manager y poner game_playerdie como su nombre y finalmente agregar el evento al multimanager (SmartEdit; Add; Key: l1; Value: 0; OK). Con esto logramos que la luz se encienda y apague cada vez que alguien muera. Les dejo un video corto donde muestra como funciona. Espero que les guste y sea de gran ayuda. Saludos
  2. Comencemos, ademas de los triggers que todos conocemos como (trigger_once, trigger_mutiple, trigger_changetarget, etc) existen triggers especiales que pueden ser activados por medio de la muerte de algun player, la insercion de un player al server, cuando un player mata a otro player etc. Esos comandos son estos: game_playerdie (pones ese comando y cuando muera un player se activa un evento) game_playerkill (ese comando activa un evento cuando un player mata a otro player) game_playerjoin (ese comando activa un evento cuando un player ingresa al server) game_playerspawn (ese comando activa un evento cuando el player respawnea) game_playerleave (ese comando activa un evento cuando un player deja el server) ¿como uso estos triggers? Para usar estos triggers es necesario crear una multi_manager, en sus propiedades ponemos: Name: (nombre de alguno de los triggers especiales) ejemplo: Name:game_playerjoin ahora vamos a lo siguiente, cuando un player ingrese al server por medio del multi_manager y el trigger especial puedo lograr que se habra "x" puerta. Para eso vamos a edicion avanzada o smartedit de la multi_manager, y agregamos un valor con nombre "puerta" y abajo ponen el tiempo que quieren que tarde en abrirse Despues creamos la puerta: Func_door: Name: puerta De esa forma se va a abrir la puerta. Podemos hacer lo mismo pero con objetos rompibles, por ejemplo que cuando un player muera se rompa el piso o algun objeto rompible (cajas, paredes, etc) Creamos una multi_manager y le ponemos de name "game_playerdie" vamos a edicion avanzada y agregamos un evento a activar y ponemos tambien el tiempo en que queremos que se active. ej: caja; 0.2 Hacemos una caja, la creamos con la entidad func_breakeable y le ponemos de name "caja" y en flags ponemos "only trigger". de esa forma cuando el player muera automaticamente esa caja se va a romper. No es dificil de entender pero deben tener experiencia usando multi_manager y triggers
  3. Bueno esta es una guia del func_button y de triggers, mas que nada para aprender a asociarlos con entidades. Con Func_button: 1) Creamos nuestro solido/boton, apretamos Ctrl + T, y buscamos func_button. 2) Propiedades mas importantes: Target: Aca esta la clave, es para darle un objetivo al boton. Solo ponle un nombre. Pitch Yaw Roll (X Y Z): Si queres que el boton se mueva al ser presionado, aca pone su direccion. Non solid: Si queres que el boton sea traspasable, pone "si". Speed: La velocidad en que se va mover el boton en caso de que no este activada la opcion Don`t move en Atributos. Sounds: Aca podes elegir un sonido para que lo emita al presionar el boton delay before reset (-1 stay): Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen para que el boton pueda ser presionado nuevamente. Si pones -1, lo activas 1 vez y no se va a poder activar mas. Delay before trigger: Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen para que la entidad asociada sea activada. Ej: Si pones 5 y la entidad asociada es una puerta, una vez presionado el boton hay que esperar 5 segundos para que se abra. Atributos: Don`t Move: [importante] - Marcalo si queres que el boton no se mueva al ser presionado. Sparks: Marcalo si queres que tu boton haga chispas 3) Bueno para asociar este boton a la entidad que queremos solo basta que el Name de la entidad coincida con el Target del boton. Ejemplo: Func_button: Target: puerta1 Func_door: Name: puerta1 Con triggers ¿Como es esto? Pisando una zona se activa la entidad. 1) Con la textura aaatriger creamos la zona. Ejemplo: Al pisar el aaatriger se prende la luz 2) Seleccionamos el aaatriger y apretamos Ctrl + T. Buscamos trigger_multiple o trigger_once. trigger_once: Sirve para activar la entidad pero solo 1 vez Target: Ponele un nombre Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado (explicado arriba) Invisible: Yes trigger_multiple: Sirve para activar cada vez que se pisa. Target: Ponele un nombre Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado (explicado arriba) Invisible: Yes Delay before reset: Los segundos que queres que pasen para que pueda ser activado de vuelta (explicado arriba)
  4. Una entidad, cuyo atribo "Name" sea alguno de estos triggers, se activará cuando ocurra determinada situación con los jugadores, dependiendo el trigger: • game_playerjoin - Las entidades con este nombre se activan cuando un jugador entra al server • game_playerleave - Las entidades con este nombre se activan cuando un jugador se va del server • game_playerspawn - Se activan cuando un jugador nace (cuando aparece en el juego) • game_playerkill - Se activan cuando un jugador es asesinado por otro • game_playerdie - Se activan cuando un jugador muere Espero que les sirva PD: Antes había un post de Oxi sobre esto, pero como no está más lo postié yo
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