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Encontrado 3 resultados

  1. Bueno foro necesito ayuda con un mapa Base builder que estoy creando me salta lo siguiente cuando trato de ponerlo en el CS No se si me podriban ayudar necesito ayuda por favor Saludos
  2. Bueno, aca les dejo un par de Plugins que hice cuando estaba configurando mi ZP Puntos por Frags #include #include #include #include #include new const WinPoint[] = "plats/elevbell1.wav" new g_puntos[33] public plugin_init() { register_plugin("Base de Puntos", "0.0.1", "Morte") RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled") register_clcmd("say /puntos", "MostrarPuntos") } public plugin_precache() { precache_sound(WinPoint) } public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib) { new TeamV = get_user_team(victim) new TeamA = get_user_team(attacker) if(TeamV == 1 && TeamA == 2 || TeamV == 2 && TeamA == 1) { g_puntos[attacker]++ client_cmd(attacker, "spk ^"%s^"", WinPoint) client_print(attacker, print_chat, "[AMXX] Ganaste 1 punto. Ahora tenes %d punto%s", g_puntos[attacker], g_puntos[attacker] == 1 ? "" : "s") } } public MostrarPuntos(id) { set_hudmessage(255, 255, 255, 0.34, 0.83, 0, 6.0, 999.0) show_hudmessage(id, "Tenes %d punto%s", g_puntos[id], g_puntos[id] == 1 ? "" : "s") } Niveles por Frags #include #include #include #define PLUGIN "Base Niveles x Frags" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Morte" new const LevelUp[] = "plats/elevbell1.wav" // Si quieren mas Niveles, sumen 1 array mas a la variable, y despues agregenlo dentro de los { } // EJ: new const KILLS[6] = { 1, 3, 5, 7, 10, 13 } // Recuerden que el ultimo numero no lleva coma, 13 } new const KILLS[5] = { 1, 3, 5, 7, 10 } new g_levels[33] new g_frags[33] public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_clcmd("say hud", "ShowHud") RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_playerkilled", 1) } public plugin_precache() { precache_sound(LevelUp) } public fw_playerkilled(victim, attacker, shouldgib) { new ATTACKER = get_user_team(attacker) new VICTIM = get_user_team(victim) if(ATTACKER == 2 && VICTIM == 1 || ATTACKER == 1 && VICTIM == 2) { g_frags[attacker]++ check_level(attacker) client_cmd(attacker, "spk ^"%s^"", LevelUp) } } public check_level(id) { while (g_frags[id] >= KILLS[g_levels[id]]) { g_levels[id]++ client_print(id, print_center, "Subiste de Nivel") } } public ShowHud(id) { set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.86, 0, 6.0, 12.0) show_hudmessage(id, "Nivel: %d/%d", g_frags[id], KILLS[g_levels[id]]) }
  3. Buenas! Este mapa para Basebuilder se trata de crear bases aereas ya que luego del tiempo de construcción se genera un pozo en el medio del mapa. DESCARGAME!
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