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En este tutorial paso a explicar como activar y/o desactivar un teleport, puede ser por medio de un botón o un trigger. ---------------------------------------------------------------------------------------- 1) En éste caso voy a dar un ejemplo de cómo activar y desactivar un teleport mediante un botón. Sistema: trigger_teleport: (Sólido con textura aaatrigger) Name: trigger_teleport Target: no_coincido info_teleport_destination (Destino del teleport) Name: teleport func_button: (Activa el multi_manager) Name: boton Target: multi1 Atributos: Dont´Move multi_manager (Activa el trigger_changetarget 1 y 2) Name: multi1 - Click en SmartEdit - Click en add Atributo: TCT1 Value: 0.01 - Repetimos el proceso. Atributo: TCT2 Value: 0.1 trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport) Name: TCT1 Target: trigger_teleport New Target: teleport trigger_changetarget (Cambia multi1 a multi2) Name: TCT2 Target: boton New Target: multi2 multi_manager (Activa el trigger_changetarget 3 y 4) Name: multi2 - Click en SmartEdit - Click en add Atributo: TCT3 Value: 0.01 - Repetimos el proceso. Atributo: TCT4 Value: 0.1 trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido) Name: TCT3 Target: trigger_teleport New Target: no_coincido trigger_changetarget (Cambia multi2 a multi1) Name: TCT4 Target: boton New Target: multi1 Nota: Recuerda que en vez de un botón puedes usar un trigger_multiple. Explicación: El Target del trigger_teleport no coincide con el Name del info_teleport_destination, por lo tanto, el teleport aún no sirve. Lo que sucede al tocar el botón por 1era vez (a los 0.01 seg.), es cambiar el Target del teleport para que ahora coincida con el info_teleport_destination y el mismo sea utilizable. Un instante despues (a los 0.1 seg) el Target del botón es cambiado para que al apretarlo por 2da vez puedas volver a cambiar el Target del trigger_teleport al del principio para que nuevamente no pueda ser utilizado. Asi constantemente es un ciclo. ---------------------------------------------------------------------------------------- 2) En éste otro caso voy a explicar algo similar, que se usa en algunos mapas deathrun. Lo que hacen es que al apretar un botón (que se encuentra en el final del recorrido del CT) el TT sea teletransportado a un encierro (para que el CT lo tenga encerrado para él y lo mate tranquilamente) Sistema: trigger_teleport (Sólido con textura aaatrigger) Name: trigger_teleport Target: no_coincido info_teleport_destination: (Destino del teleport) Name: teleport func_button: (Activa el 1er trigger_changetarget) Name: boton Target: TCT trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport) Name: TCT Target: trigger_teleport New Target: teleport trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido) Name: game_playerdie Target: trigger_teleport New Target: no_coincido Explicación: El trigger_teleport inicialmente desactivado se ubica en toda la base tt, para que cuando se aprete el botón el TT sea teletransportado. Ten en cuenta que éste sistema no se reinicia, por lo tanto agregamos el Name "game_playerdie", para que cuando un player sea asesinado por otro, el ciclo vuelva a su inicio. ¿Pero porque elegimos game_playerdie? Porque 1 CT cuando se muere, solo lo hace por medio de una trampa o suicidandose. (Nunca el TT asesina, porque morirse con la trampa es considerado suicido en el juego) Por lo tanto nunca se activaria el trigger_changetarget en el recorrido del mapa. Solo se activaria al final, cuando quedan mano a mano con el TT, cuando alguno de los 2 se maten, se activa el trigger_changetarget. Para ésto el TT tuvo ser teletransportado. Por eso es efectivo con éste nombre.
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