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Encontrado 1 resultado

  1. Si, vos que queres hacer un mapa ’solo cuchi’ o ’solo ak’ o ’solo lo q sea’, este tutorial es para vos. Bueno, cambiar el arma con la que se spawnea es bastante facil. Seleccionamos la herramienta de creación de entidades y creamos una entidad que se llame ‘game_player_equip’. La colocamos en cualquier parte del map (Acuerdense, ADENTRO del map) Esta entidad modifica las armas con las que spawnea el jugador. Como utilizarla. Ahi aparecen diferentes propiedades, pero solo importan las que empiezan con Give. Por ejemplo, yo quiero que los que juegen mi map aparezcan solo con la M4A1, Cuchillo y una Desert Eagle. Entonces voy a los ‘Give’ de cada arma y cambio el parametro NO por un YES. NOTA: NUNCA, repito NUNCA seleccionar mas de un arma primaria o mas de un arma secundaria. Esto causa errores en el mapa y hace al mapa injugable. Finalmente, compilan y veran que al spawnear (tanto de CT como de TT) aparecen las armas que eligieron. Cambiar Zonas de Compra Bueno, seguro algunos de ustedes quieren cambiar los lugares donde se pueda comprar armas, o bien hacer que no se pueda. Hacemos un solido con la textura AAATRIGGER donde queramos que sea el buyzone, una vez creado lo seleccionamos y apretamos CTRL+T. Se nos abre el menú para crear una entidad y elegimos como entidad func_buyzone. Ahora vamos a las propiedades de la entidad y seleccionamos que equipo puede utilizar esa buyzone (CTS, TTS, o Ambos). Y si quiero que un equipo no pueda comprar armas? Bueno, en ese caso habria que crear una entidad map_properties y cambiar el atributo que diga que no se pueden comprar armas. En este caso hay cuatro opciones. Todos los jugadores pueden comprar. CTS no pueden comprar. TTS no pueden comprar. Ningun equipo puede comprar. O bien, podemos hacer un buyzone en un lugar no accesible, por ejemplo cerca del cielo. Eso haria desaparecer los buyzone que hay en los spawns. (Si no se crea una entidad func_buyzone, se crean los respectivos buyzone en los spawn de cada equipo por defecto.) PD: Ya sé que hay otro tutorial en Mapping-Zone sobre esto, pero el que hizo P'erita está bastante hecho a "las apuradas" y creo que algunos no lo entienden bien. Tutorial extraido de otra página y aportado a Mapping-Zone. Creador original: OxiB00ST! Editor: OxiB00ST! Publicado en Mapping-Zone por: OxiB00ST!

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