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Mostrando resultados para las etiquetas 'cambiar'.
Encontrado 14 resultados
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Tipos de cielo default: Ahora les voy a explicar como cambiar el cielo dentro del vhe 1.- Una vez que creamos 4 paredes y un piso los que nos faltaria seria crear el techo o cielo 2.- Buscamos la textura SKY y creamos un bloque que cubra la parte de arriba 3.- Abrimos la pestaña "MAP" y seleccionamos "MAP PROPERTIES" y en "environment map (cl_skyname)" es en donde escribiremos el nombre del cielo que yo les deje arriba, yo en este caso use "SPACE" que significa espacio 4.- Una vez compilado nuestro mapa con el cielo SPACE nos quedaria asi
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Bueno lo que quiero saber es como cambiar el modelo del player VIP. ¿No Se puede cambiar?
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Bueno, en este tuto les enseniare como cambiar de skin y de paso les dejare una pagina en donde podran descargarselo.. Primero que todo entramos a la siguiente pagina.. http://www.minecraftskins.com/ Elegimos el skin que queramos y le damos a descargar.. que es como una disquetera alado con una felchita para abajo.. Una ves descargado se les descargara una imagen en la q tendra el nombre del skin.. Ese nombre lo sacamos y le ponemos char.png Ahora lo que vamos hacer es ir a windows/ejecutar y ponemos %appdata% Despues entramos a .minecraft/bin y con el Winrar. Vamos a la carpeta llamada "mob" y eliminamos el char.png.. una ves eliminado arrastramos el char.png que emos descargado.. Probamos en el juego y ya funciona.. Ojo! Esto no funciona en multi player , para eso necesitamos el juego original!
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Queria preguntarles como cambiarle de formato a el mapa para que sea jugable en el cs osea BSP
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Si, vos que queres hacer un mapa ’solo cuchi’ o ’solo ak’ o ’solo lo q sea’, este tutorial es para vos. Bueno, cambiar el arma con la que se spawnea es bastante facil. Seleccionamos la herramienta de creación de entidades y creamos una entidad que se llame ‘game_player_equip’. La colocamos en cualquier parte del map (Acuerdense, ADENTRO del map) Esta entidad modifica las armas con las que spawnea el jugador. Como utilizarla. Ahi aparecen diferentes propiedades, pero solo importan las que empiezan con Give. Por ejemplo, yo quiero que los que juegen mi map aparezcan solo con la M4A1, Cuchillo y una Desert Eagle. Entonces voy a los ‘Give’ de cada arma y cambio el parametro NO por un YES. NOTA: NUNCA, repito NUNCA seleccionar mas de un arma primaria o mas de un arma secundaria. Esto causa errores en el mapa y hace al mapa injugable. Finalmente, compilan y veran que al spawnear (tanto de CT como de TT) aparecen las armas que eligieron. Cambiar Zonas de Compra Bueno, seguro algunos de ustedes quieren cambiar los lugares donde se pueda comprar armas, o bien hacer que no se pueda. Hacemos un solido con la textura AAATRIGGER donde queramos que sea el buyzone, una vez creado lo seleccionamos y apretamos CTRL+T. Se nos abre el menú para crear una entidad y elegimos como entidad func_buyzone. Ahora vamos a las propiedades de la entidad y seleccionamos que equipo puede utilizar esa buyzone (CTS, TTS, o Ambos). Y si quiero que un equipo no pueda comprar armas? Bueno, en ese caso habria que crear una entidad map_properties y cambiar el atributo que diga que no se pueden comprar armas. En este caso hay cuatro opciones. Todos los jugadores pueden comprar. CTS no pueden comprar. TTS no pueden comprar. Ningun equipo puede comprar. O bien, podemos hacer un buyzone en un lugar no accesible, por ejemplo cerca del cielo. Eso haria desaparecer los buyzone que hay en los spawns. (Si no se crea una entidad func_buyzone, se crean los respectivos buyzone en los spawn de cada equipo por defecto.) PD: Ya sé que hay otro tutorial en Mapping-Zone sobre esto, pero el que hizo P'erita está bastante hecho a "las apuradas" y creo que algunos no lo entienden bien. Tutorial extraido de otra página y aportado a Mapping-Zone. Creador original: OxiB00ST! Editor: OxiB00ST! Publicado en Mapping-Zone por: OxiB00ST!
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Funciona desde starter, home basic, home premium y profesional; cualquiera de estos a Ultimate. TUTORIAL: 1) Ir a menu inicio y buscar : Windows Anytime Upgrade y darle click 2) Le damos click donde dice Enter an Upgrade key 3) Pegamos este codigo: 4) Esperamos a que autentifique y se reinice el pc 5) El pc se reiniciara y aparecera que ya es Windows Ultimate, pero el pc todavía está actualizando así que no lo apages. 6) Aparecera la evolución de la actualización ej: 59 % 7) Listo, ya puedes entrar a tu usuario normal 9) Empezará a validar la copia tarda entre 10 y 15 minutos 10) Y listoooooo =) NOTA: No borra nada de los archivos, sólo cambia el sistema operativo a Windows Ultimate NOTA2: Anda de 10, fue probado por el autor original de esta guia y otros usuarios de donde saque el tutorial, cualquier duda preguntan. Fuente: Gratisprogramas
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Sugiero que saquen las siguientes fuentes del Shoutbox: Arial Black (Cuando los usuarios la usan en NEGRITA, se vuelve ilegible e inentendible) Sugiero que saquen los siguientes colores del Shoutbox: Brown (Es un color demasiado oscuro para el fondo del Shoutbox) Green (Es un color demasiado oscuro para el fondo del Shoutbox) Sugiero que PONGAN las siguientes fuentes en el Shoutbox: Palatino Linotype Franklin Gothic Medium Sugiero que PONGAN los siguientes colores en el Shoutbox: Formato: Nombre HTML - Hexadecimal - RGB Aqua/Cyan - #00FFFF - 0 255 255 YellowGreen - #9ACD32 - 154 205 50
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Bueno hoy con martinsjj4 estabamos boludeando y descubrimos como cambiar el color de las FGD y aca les voy a traer un tutorial y al final una imagen de como quedo la entidad El toro dia tambien ablando con incrusser me dijo que le gustaria tener todas als entidades de diferente colores xD Bueno con este tutorial les podra servir para eso Aca el tuto : Bueno, le enseniare a cambiar el color a las entidades del vhe, vcomo son rosadas, naranjas, o verde claro Las camviaremos por ejemplo a rojo. Para eso, para que se vea el color necesitamos editar todas las FGD de el vhe Con block de notas sensillo xD Bueno para editar el color tendrian que entra con el block de notas al FGD Y BUSCAR LA ENTIDAD que queres editar . Ejemplo Yo multi_manager Buscamos.. y nos aparecera lo siguiente : @PointClass base(Targetname) color(255 128 0) iconsprite("sprites/CS/multi_manager.spr") = multi_manager : "MultiTarget Manager" en donde dice color(255 128 0) lo cambiamos a un color que nos guste x ejemplo el codigo 255 0 0 es color rojo. El codigo lo pueden buscar dentro del vhe en las entidades que dice FX color . Bueno una ves que editamos eso el color seria, lo tendriamos que editar en todas las FGD que usamos en el vhe Graacias a martin que tubimos jodiendo esta tarde pudimos editar el color. En el post les muestro imagenes suerte!!! t0pline Adios. Imagenes del multi_manager color rojo : Esta bien explicado por que ya con eso seguro entienden cualquier duda pregunten! Importante : "si llegan a poner un numero o letra de mas no les va a andar correctamente la fgd"
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Cambiar De Color De Fondo Valve Hammer Editor Todo En Un Simple Gif Saludos A Todos 100% Mio
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Hola, yo juego en el server # 2, quisiera que me digas como cambio el nombre de mi personaje, porque para una joda a un tipo cre otra cuenta y puse ese nombre y entonces se me cambio en esta cuenta va nose bien que hice fue cunado era lvl 30 y ahora soy lvl 370 y quiero cambiarme el nombre del pj. Nombre actual de pj:gosh rider o fer pt.(era para una joda nada mas) Nombre que quiero ponerme ahora es: <(GHOST-RIDER)> o si no GHOST-RIDER es eso nada mas respodneme con urgensia!!!!! plz chau. nos veremos!
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Bueno, como dice el título, quería saber cuál es la entidad que hace que los jugadores empiecen con el arma que yo quiero, como por ejemplo en cs_deagle5, que empiezan con un deco. Espero respuestas , salu2.
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bueno chicos como dice el titulo yo quiero que pongan el mod Base Builder esta re copadisimo Cool y que saken el Super Hero Tristoño
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