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  1. Parte II del tutorial "Crear models 3D con kHED" Aclaración: Primero que nada quiero decirles que usaremos primero el VHE/JACK por que yo quiero crear un modelo que encaje justo a la parte de mi mapa, es algo que uno siempre busca a la hora de poner un modelo, lo que haremos es lo mejor para hacer un modelo con medidas perfectas/reales en el CS. Aclaración 2: Es recomendable este paso para hacer un modelo con medida perfectas ya que si no haces esto puede pasar que el model sea muy grande o sea muy chico. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 Como verán en esta parte yo quiero poner una escalera, pero el problema es que no encuentro una que sea con esa medida. . Lo que haremos sera lo siguiente, copiamos el bloque, abrimos otra ventana o CTRL + N y después lo pegamos ahí­, y apretamos CTRL + M y en ROTAR: 90 Esto lo hacemos por que al abrir el archivo con kHED si esta vertical en el vhe, en el kHED quedará en horizontal, y si en el vhe esta en horizontal en el kHED estará vertical (no se por que pasa eso) Como verán estaba en vertical, pero lo puse en horizontal. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2 Guardamos el nuevo map a .RMF o .MAP y luego lo abrimos con CRAFTY Luego van a File>Export (CTRL + E) y elijen el formato .OBJ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 Abren el archivo con el kHED, van File>Import>Wavefront Object .OBJ* . Como verán se abrió el modelo, pero no esta centrado, lo que haremos es centrarlo en el eje X, Y, Z (esto sirve para que cuando pongamos el model en el VHE/JACK nos sea mas fácil acomodarlo) . Seleccionan la herramienta selección de grupo o aprietan el número 4 que automáticamente seleccionara la herramienta de selección de grupos. . En la vista 3D seleccionan el objeto y luego seleccionan la herramienta de mover . Mueven el objeto mediante las flechas que aparecen en las vistas 2D hasta que quede centrado Aclaración: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 Ahora creamos un cilindro para la escalera. Aclaración: . Ahora seleccionamos el objeto y apretamos CTRL + D esto hará que se duplique el objeto, luego de apretar Ctrl + D seleccionan la herramienta de mover y muevan el cilindro para el costado. Así­ seria la parte del otro lado de la escalera. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 Creamos los escalones, y si queda grande o chico lo agrandas o achicas, seleccionas la herramienta de vértices y seleccionas los vértices de un lado y los movés y así con el otro lado. . Después de crear el escalón lo duplicas con CTRL + D y lo moves así­ hasta obtener todos los escalones que quieras, después le agregas unos detalles si querés. . Cuando termines la escalera o el objeto que hayas hecho borras el bloque que sirvió como medida, seleccionas la herramienta de selección de grupos y seleccionas el bloque, y luego apretás Suprimir. Listo ya tenes la el objeto hecho, ahora solo falta texturizar y compilar... Parte III:
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