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Encontrado 2 resultados

  1. aqui con un tutorial explicando como ponerle a sus mapas texturas detalladas, sigan los pasos "necesitaran este parche en sus counters http://www.mediafire.com/?7fn291tf2m3tid9". 1- Hagan un mapa y ponganle todas las boludeces que quieran XD, en mi caso hice un mapa experimental. 2- Antes de compilar el mapa, pasense por todas las zonas, presionamos Shift + A seleccionando cada parte del mapa: como pueden ver en Face Propierties en donde dice Textura Actual, les dice el nombre de la textura usada, luego block de notas escriben las texturas usadas y clasifiquenlas por material, ejemplo: Madera: BCRATE09A BCRATE09B BCRATE09C Tierra: OUT_GRND2 -4OUT_RK3 Metal: TNNL_SWRC1 3- compilar el mapa, y ponerlo en cstrike/maps "asegurense que las texturas esten encajadas por que sino algunas partes no tendrán dicha textura". 4- crear un archivo en block de notas con el mismo nombre que el mapa que compilaron, solo que al final ponen "_detail" ejemplo: Nombre del mapa: aim_prueba Nombre del detail: aim_prueba_detail -Ahora abrimos el archivo "aim_prueba_detail", y acontinuacion ponen estos parametros "para esto es necesario el archivo en block de notas con las texturas clasificadas anteriormente": nombre de la textura detail/nombre del detail (estan en gfx/detail)" 10.0 10.0 les tiene que quedar asi: TNNL_SWRC1 detail/dt_metal1 10.0 10.0 los valores "10.0" determinan el tamaño del detail, si es menos de 5.0, la textura es grande, y si supera 5.0 la textura se hace mas pequeña, dependiendo de que efecto quieran lograr, en la carpeta gfx/detail hay varias texturas en .tga, que pueden ir poniendo en los parametros. el archivo detail les tiene que quedar asi: ahora solo queda guardar, y provar el mapa. y aqui la diferencia : Antes: Despues: tambien pueden crear sus propias texturas detail pero con los siguientes parametros: Tamaños disponibles: 128x128 y 256x256. Formato: .tga 24 bits nota: esto requiere tener el counter en opengl y minimo 128 mb de video por que sino los fps les bajaran drásticamente, tener estos comandos en la consola: r_detailtextures 1 y r_detailtexturessupported 1 .
  2. aqui con un tutorial explicando como ponerle a sus mapas texturas detalladas, sigan los pasos "necesitaran este parche en sus counters http://www.mediafire.com/?7fn291tf2m3tid9". 1- Hagan un mapa y ponganle todas las boludeces que quieran XD, en mi caso hice un mapa experimental. 2- Antes de compilar el mapa, pasense por todas las zonas, presionamos Shift + A seleccionando cada parte del mapa: como pueden ver en Face Propierties en donde dice Textura Actual, les dice el nombre de la textura usada, luego block de notas escriben las texturas usadas y clasifiquenlas por material, ejemplo: Madera: BCRATE09A BCRATE09B BCRATE09C Tierra: OUT_GRND2 -4OUT_RK3 Metal: TNNL_SWRC1 3- compilar el mapa, y ponerlo en cstrike/maps "asegurense que las texturas esten encajadas por que sino algunas partes no tendrán dicha textura". 4- crear un archivo en block de notas con el mismo nombre que el mapa que compilaron, solo que al final ponen "_detail" ejemplo: Nombre del mapa: aim_prueba Nombre del detail: aim_prueba_detail -Ahora abrimos el archivo "aim_prueba_detail", y acontinuacion ponen estos parametros "para esto es necesario el archivo en block de notas con las texturas clasificadas anteriormente": nombre de la textura detail/nombre del detail (estan en gfx/detail)" 10.0 10.0 les tiene que quedar asi: TNNL_SWRC1 detail/dt_metal1 10.0 10.0 los valores "10.0" determinan el tamaño del detail, si es menos de 5.0, la textura es grande, y si supera 5.0 la textura se hace mas pequeña, dependiendo de que efecto quieran lograr, en la carpeta gfx/detail hay varias texturas en .tga, que pueden ir poniendo en los parametros. el archivo detail les tiene que quedar asi: ahora solo queda guardar, y provar el mapa. y aqui la diferencia : Antes: Despues: tambien pueden crear sus propias texturas detail pero con los siguientes parametros: Tamaños disponibles: 128x128 y 256x256. Formato: .tga 24 bits nota: esto requiere tener el counter en opengl y minimo 128 mb de video por que sino los fps les bajaran drásticamente, tener estos comandos en la consola: r_detailtextures 1 y r_detailtexturessupported 1 .

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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