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Mostrando resultados para las etiquetas 'funcpendulum'.
Encontrado 2 resultados
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1. Creamos el Solido que sera el pendulo y el eje "origin" 2. Seleccionamos los 2 solidos y los convertimos en func_pendelum 3.Presionamos Ctrl+M y según el eje que querramos que se mueva pones el siguiente valor. Ej: yo lo voy hacer según el eje X y pongo 22.5 Tenemos que tener algo como la siguente img: 4. Configuramos la entidad: Flags: Start on: Sirve para que empieze moviendose. (tildado) Passable: Para que el solido se pueda traspasar y no nos bloque. Y Axis: Eje Y X Axis: Eje X (tildado) Func_pendelum: Speed: Velocidad en que se movera el pendulo Distance(deg): Angulo que en que se movera el pendulo: -45 Importante: Recuerden que para saber el valor que deben poner en Distance (deg) deben multiplicar x2 el paso 3. Y solo se pone (-) en el eje X. En el eje Y va un numero positivo. Si ven algun error ortografico o algo que me alla pasado por alto me avisan.
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Hola. Estoy creando un objeto que consta (?) de 3 partes, dos con func_pendulum y el lugar donde esta montado... Va todo perfecto, hasta que pasan estas cosas: A) Empieza a girar cada vez mas grados x'D: Al principio, se mueve 180º, pero despues de unos minutos empieza a girar 1 grado mas (aprox.) cada vez que vuelve. Es decir, no sirve para prefab porque para cuando se vea a ese objeto, ya estará haciendo 360º xd [Editado] El prefab tiene el objeto con func_pendulum y un lugar sobre el que esta montado. Son 4 paredes que, si me pongo arriba de ellas o salto y las toco, una de las 2 partes qe hace de pendulo se frena :/ ¿Porque? ¿Cuales son los problemas? - PD: El otro post del arma manejable sigue en pie y esta editado. Tengo solo 1 duda/problema ahora.
- 3 respuestas
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- funcpendulum
- problema
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