La entidad solida "Func_rot_button" sirve como boton para abrir puertas y activar objetivos (targets), puede generar eventos, etc.
Esta entidad es casi lo mismo que un boton, con la diferencia de que cuando lo activamos podemos hacer girar una valvula y eso le da un toque realistico como vemos en la siguiente imagen:
Primero que nada para hacer esto vamos a necesitar crear una valvula como la que se ve en la imagen, yo ya les cree una y la pueden descargar del siguiente enlace:
http://www.mediafire.com/?prhly951tjs8mol
Bueno, una vez creada la valvula o lo que hayan hecho, creamos un solido con la entidad "origin", este solido sirve como eje para que la valvula se mueva, por ejemplo, debe quedar asi:
Ahora vamos a la accion, seleccionamos la valvula y el solido "origin" y lo asignamos a la entidad func_rot_button, en sus propiedades ponemos:
Target: (el nombre de la puerta o alguna entidad que quieran accionar)
En los atributos marcamos las siguientes casillas:
Las demas propiedades quedan a su criterio, no son tan importantes.
En donde dice "x axis" y "y axis" eso determina como se va a mover el eje, es decir, en mi caso el eje se mueve bien a partir del "x axis"; si no es el "x axis" le cambian a "y axis" y capaz que ande.
La valvula se tiene que mover si o si sobre su eje, como si fuera una rueda de un auto, si no se mueve de esa manera, entonces esta mal y tienen que cambiar el axis.
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Bueno concluyendo la valvula deberia quedar pegada a la pared, de esta forma: