Bueno en este tutorial les voy a mostrar: ¿que es? y ¿como funciona? la entidad "func_Wall_toggle"
La entidad "func_wall_toggle" sirve para hacer que aparezca y desaparezca 1 determinada pared a partir de un boton.
Funciona asi...
Hacemos el mapa con 4 paredes, separamos la pared que queramos que aparezca/desaparezca de las demas utilizando la herramienta "cortar"
a esa unica pared la convertimos en la entidad "func_wall_toggle" y en sus propiedades ponemos esto:
Name: wachin
Ese name es un ejemplo, pueden poner otros names.
En cuanto a las demas opciones ustedes deciden que ponerle.
Sigamos..
Ahora creamos un solido del tamaño de 1 boton con la textura "+abutton1" o la textura que deseen y ubican ese solido en alguna pared. Luego convertimos ese solido que acabo de mencionar en la entidad "func_button"
En sus propiedades ponemos
Target: wachin y en la pestaña de al lado llamada "atributos" habilitamos las casillas:
-Dont move:Hace que el solido no se mueva cuando actives la entidad
-Toggle: Esto permite hacer que la entidad active "algo" a partir de un boton.
Nos deberia quedar asi:
Y en el juego se veria asi:
Antes de apretar el boton:
Despues de apretar el boton