Bueno este es un error que se da cuando asignamos la funcion "Glow (sprite only)" a una entidad func_wall, aunque este error aparece generalmente por un descuido nuestro; Por ejemplo cuando creamos un solido con una entidad "Func_wall" "func_illusionary" u otras, en sus propiedades de "Render Mode" seleccionamos "Glow sprite-only" y esta mal, salvo que queramos crear una especie de luz o evento con forma esferica; en el caso de que no queramos hacer eso, es un error nuestro, Generalmente en entidades como "func_wall" se usa "solid no-light" como funcion del "Render mode" para hacer que el azul de la textura sea transparente y demas.
Aqui les dejo una imagen de lo que NO debemos hacer, solo en caso de que no hayamos creado una env_glow para dar aspecto realista a la luz u otros eventos.
De ese modo les va a tirar este error que estamos tratando "Non-sprite set to glow" Salvo que queramos hacer lo que mencione arriba.
Para arreglar este error solo cambiamos el valor de la funcion "Render mode" a "Solid no-light" o "texture" depende del tipo de textura y solido..