#include // Include necesario para hacer funcionar nuestro plugin
#include // Este include contiene la native Ham_TakeDamage
// Indicamos que comienza el plugin
public plugin_init()
{
// No hace falta explicar -.-
register_plugin("daño de arma", "0.0.1", "Morte")
// Registramos el Ham_TakeDamage, que funciona para detectar el daño que resive un jugador
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
}
// Creamos el plugin fw_TakeDamage
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
// Victima, daño influido , atacante, float del damage
{
// Si el usuario (atacante) esta conectado && (significa y) el arma del atacante es una AK74
if ( is_user_connected( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47)
{
// Multiplicamos el daño de su arma x5
SetHamParamFloat(4, damage * 5)
}
}