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Juego giratorio TIPO carrusel prefab Máximo 8 personas, no entran gordas Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego. 1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?) 2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas 3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating Modificar: Name: nombre del objeto Posibilidades a modificar: Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario Descargar: CLICK
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- rotating
- func_door_rotating
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hola a todos ! mi duda es la siguiente : Como hago para que un solido con entidad "func_door_rotating" comienze girando en cada ronda sin parar con "func_rotating" es con "star open" pero mi duda es como hacerlo con func_door_rotating Quiero que el solido giré automaticamente sin la necesidad de un aaatrigger!
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- funcdoorrotating
- duda
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Mi duda es la siguiente : Como hago para que con la Entidad "func_door_rotating" la puerta no se vuelva a cerrar , es decir , la puerta esta cerrara la empujo y se vuelve a cerra , pero yo quiero uqe la puerta no se vuelva a cerrar =E): ¡Ayudenme amigis! xD