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  1. Juego carrusel v2 con func_train y path_corner Me pareció una cagada esto así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista. RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces Tener preparado el boton o mecanismo de activación... 1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole: Name: que queramos Firts stop target: Primera parada De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....) 2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple name: el que le asignamos en func_train Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto. Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas 3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0 OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager DESCARGA: CLICK FIN PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro
  2. Juego carrusel v2 con func_train y path_corner Me pareció una cagada esto así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista. RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces Tener preparado el boton o mecanismo de activación... 1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole: Name: que queramos Firts stop target: Primera parada De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....) 2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple name: el que le asignamos en func_train Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto. Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas 3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0 OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager DESCARGA: CLICK FIN PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro
  3. Juego giratorio TIPO carrusel prefab Máximo 8 personas, no entran gordas Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego. 1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?) 2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas 3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating Modificar: Name: nombre del objeto Posibilidades a modificar: Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario Descargar: CLICK
  4. Juego giratorio TIPO carrusel prefab Máximo 8 personas, no entran gordas Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego. 1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?) 2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas 3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating Modificar: Name: nombre del objeto Posibilidades a modificar: Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario Descargar: CLICK
  5. Como les va, en esta ocacion les dejo un tutorial del juego del reloj, realmente no recuerdo el nombre exacto pero en fin es algo asi: Primero hacen la aguja como ustedes quieran y le agregan en un extremo un solido con la textura "Origin", eso es para que rote sobre ese eje, luego seleccionan ambos y los convierten en "func_rotating" En las propiedades: Name: reloj (mi caso) Rotation speed: 20 (mi caso) Ahora solo resta agregar un boton para encenderlo y apagarlo, crean un solido y lo convierten en "func_button" y en el Target: reloj , ademas marcar la casilla "Don´t move". Eso seria todo, pero luego agregare extras como una cuenta atras y demas para que no sea tan basico, saludos!. Update: Cuenta atras con sonido, esto seria basicamente asi, crean tres cubos y cada uno como func_door. En las propiedades: Name: 1 Speed: 100 Lip: -40 Y marcan "toggle" Asi con los tres pero variando el nombre (1, 2, 3) . Siguen poniendo unos cuatro ambient_generic, uno con el nombre "sonido" y filename buttons/bell1.wav, y tres mas con filename buttons/blip1.wav variando el nombre (1b, 2b, 3b) y marcan en los cuatro "Play everywhere" - "Start silent" -"Not toggled" Ahora agregan un multi_manager y copian estas propiedades: Recuerden que el boton debe tener como target el multimanager. RMF: tuto_ruleta.rmf
  6. Como les va, en esta ocacion les dejo un tutorial del juego del reloj, realmente no recuerdo el nombre exacto pero en fin es algo asi: Primero hacen la aguja como ustedes quieran y le agregan en un extremo un solido con la textura "Origin", eso es para que rote sobre ese eje, luego seleccionan ambos y los convierten en "func_rotating" En las propiedades: Name: reloj (mi caso) Rotation speed: 20 (mi caso) Ahora solo resta agregar un boton para encenderlo y apagarlo, crean un solido y lo convierten en "func_button" y en el Target: reloj , ademas marcar la casilla "Don´t move". Eso seria todo, pero luego agregare extras como una cuenta atras y demas para que no sea tan basico, saludos!. Update: Cuenta atras con sonido, esto seria basicamente asi, crean tres cubos y cada uno como func_door. En las propiedades: Name: 1 Speed: 100 Lip: -40 Y marcan "toggle" Asi con los tres pero variando el nombre (1, 2, 3) . Siguen poniendo unos cuatro ambient_generic, uno con el nombre "sonido" y filename buttons/bell1.wav, y tres mas con filename buttons/blip1.wav variando el nombre (1b, 2b, 3b) y marcan en los cuatro "Play everywhere" - "Start silent" -"Not toggled" Ahora agregan un multi_manager y copian estas propiedades: Recuerden que el boton debe tener como target el multimanager. RMF: http://www.mediafire.com/download/oz1gdcpdaqbh73e/tuto_ruleta.rmf
  7. 1- ¿Cuantos coches (AUTOS) quizieras tener? (mas que 1 y menos que 10) 2- Multiplica ese numero por 2 3- Sumale 5 4- Multiplica esa cantidad por 50 (Vale usar calculadora) 5- Si ya fue tu cumpleaños este año sumale 1760 ... Si no fue sumale 1759. 6- Ahora restale el año en que naciste (4 dígitos) 7- Sumale 1 8- Ahora debes tener un número de 3 dígitos, correcto? El primer dígito es tu numero original (los coches que quisieras tener) y los otros 2 son tu edad! :(trollface):
  8. Juego conocidísimo. Instrucciones del juego: El juego consiste en que el usuario postee un deseo suyo, y el usuario de abajo lo arruine y postee otro. Ejemplo: Fulano: Deseo una milanesa. Mengano: Deseo concedido, pero la milanesa está putrefacta. Deseo una PC nueva. Zongano: Deseo concedido, pero cuando llegas a tu casa se te cae la PC y se te rompe. Deseo vivir en París. Fulano: Deseo concedido, pero da la coincidencia de que Rusia entra en guerra con Francia y hacen mierda la ciudad. Deseo un poni. etc... Reglas del juego: No saltear otros usuarios. Solo se puede arruinar el deseo del de arriba. El deseo SIEMPRE debe ser concedido, pero con una consecuencia negativa. La consecuencia negativa TAMBIEN ES OBLIGATORIA. No desvirtuar. Todo post que no cumpla las reglas sera borrado, omitido, editado, o lo que sea mas conveniente. * * * * * * * * * * * * ---- Juego Comienza Aca ---- * * * * * * * * * * * * Deseo que la droga deje de existir.
  9. Hola , Primera vez que veo algo haci x_x http://www.scenestealer.co.uk/carwash/ C Com Comienza colocando: kiss Estos son los comandos para hacer que las chicas bailen , se besen , etc Angel- Purple outfit (Jenna) Arm - Arm Wrestle (Ali Vs Katrina) Ass- Jiggle Arses Ball- Girls play with ball Bend- Drops keys (Jenna) Bitch- Girls pant like dogs Boobs- Removes T Shirt (Ali) Boot- opens boot Bra- Removes t shirt (Karina) Breast- Removes T Shirt (Jenna) others rub breasts Car- Beat up Car Clean- Girls wash car in black bikinis Cheeky- Cream Bikini (Jenna) Cleavage- girls show more cleavage Dance- Disco lighting girls dance Dolly- Girls take little steps across screen Drink- Vision becomes blurred girls act drunk Drive- Girls climb in backseat Fall- Jenna falls over Fight- Girls fight over Jenna Girly- Group Hug Groom- Girls change outfits rub Alis legs Head- Girls eat bananas Hello- Girls wave Jiggle- Girls jiggle Joke- Jenna Wedgies others Jump- Girls Jump Kiss- Jenna applies lipstick, Girls kiss Jenna Laugh- Girls point and laugh Legs- Jenna washes car, others wash Jennas legs Lick- Girls lick fingers Limbo- guys come in with limbo pole girls limbo under it Lips- Girls pout love Monty- See for yourself Muscles- girls show off muscles (watch Jenna) Naughty- Girls spank Jenna Perv- Bloke reading magazine turns up Play- Girls tickle Jenna Pout- Girls port Repair- Girls “fix” car Sexy- Girls writhe on car Spray- Water pistol fight Stand- Girls stand on 1 leg Stretch- Girls make stretching shapes Strip - Karina in purple outfit Time- Wet T-shirt Tits- Removes T-Shirt (Jenna) Wank- Girls tit rub wing mirrors Wanton- Girls beckon Wax- Girls clean car in purple bikinislo coloco en la categoria "paranormal" porque nunc pense que existiera algo haci xD
  10. Mi map no copila bien, al entrar se sale el juego. Me fije el log y llega a hlrad y no lo carga. Log_ hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude bestwad_lean_piu.wad -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [bestwad_lean_piu.wad] entering C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map CreateBrush: (2.48 seconds) SetModelCenters: (0.48 seconds) CSGBrush: (2.52 seconds) Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Embedding textures from WAD File [\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\bestwad_lean_piu.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\x\escritorio\cs\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad] into BSP added 4 additional animating textures. Texture usage is at 0.32 mb (of 4.00 mb MAX) 6.02 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Error: ReadSurfs (line 2035): 32 > MAXPOINTS This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlrad.exe"-extra -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.log for the cause. ----- END hlrad -----
  11. Hola... tengo un problema q no puedo solucionar.. yo descarge un juego llamado Naild, ya intalado el juego intento abrir el archivo exe del game y me sale este error ... C:\Naild\Naild_x86.exe No se pudo iniciar la aplicacion por que su configuracion es incorrecta. reinstalar la aplicacion puede solucionar el problema. ya e probado reinstalar el juego pero me sigue saliendo el mismo error. espero q me puedan ayudar a resolver este problema :(bajoneado):
  12. Bueno note que esta algo aburrido el foro O.o pero sigamos este juegito pedorro xD . .: REGLAS :. - Esperar 5 posts para volver a jugar. - No spammear. - No insultar a otros usuarios. .: ¿En qué consiste? :. Consiste en decir, "¿por qué te alejas?", y luego otro usuario dice "por qué me caes mal", y después seguimos con lo mismo... .: EJEMPLO :. - Jebuz: ¿Por qué te alejas? - Usuario: Por qué eres muy Feo. .: COMIENZO :. ¿Por qué te alejas?
  13. Ohhh eh ganado !! :D:D Cual es el premio? En primera posicion : RespawN. El segundo ha sido : Gabii y El tercero a sido : RespawN de nuevo jaja D:
  14. Bueno... soy nuevo aqui. Ya llevo un tiempo desde q empece a utilizar el VHE, de hecho, siempre estuve complicandome mucho, a cada rato los problemas me sucedian en cadena =$ bueno pero ya hasta ahora he aprendido a como manejarlo, y me di cuenta q es mejor compilar con el bacht compiler ¬¬ Estoy creando un mapa, y de verdad q me esta quedando chulo, lo he compilado con el bacht compiler y he aki el problema... cuando entro al CS y busco en la lista de mapa el mapa q yo cree, pues lo selecciono, pero cuando le doy aceptar, el juego no hace nada, no es q se kede congelado, sino q el mapa no me carga. Quisiera saber como solucionar esto, si es algun error de mi mapa en el VHE o lo compile mal, porke segui intrucciones muy explicitas... bueno espero ayuda, asi no me dan ganas de ser mapper ._. gracias a quienes respondan!
  15. Instrucciones del juego: El juego consiste en que el usuario forme una historia palabra por palabra, ayudado de los demas usuarios, que aportaran una palabra por post. Se numera la cantidad de palabras que fueron aportadas, y al llegar a cierto numero acordado, la historia se termina y se crea una nueva. Ejemplo: Fulano: Había (1) Mengano: Había una (2) Zongano: Había una vez (3) Fulano: Había una vez una (4) Zongano: Había una vez un empanada, (5) Mengano: Había una vez una empanada, cuyo (6) Zongano: Había una vez un empanada, cuyo nombre (7) Fulano: Había una vez una empanada, cuyo nombre era (8) etc... Reglas del juego: No saltear otros usuarios. Solo se debe agregar UNA PALABRA por post. No se permite palabras dobles de ningun tipo. No se permite modificar el texto ya posteado por otras personas. La historia no debe estar formada de insultos ni agresiones a ningun miembro del foro, ni a ninguno de sus familiares. Despues de las 70 (setenta) palabras, la historia se corta y comienza otra desde ahi. Se debe respetar la puntuación del usuario anterior. (comas, puntos, etc...) Todo post que no cumpla las reglas sera borrado, omitido, editado, o lo que sea mas conveniente. * * * * * * * * * * * * ---- Juego Comienza Aca ---- * * * * * * * * * * * * Roberto (1)
  16. Este juego consiste en preguntar y responder uno tras otro, pero no vale decir ninguna de estas palabras: "no,si,blanco,negro". Como verán el juego es bastante simple, pero la idea es hacer preguntas cada vez mas difíciles para complicar al adversario. Aquí ejemplo: Usuario 1: ¿Robaste alguna vez?. Usuario 2: Negativo!. ¿Eres un adicto al lolicon?. Usuario 3: Obvio. ¿De que color es la capa de batman?. y sigue así.. Comienzo yo: ¿De que color es el caballo de San Martín? já los re cague xD. Saludos.
  17. Bueno como dice el tutulo Dinos ¿Cual es el mejor juego de PS one que has tenido? Mi Mejor juego es Nombre: Foto "caratula del juego": Video o fotos del juego: Mi Mejor juego es este Nombre:NIGTMARE Creatures II Foto "caratula del juego": Video "Trailer" o fotos del juego:
  18. Inauguro esta seccion con este video que esta MUY bueno, sera real o fake? que opinan? ?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> Link:
  19. Aca les dejo un juego que habia jugado hace banda, y es re jodido, nunca pude pasar mas del lvl 8 :S Juego Jodidisimo Aca les dejo una prueva de que llegue al lvl 8 :E Aver si me superan y con menos muertes PD : Hice mejores puntajes antes, osea menos muertes hasta lvl 8, una vez tuve 0 muertes hasta el lvl 5 o 6
  20. Bueno el jueg es asi, alguien dice una palabra y el otro se la tiene que cagar ejemplo pepe1 : Cuando tenga 30 años voy a ser professional de sistema peperta : Cuando tengas 30 años vas a ser un pobre que vive en la calle peperta : Voy a ser el primero que tenga la pla4 y asi todo . Empiezo Voy a tener 2 civer y kit razer dentro de 3 años
  21. Bueno este juego esta en casi todas las comunidades. consiste simplemente en banear al usuario que hizo el post arriba... Reglas: Prohibido insultos. No banear a otros post que no sea el que este encima tuyo. A ver les doy un ejemplo: Ej1: Baneo a ** por no tener avatar Ej2: Baneo a ** porque es mod Ejemplos de lo que NO se debe decir: Ej1: Baneo a ***** por pelo** y asi sucesivamente A banear :musicdj: Consejo:
  22. Instrucciones del juego: El juego consiste en tener que elegir entre dos opuestos o productos dados por el usuario de arriba. A su vez, el usuario de arriba debe elegir entre dos otros objetos del usuario de arriba de el. Ejemplo: Fulano: ¿Fideos o Ravioles? Mengano: Ravioles. ¿Pizza o Empanada? Zongano: Empanada. ¿Pepsi o Coca? Fulano: Pepsi. ¿Holanda o Suecia? etc. Reglas del juego: -No saltear otros usuarios. -Todo post debe tener una respuesta y una pregunta. -Se puede hacer preguntas con tres o cuatro opciones. Todo post que no cumpla las reglas sera borrado, omitido, o lo que sea mas conveniente. * * * * * * * * * * * * ---- Juego Comienza Aca ---- * * * * * * * * * * * * ¿Amarillo o Verde?
  23. Bueno la cosa es facil, uno dice una frase y el de abajo tiene qe decir si es verdadero o falso (en caso de ser falso esplica un porqué cualquiera si queres :fiush:) y tiene qe dejar una pregunta y asi susecivamente :thumbup: es un juego tipico de todo foro.. espero qe se copen ¬_¬ Empiezo YO: el de abajo tiene novia
  24. Se sarpa este juego, es parecido al uno, pero este es mejor http://www.mundijuegos.com/multijugador/chupate2/ Tienen que entrar a la sala "Pillados", que seria esta: http://www.mundijuegos.com/juegos/juego.php?juego=19&sala=3 Chau espero que alguien se prenda.
  25. Escribi tu nombre:Tragalabala Con tu codo:tgragvbasl.sasb nalsas u.u xD Con tu nariz: trasdgalabasla Con los ojos cerrados:tragalabala Ponelo en el post con tus errores y no los borres

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