Bueno, esta herramienta es un comando bastante util y recomendable para usar en los mapas, pues agrega las texturas de los wads que usamos en el archivo bsp de nuestro mapa ya compilado, podemos usarlo de 2 formas, con el valve hammer editor y con el batch compiler.
Con el valve hammer editor, apretamos f9 y en el recuadro de "parametros adicionales" o "aditional parameters" ponemos este comando:
si usamos mas de un wad entonces ordenamos asi:
Las comillas separan cada wad y permiten agregar los wads ordenadamente al bsp.
Algo asi nos quedaria:
Luego de hacer eso, compilamos y listo, nuestro mapa no va a necesitar wads.
La 2da forma es con el batch compiler, para mi esta forma es la mejor.
Abrimos el batch compiler (ya debe estar configurado) y vamos a la pestaña "csg"
Habilitamos la casilla que dice "additional parameters" e ingresamos nuestro codigo nuevamente y de la misma forma
Ejemplo:
Compilamos y listo.
Es un tutorial que les servira mucho para aquellos que recien empiezan a mappear