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[Problema] No lights error :S [Solucionado]


Cucho

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bueno, eso mismo, me dice eso ,y no se qe hacer... puse luces en todos lados y no pasa nada, encima tmb hay otro error y no sé como arreglarlo tmp.. les paso el log del batch compiler :S

 

 

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: "C:\Cucho\Valve HM\ZHLT\hlcsg.exe""C:\Cucho\Valve HM\vhe\maps\probandobug.map"

Entering C:\Cucho\Valve HM\vhe\maps\probandobug.map

 

Current hlcsg Settings

Name | Setting | Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads [ 2 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

null texture stripping[ on ] [ on ]

clipnode economy mode [ on ] [ on ]

clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

onlyents [ off ] [ off ]

wadtextures [ on ] [ on ]

skyclip [ on ] [ on ]

hullfile [ None ] [ None ]

nullfile [ None ] [ None ]

min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

 

Using mapfile wad configuration

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

 

43 brushes (totalling 258 sides) discarded from clipping hulls

CreateBrush:

(0.95 seconds)

SetModelCenters:

(0.00 seconds)

CSGBrush:

(1.42 seconds)

 

Using Wadfile: \archivos de programa\valve\valve\halflife.wad

- Contains 26 used textures, 34.67 percent of map (3116 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_dust.wad

- Contains 13 used textures, 17.33 percent of map (28 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\chateau.wad

- Contains 13 used textures, 17.33 percent of map (136 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\de_aztec.wad

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'

- Contains 9 used textures, 12.00 percent of map (24 textures in wad)

Using Wadfile: \cucho\valve hm\wally\temp\longjumpscucho.wad

- Contains 4 used textures, 5.33 percent of map (4 textures in wad)

 

added 13 additional animating textures.

Warning: ::FindTexture() texture KZNUM0 not found!

Warning: ::FindTexture() texture KZNUM1 not found!

Warning: ::FindTexture() texture KZNUM2 not found!

Warning: ::FindTexture() texture KZNUM3 not found!

Warning: ::FindTexture() texture KZNUM4 not found!

Warning: ::FindTexture() texture KZNUM5 not found!

Warning: ::FindTexture() texture KZNUM6 not found!

Warning: ::FindTexture() texture KZNUM7 not found!

Warning: ::FindTexture() texture KZNUM8 not found!

Warning: ::FindTexture() texture KZNUM9 not found!

Warning: ::LoadLump() texture KZNUM0 not found!

Warning: ::LoadLump() texture KZNUM1 not found!

Warning: ::LoadLump() texture KZNUM2 not found!

Warning: ::LoadLump() texture KZNUM3 not found!

Warning: ::LoadLump() texture KZNUM4 not found!

Warning: ::LoadLump() texture KZNUM5 not found!

Warning: ::LoadLump() texture KZNUM6 not found!

Warning: ::LoadLump() texture KZNUM7 not found!

Warning: ::LoadLump() texture KZNUM8 not found!

Warning: ::LoadLump() texture KZNUM9 not found!

Texture usage is at 2.34 mb (of 4.00 mb MAX)

2.58 seconds elapsed

 

----- END hlcsg -----

 

 

 

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlbsp -----

Command line: "C:\Cucho\Valve HM\ZHLT\hlbsp.exe""C:\Cucho\Valve HM\vhe\maps\probandobug.map"

 

Current hlbsp Settings

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 2 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

nofill [ off ] [ off ]

noopt [ off ] [ off ]

null tex. stripping [ on ] [ on ]

notjunc [ off ] [ off ]

subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

 

 

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1995 (0.22 seconds)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Cucho\Valve HM\vhe\maps\probandobug.prt'

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1757 (0.20 seconds)

SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1683 (0.23 seconds)

SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2034 (0.31 seconds)

2.28 seconds elapsed

 

----- END hlbsp -----

 

 

 

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlvis -----

Command line: "C:\Cucho\Valve HM\ZHLT\hlvis.exe""C:\Cucho\Valve HM\vhe\maps\probandobug.map"

1218 portalleafs

4134 numportals

 

-= Current hlvis Settings =-

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 2 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max vis distance [ 0 ] [ 0 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

fast vis [ off ] [ off ]

full vis [ off ] [ off ]

 

 

BasePortalVis:

(2.83 seconds)

LeafThread:

(104.41 seconds)

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 477 and 479:

(1039.042 1632.799 210.816)

(1039.176 1632.994 210.413)

(1042.702 1638.681 198.660)

(965.377 1638.681 198.660)

(965.353 1638.345 199.353)

(981.000 1630.774 215.000)

(1005.000 1625.935 225.000)

 

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 479 and 460:

(1016.998 1680.123 220.001)

(1016.998 1628.354 220.001)

(1037.000 1632.387 211.667)

(1037.000 1698.320 211.667)

(1036.951 1699.869 211.687)

 

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 543 and 546:

(963.742 1636.662 201.676)

(963.841 1636.644 201.712)

(965.032 1635.713 202.128)

(964.581 1586.677 200.324)

 

average leafs visible: 132

g_visdatasize:48254 compressed from 186354

107.33 seconds elapsed [1m 47s]

 

----- END hlvis -----

 

 

 

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlrad -----

Command line: "C:\Cucho\Valve HM\ZHLT\hlrad.exe""C:\Cucho\Valve HM\vhe\maps\probandobug.map"

 

-= Current hlrad Settings =-

Name | Setting | Default

--------------------|---------------------|-------------------------

threads [ 2 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

oversampling (-extra)[ off ] [ off ]

bounces [ 1 ] [ 1 ]

bounce dynamic light [ on ] [ on ]

ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]

circus mode [ off ] [ off ]

 

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

patch interpolation [ on ] [ on ]

 

texscale [ on ] [ on ]

patch subdividing [ on ] [ on ]

chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

 

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global falloff [ 2 ] [ 2 ]

global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]

global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]

global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

 

opaque entities [ on ] [ on ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]

incremental [ off ] [ off ]

dump [ off ] [ off ]

 

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]

diffuse hack [ on ] [ on ]

spotlight points [ on ] [ on ]

 

custom shadows with bounce light

[ off ] [ off ]

rgb transfers [ off ] [ off ]

 

 

[Reading texlights from 'C:\Cucho\Valve HM\ZHLT\lights.rad']

[59 texlights parsed from 'C:\Cucho\Valve HM\ZHLT\lights.rad']

 

6737 faces

Create Patches : 36205 base patches

0 opaque faces

258707 square feet [37253948.00 square inches]

256 direct lights

 

BuildFacelights:

Malformed face (2754) normal @

(964.00, 1647.00, 197.00)

(964.00, 1650.25, 197.00)

(964.00, 1648.13, 198.00)

(964.00, 1646.00, 198.00)

Error: Malformed face normal

Description: The texture alignment of a visible face is unusable

Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

 

 

----- END hlrad -----

 

 

 

 

desde ya muchisimas gracias. Cucho.

Editado por Cucho
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Alt + P arreglar errores del mismo problema, el problema es que alguna cara de un solido esta mal echa / cortada y genera este problema

Una cosa buena que tiene la música, es que cuando llega, te olvidas de los problemas.

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ya lo fixee, pero tengo un problema, no sé qe pasa, pero se me re bajan los fps. y no sé qe es :S necesitaria pasarle a alguien el map a ver qe puedo hacer para subirselos.. porque hay lugares qe esta a 90 fps o mas y lugares donde me va a 30 fps.. algo asi.. y no sé qe puede llegar a ser :S
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Falta de Textura null ? O por ahi fijate tambien el peso del mapa

47335198.png

WxGkW.png

 

Estoy mas rescatado, ahora me fumo un bloque de ganjah con los pibe y salgo los finde.

No sabes que es un 25 y decis bloque pelotudo

Ahora sos mas piola por fumar no?

 

 

 

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no tengo la textura null, trate de ponerle, pero no la tengo :S y no sé de donde sacarla, me pueden facilitar el link? ahora no tengo tiempo, voy a comer, pero cuando vuelva me fijo si la encuentro. :D
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Era eso, aca tenes el tuto, que tiene 3 links de descarga de la textura null, y tambien tiene el como usarla. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=378

 

 

En este post se explican todas las texturas... Por ahi te sirve

http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=295

47335198.png

WxGkW.png

 

Estoy mas rescatado, ahora me fumo un bloque de ganjah con los pibe y salgo los finde.

No sabes que es un 25 y decis bloque pelotudo

Ahora sos mas piola por fumar no?

 

 

 

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muchas gracias matu. de verdad, me salvaste la vida jaja :P

 

De nada, no soy mapper pero lo basico lo se... ajaja, nunca postie ningun mapa, porque tengo un par de aims ahi en casa, pero siempre habia algun leak por ahi, o alguna textura con valor muy bajo, entonces me daba paja arreglarla, y nunca termine un mapa :D

47335198.png

WxGkW.png

 

Estoy mas rescatado, ahora me fumo un bloque de ganjah con los pibe y salgo los finde.

No sabes que es un 25 y decis bloque pelotudo

Ahora sos mas piola por fumar no?

 

 

 

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