Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

[Problema] Al copilar mapa


Gasti

Publicaciones recomendadas


  • Seguidores:  0
  • Post:  120
  • Reputación:   175
  • Registrado:  10/09/11
  • Estado:  Desconectado

Tengo un problema al copilar un mapa en el cs, cual es?

Gracias de antemano

 

 

 

Log:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Utilidades\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude minecraft.wad -wadinclude defaultmapping.wad "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft"

Entering C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft.map

 

Current hlcsg Settings

Name | Setting | Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

null texture stripping[ on ] [ on ]

clipnode economy mode [ on ] [ on ]

clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

onlyents [ off ] [ off ]

wadtextures [ on ] [ on ]

skyclip [ on ] [ on ]

hullfile [ None ] [ None ]

nullfile [ None ] [ None ]

min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

 

Using mapfile wad configuration

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

[minecraft.wad]

[defaultmapping.wad]

 

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls

CreateBrush:

(0.32 seconds)

SetModelCenters:

(0.01 seconds)

CSGBrush:

(0.18 seconds)

 

Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad

- Contains 3 used textures, 20.00 percent of map (3116 textures in wad)

Including Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\minecraft.wad

- Contains 11 used textures, 73.33 percent of map (38 textures in wad)

Including Wadfile: \users\taton\desktop\gaston\crear mapas counter\wad's\defaultmapping.wad

- Contains 1 used texture, 6.67 percent of map (6 textures in wad)

 

Texture usage is at 0.13 mb (of 4.00 mb MAX)

1.53 seconds elapsed

 

----- END hlcsg -----

 

 

 

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlbsp -----

Command line: "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft"

 

Current hlbsp Settings

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

nofill [ off ] [ off ]

noopt [ off ] [ off ]

null tex. stripping [ on ] [ on ]

notjunc [ off ] [ off ]

subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

 

 

SolidBSP [hull 0] 139 (0.00 seconds)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft.prt'

SolidBSP [hull 1] 170 (0.01 seconds)

SolidBSP [hull 2] 163 (0.00 seconds)

SolidBSP [hull 3] 188 (0.01 seconds)

Error: Exceeded MAX_MAP_MODELS

Description: The maximum number of brush based entities has been reached

Howto Fix: Remove unnecessary brush entities, consolidate similar entities into a single entity

 

 

----- END hlbsp -----

 

sinttuezq.png

mortalkomb.png

sinttubys.png

sinttuwcx.png

 

 

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  38
  • Post:  734
  • Reputación:   6.140
  • Registrado:  20/06/10
  • Estado:  Desconectado

Segun el compilador convertiste muchos solidos en entidades, puede ser? Trata de convertir a todos los solidos parecidos en una misma entidad o de borrar algunas entidades a ver si se va el error.

 

76561198003567941.png

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  0
  • Post:  120
  • Reputación:   175
  • Registrado:  10/09/11
  • Estado:  Desconectado

:/ si es asi, cree muchas entidades ya que estoy haciendo un map minecraft, y puse objetos q se puedan romper pero casi todos los solidos tienen la misma entidad

 

sinttuezq.png

mortalkomb.png

sinttubys.png

sinttuwcx.png

 

 

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  38
  • Post:  734
  • Reputación:   6.140
  • Registrado:  20/06/10
  • Estado:  Desconectado

Pero no tienen las mismas opciones de entidad o si?. Si tienen las mismas opciones de entidad selecciona a todos los que sean iguales y apreta Ctrl +T y ahi elegi la entidad, esto capaz arregla el error si lo que hiciste fue hacerlos entidad uno por uno.

 

76561198003567941.png

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  0
  • Post:  120
  • Reputación:   175
  • Registrado:  10/09/11
  • Estado:  Desconectado

Listo Santi, Solucione quitando bloques, es que si seleccionaba todos y le ponia el Func_brekeable si destruia uno se destruian todos :D Saque media casa pero bue xD quedo bien igual, Ya casi lo termino :D

 

sinttuezq.png

mortalkomb.png

sinttubys.png

sinttuwcx.png

 

 

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  0
  • Post:  54
  • Reputación:   25
  • Registrado:  19/09/10
  • Estado:  Desconectado

GoldSrc es un motor gráfico limitado, aunque compilando con la SHLT (versión mejorada de los ZHLT) puede ser que no te salte ese error ya que permite más entidades en los mapas.
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  1
  • Post:  25
  • Reputación:   5
  • Registrado:  09/12/11
  • Estado:  Desconectado

Executing...

** Command: Change Directory

** Parameters: D:\Counter-Strike 1.6

 

 

** Executing...

** Command: Copy File

** Parameters: "D:\Counter-Strike 1.map" "C:\Users\Santiago Ojeda\Desktop\Browser Cache\Counter-Strike 1.map"

 

The command failed. Windows reported the error:

"El sistema no puede encontrar el archivo especificado."

 

** Executing...

** Command: D:\hlcsg.exe

** Parameters: "C:\Users\Santiago Ojeda\Desktop\Browser Cache\Counter-Strike 1"

 

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: D:\hlcsg.exe "C:\Users\Santiago Ojeda\Desktop\Browser Cache\Counter-Strike 1"

Error: Error opening C:\Users\Santiago Ojeda\Desktop\Browser Cache\Counter-Strike 1.map: No such file or directory

 

----- END hlcsg -----

 

 

 

 

** Executing...

** Command: D:\hlbsp.exe

** Parameters: "C:\Users\Santiago Ojeda\Desktop\Browser Cache\Counter-Strike 1"

 

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

----- BEGIN hlbsp -----

Command line: D:\hlbsp.exe "C:\Users\Santiago Ojeda\Desktop\Browser Cache\Counter-Strike 1"

>> There was a problem compiling the map.

>> Check the file C:\Users\Santiago Ojeda\Desktop\Browser Cache\Counter-Strike 1.log for the cause.

 

----- END hlbsp -----

 

 

 

 

** Executing...

** Command: D:\hlrad.exe

** Parameters: -extra "C:\Users\Santiago Ojeda\Desktop\Browser Cache\Counter-Strike 1"

 

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlrad -----

Command line: D:\hlrad.exe -extra "C:\Users\Santiago Ojeda\Desktop\Browser Cache\Counter-Strike 1"

>> There was a problem compiling the map.

>> Check the file C:\Users\Santiago Ojeda\Desktop\Browser Cache\Counter-Strike 1.log for the cause.

 

----- END hlrad -----

ME APARECE ESTE ERROR, INTENTE CAMBIAR TODO TODO PERO NO TIENE SOLUCION..ALGUIEN QUE ME PUEDA DECIR PORQUE ME APARECE ESTO.gracias

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

Crear una cuenta o conéctate para comentar

Tienes que ser miembro para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrese para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una nueva cuenta

Conectar

¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.

Conectar ahora

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.