Descripción
¿Para que sirve?
Sirve para accionar eventos apenas ingresas al mapa, es decir, que apenas cargue tu mapa esta entidad va a accionar algun evento, como por ejemplo, que al empezar a jugar se escuche un sonido o se habra una puerta o se accione un trigger que los mate a todos.
¿Como la configuro?
En target, ponemos el nombre del evento que queremos que se active, puede ser el nombre de una func_door o un trigger_hurt.
Delay before trigger: Aqui ponemos los segundos que queremos que pasen para que recien se active. Ej 5 o 7 segundos.
KillTarget: Sirve para matar una entidad (colocando su nombre)
Global state to read: Ni idea para que sirve.
Trigger state: Determina el estado del trigger, On (activo), Off (desactivado), toggle (activar por boton)
A esta entidad la creamos dentro del mapa, no es necesario ubicarla en un lugar determinado.
Extra celda
General
-
Dificultad del tutorial
Facil
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