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[Guía] Juego giratorio carrusel (func_door_rotating) + RMF prefab


Juego giratorio TIPO carrusel prefab

8jyed5.gif

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Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo

Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego.

1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?)

Captura de pantalla 2024-03-20 211543.png

2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas

Captura de pantalla 2024-03-20 211413.png

3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating

Captura de pantalla 2024-03-20 204840.png

Modificar:

Name: nombre del objeto

Posibilidades a modificar:

Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán 

Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj

Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño

Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación

Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario

DescargarCLICK


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