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1ºEn nuestro map creamos con la entity tool una entidad cycler_sprite

Captura de pantalla 2024-03-30 185310.png

2ºVamos a Model/Sprite y seleccionamos nuestro model

Captura de pantalla 2024-03-30 185320.png

Captura de pantalla 2024-03-30 185329.png

3ºDonde dice Animation#Sequence va el nº de la secuencia que queremos que tenga nuestro model, para averiguarla, usamos el Jed´s Half Life Model Viewer

Captura de pantalla 2024-03-30 185336.png

Donde dice sequence, el nº ese es el que necesitamos, en mi caso el 74

Captura de pantalla 2024-03-30 185344.png

4ºCerramos y ya tenemos nuestro model con la animacion puesta

Captura de pantalla 2024-03-30 185355.png

Tutorial 100% By S34Qu4K3 for MZ :D


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