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[Tutorial] Crear overviews

Son imagenes que actuan como vista previa de nuestro mapa al cargarlo en el juego, por ejemplo, cuando jugamos dust2 y no nos metemos a ningun equipo se muestran estas imagenes de muestra del mapa.

Antes de empezar voy a aclarar una cosa, este tutorial fue creado por Apps, asi que agradecimientos a el.

1er Paso. Abrir counter strike o el mod en el que esten trabajando.

La configuracion de video debe estar a 1024 x 768 (obligatorio) [Recuerden que su pantalla tiene que tener una resolucion mayor a la de 1024 x 768 pxls.]

2do Paso. Clickear sobre "console" o apretar el boton que esta al lado izquierdo del 1 (º)

3er Paso. Escribir: sv_cheats 1

4to Paso. Escribir: map y el nombre de su mapa (por ejemplo) map mimapa

5to Paso. Cuando se abra el mapa en la consola escribir: dev_overview 1

6to Paso. Cuando aparezca el overview copiar en algun lado el texto que aparece en la consola ("zoom 1.14 map origin.... rotated 1")

7mo Paso. Quitar la consola y presionar F5 para generar un screenshot (este quedara guardado en la carpeta principal de half life)

8vo Paso. Cerrar counter strike.

9no Paso. Abrir el screenshot (cs_militia0000.bmp) con un programa de edicion de imagenes y convertirla a 256 colores.

10mo Paso. Guardar la imagen con el nombre del mapa cs_militia.bmp (ejemplo) en la carpeta de overviews del counter strike

11vo Paso. Abrir un archivo cualquiera .txt de la carpeta overviews de half life, guardarlo como cs_militia (ejemplo) en la carpeta overviews del CS y editar sus propiedades con el texto que anteriormente habiamos escrito en algun lado (Paso 6) por ejemplo:

Cita
// overview description file for cs_militia.bsp

 

global

{

ZOOM 1.72

ORIGIN 615 -476 -380

ROTATED 0

}

 

layer

{

IMAGE "overviews/cs_militia.bmp"

HEIGHT -380

}

 

como lo habra notado frente a cada caracteristica debe colocar la cifra que anoto anteriormente (Paso 6)

ZOOM= lo que le aparezca

ORIGIN= las tres cifras que aparecen entre parentesis.

ROTATED= el numero que aparezca

IMAGE= overviews/nombre del mapa.bmp

HEIGHT= la cifra correspondiente a "Z Max"

12vo Paso. guarde el archivo de texto en la carpeta overviews del CS.

 

Y listo!, de no haber funcionado intente de nuevo con los pasos anteriores, si aun sigue sin funcionar postee ayuda.


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