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Publicado (editado)
como lo soluciono? u.u Editado por ghostrider

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[VideoTutorial] Crear mi propio wad

http://www.mapping-zone.net/foro/showthread.php?t=8729

[Video-Tutorial] Efectos con Light Texture Style

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[Video-Tutorial] Efectos con Render FX

http://www.mapping-zone.net/foro/showthread.php?p=46194#post46194

Publicado

Mal posteado, el titulo esta mal, te pueden infraccionar por eso.

Exceeded MAX_PATCHES When HLRAD runs, it takes all the visible faces in the game, and divides them into sections called patches. These patches are the textures used as the lightmaps for the world. There is a hard limit of 65535 patches that HLRAD can deal with. By default, a 64x64 game unit chunk of space is the size of one patch. If the texture scaling (not texture size) is larger or smaller, it will directly affect the lightmap size as well. This means a texture with scale of 2, will have at best 1/4th as many patches as a texture with a scale of 1.

Putting a 'box' around the level to protect from leaks is the most commmon cause of this error, beyond excessively large maps. The box causes vis to keep the faces on the outside which would normally be thrown away. These faces are then required to have lightmaps. Worst case, is that putting a box around the level will usually cause an extra 40-80% more lightmaps to be created than necessary.

Barring having a box, the other cause is large maps. The fixes are varied but can only help so far. Using -chop values larger than the default 64 for HLRAD will cause the lightmaps to be larger. However, for values larger than around 96 the lightmaps start looking bad, and will more prominently show the 'staircase' effect on shadows. Using a larger scale on large textures (dirt, rock walls, concrete) will help those large surfaces consume fewer lightmaps.

 

eso pasa cuando tenes texturas muy alargadas en los solidos o tenes algun leak en el mapa.

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

Publicado (editado)

bueh loco es q tooy arto ya! hago un mapa me tira bad surface mr rompo el culo haciendo otro le pongo texturas re bonitas y otro error mas no pego una u.u

 

para q no me tire mas este error las texturas deben estar en 1? xq tengo algunas en 0.5

 

EDIT: Wwwwwwiiiiiiiiiiii lo solucione :a hera q una textura fade taba como escalada en 4 mas o menos jaja :) wiiiiiiiiiiiiii

Editado por iLyLh7

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Publicado

xD

 

Lo unico que te pido es que mapees tranquilo, no te mates mapeando.

 

Si mapeas tranquilo, mapeas mejor y por ende no hay errores.

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

Publicado
Solucionado. Tema cerrado.

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“Sin la historia, que es la escuela común del genero humano, los hombres desnudos de experiencia, y usando solo de las adquisiciones de la edad en que viven, andarían inciertos de errores en errores”

Bernardo de Monteagudo (1815)

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