Jump to content
  • ¡Hola, Invitado! Únete a nuestra comunidad y construyamos juntos algo increíble.

    ¡Bienvenido a nuestra comunidad! Al unirte, formarás parte de una comunidad apasionada por MAPPING. Para participar activamente, simplemente haz clic en el botón ‘Conectarse’ o ‘Registrarse’. Una vez registrado, podrás publicar mensajes, compartir tus experiencias y explorar los diversos foros disponibles. ¡Esperamos verte pronto y compartir momentos increíbles juntos!

Publicaciones recomendadas

Publicado

Holas :).

Emm es posible crear una secuencia como la de un model pero con entidades?

 

osea,tengo un ducto de aire acondisionado,yo quiero que en un evento X una parte del ducto se caiga :).

Publicado

se. con la entidad multi_manager

 

 

yo nose usar esa entidad, pero emi y s3qu4qu3 si

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

Publicado

Creo que si vos queres que se caiga una parte es asi

 

triggler multiple

 

target : activacion

 

multi manager :

 

target : activacion

 

Atributos :

 

door

 

y el tiempo que tarde en caerse abajo

 

 

 

parte de el ducto :

 

func_door

 

Yaw/pitsh/roll : yaw : Down

 

target : door

Publicado
Creo que si vos queres que se caiga una parte es asi

 

triggler multiple

 

target : activacion

 

multi manager :

 

target : activacion

 

Atributos :

 

door

 

y el tiempo que tarde en caerse abajo

 

 

 

parte de el ducto :

 

func_door

 

Yaw/pitsh/roll : yaw : Down

 

target : door

ok,veo si me sale xD

 

Puede generar algunos errores de tipo jugabilidad eso (dependiendo de como lo hagas)

Decime si entendi bien,Ejp:que un player se meta donde cairia el pedazo del ducto ?

Publicado

Claro, depende como hagas caer ese ducto. Te lo dibujo con texto:

|   [color=RoyalBlue]x[/color]      [color=Red]|[/color]     [color=SeaGreen]x[/color]       [color=Red]|[/color]_          |

Las "x" son tipitos y los | delimitan la parte donde se cae el ducto y | delimita el ducto en si. Si el ducto se cae pasan 2 cosas:

1. El jugador x vuelve para atras porque no puede cruzar hacia el otro lado

2. El jugador x se queda trabado toda la ronda a menos que tire kill

15hn6dj.png
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.