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Tabla de líderes

  1. PeritaMapper

    PeritaMapper

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 01/07/10 en todas las areas

  1. Jabox

    [Descarga]Wad Estractor

    Querias sacar las texturas de tu map favorito ? Como ejemplo pool day como yo? Bajate este programa subido por mi a Megaupload. 1-Apretar en " Browse ... " en la casilla de bsp file. 2-Yo elegi fy_pool_day.bsp, despues abajo elegimos donde queremos que se guarde el wad con las texturas de fy_pool_day, por ejemplo en "Escritorio". Para eso hacemos click en "Browse ..." y no queda nada mas que darle a "Extract !" 3- Después de apretar Extract! , mas abajo nos marca el Status, que dice cual es el nombre de cada textura. Link : Nombramos nuestra Textura... NOTA: PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLO EN EL VHE .HAY QUE NOMBRAR NUESTRA TEXTURA CON LA EXTENCION .WAD PORQUE SINO LO LEERÁ COMO UN ARCHIVO COMÚN...
    3 puntos
  2. Ahora, les enseñaré como poner texturas a los models. En este tutorial usaremos el model creado anteriormente. En caso que no tengan: http://www.megaupload.com/?d=CG78PXAVy 3 texturas más. whitemq maderak yellowph Tambien necesitaremos estos programas: -Milkshape 3D -Wally -Jed´s Half Life Model Viewer Cuando texturizamos un model, verificamos esto: -Click derecho sobre vista "3D" y poner "Textured" -Click derecho sobre vista "3D" y poner "Wireframe Overlay" (opcional) -Apretar botón "Select" y desmarcar "ignore backfaces" Si esta así, listo! Creando y aplicando “Materials” Cuando vemos en la pestaña “Grupos” todos los grupos dicen “”. Que es material? Material es imágenes que se aplica en los models. Más tarde les enseñaré como funciona. Seleccionamos solo la parte superior de la lámpara como la imagen apretando la tecla shift. -Apretamos el botón “Regroup”. Agrupar caras nos facilita mucho para poner texturas y es imprescindible para animar models que les explicaré en próximo tutorial. Y nos debería quedar así: Ahora entramos en la pestaña “Materials” y se nos aparecerá así: -Apretamos el botón “New” (y se nos aparecerá una pelota blanca) -Apretamos el primer botón que dice “” y seleccionamos la textura maderak.bmp Importante: Los models de Half-Life sólo soportan BMP de 8bits (256 colores). No soportan jpg, png, gif, etc… Podemos usar el programa paint para cambiar a 256 colores pero no es recomendable. La mejor opción es usar el programa Wally. Al importar en un .wad y exportar en bmp, siempre exporta en 256 colores y casi nunca no hay problema. Aqui observamos la diferencia entre paint y wally: Paint: Wally: Y nos debería quedar así: Y así seguimos agregando 2 Materals más, con las imágenes de whitemq y yellowph. Ahora aplicaremos las texturas a los models. -Seleccionamos un grupo en la pestaña “Groups” (en este caso, la que agrupamos recién). -En la pestaña “materials”, seleccionamos un materials que tenga la textura whitemq y apretamos el botón “Assign”. -Entrar en menú “Window”>“Texture Coordinate Editor” o aprietar “Ctrl” + “T”. -Seleccionar la ventana “Front” y apretar el botón “Remap” Y el model debería aparecer así: Pero una parte del model esta estirada la textura. Para arreglar eso, hay que seleccionar la cara que está estirada -Entramos en Texture Coordinate Editor y seleccionamos “Left” y apretamos “Remap” Seguimos aplicando las texturas a todo el model y nos debería quedar así: Trasparencia -Para hacer objetos medio trasparentes, solo tienen que entrar en la pestaña “Materials” y mueven la barra que aparece en la imagen. << Tutorial Anterior Siguiente Tutorial >>
    2 puntos
  3. Primero nos tenemos que crear una cuenta en Deposit Files, luego eligen alguna de estas paginas dependiendo el horario y obtienen su cuenta, les puede tocar de 1 dia o de 1 semana. Es solo suerte ;D Hacen click en el banner que dice "Click Now and get free gold" y tienen 1 dia de premium gratis en Deposit Files 5 pm - 6 pm Argentina * 9 pm - 10 pm España 5 pm - 6 pm Argentina * 9 pm - 10 pm España 2 am - 3 am Argentina * 6 am - 7 am España 11 am - 12 am Argentina * 3 pm - 4 pm España 6 pm - 7 pm Argentina * 10 pm - 11 pm España Recuerden que tienen qe registrarse en Deposit Files , suerte ;D
    2 puntos
  4. Este es un tutorial para crear models que se ponen para los mapas como autos, árbol, silla, para poner como detalles a los mapas para que queden mejor. Primero, descargaremos el MilkShape 3D. En este tutorial, intentaremos hacer una simple lampara. La ventana de izquierda arriba es de vista de "frente" La ventana de izquierda abajo es de vista de "arriba" La ventana de derecha arriba es de vista de "costado" La ventana de derecha abajo es de vista de "3D" Para cambiar el tipo de vista de una ventana (que se usa mucho), Click derecho "projection" y eligen el tipo de vista. Cuando creamos un model, yo recomiendo lo siguiente: -Click derecho sobre vista "3D" y poner "Flat Shaded" -Click derecho sobre vista "3D" y poner "Wireframe Overlay" -Apretar boton "Select" y desmarcar "ignore backfaces" Esto sirve para ayudar qué vertice estamos modificando y como esta la cara. Crearemos una parte de la lampara mediante la vertice. -Apretamos el botón "Vertex" y creamos 4 vertice en el vista "arriva". -Apretamos el botón "Select" y nos aparecera Select Options y apretamos "Vertex" (que no se confundan esta parte con el botón "vetex" que hay arriba). -Selecionamos los Cuatro vertices. -Apretamos el botón "move" y arrastraremos los vertices hacia arriva en vista "costado" o "frente". -Creamos mas 4 vertices en vista "arriva". -Apretamos el botón "Face" -Clickeamos sobre 3 vertices diferentes en vista "costado" o "frente" Y seguimos clickeando sobre los vertices. (si no pueden clickear los vertices de atras pueden cambiar el tipo de vista. si es "front" va a ser "back". Si es "Left" va a ser "Right") Si es que sale una cara Negra y no blanca apretamos inmediatamente Ctrl+Shift+F para arreglarlo o seleccionamos la cara negra y hacemos la misma cosa. No es bueno dejar una cara negra porque eso no se ve cuando compilamos. -Apretamos otra vez sobre "Select" pero esta vez en Select Option ponemos Face. -Seleccionamos todas las caras. -Apretamos Ctrl+D. Esto significa Duplicar. Algo parecido a Ctrl+C y Ctrl+V que siempre utilizamos. -Apretamos Ctrl+Shift+F. Hicimos esto para poder ver el modelo el interior y exterior. Creamos otra parte de la lampara usando los Tools. -Apretamos el botón "Sphere". -Creamos una espera. -Seleccionamos los vertices de abajo. -La estiramos (se queda como un foco). -Apretamos "Cylinder". -Creamos un cilindro debajo de la esfera. (se queda como un palo que sostiene el foco)- -Apretamos el botón "Box" -Creamos una caja fina debajo del cilindro. -Seleccionamos todo el model. -Lo ponemos en el centro. Importamos un podel de un jugador -Menú "File", "Import", "Half-Life SMD..." importamos este model: http://www.megaupload.com/?d=SABFC2MY y comparamos con el jugador. Si queda chico solo agrandamos. Si o si tenemos que comprobar esto porque nos puede quedar muy chico el modelo. Ya creamos una simple lampara pero falta todabia las texturas. Eso explico en la siguiente tutorial. Siguiente tutorial >>
    1 punto
  5. Bueno , para lo que no saben lo que es goear.com, les digo que es una pagina donde se puede escuchar musica online, y ademas descargar las canciones (aunque supuestamente no se pueda, ¬¬) Tienen que entrar aca: http://www.goear.com/ poner la cancion que estan buscando y seleccionarla de la lista, le va a aparecer esto: Despues entran aca: http://www.videofindr.net/goear/ y por ultimo Aclaracion: Los temas se descargan en formato MP3. Fuente I-NEY
    1 punto
  6. Blaizer

    Sorpresaaaaa!!!!!

    Gentee , la sorpresa es que " SERVER JAILBREAK BY BLAIZER " PARA : MAPPING ZONE , CUALKIER DUDA O SUGERENCIA DEL SERVER : BLAIZER@HOTMAIL.ES Vamos al grano , yo compre un srver pa MAPPING ZONE , y es jb , espero tener mi merecida recompensa , no es que lo hize para que me den una recompensa lo hago por que los kiero ayudar Cool , si kieren otro server de otro mod : Blaizer@hotmail.es Lo que todos esperaban!: IP!!!! 186.129.196.81:27015 Espero les guste el server
    1 punto
  7. kasu

    [Sug] sin mod

    Ya esta elegido SURF el sv #5. tema cerrado
    1 punto
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