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We, con ayuda de Santi aqui llega el primer logo de MZ Productions ?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> Por si no va:6 puntos
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Buenas Les vengo a traer unas firmas que hice para que jusguen. Asi puedo mejorar,bueno Por mala suerte no me las sube. Entonces dejo los links si no es mucha molestia en ir al link para verlas jusguen. Bueno eso es todo Si quieren comenten Gracias:)2 puntos
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[Noticia] Pedi tu Slot reservado SV [#1]
Abel and one other reaccionó a PeritaMapper por un tema
Bueno gente les vengo a comunicar mediante esta noticia que al server van a entrar únicamente gente CONOCIDA. Es decir siempre entran los conocidos, dentro de los servidores o de el Foro. ¿Que pasa, por que hacen esto? Lastimosamente gente que ya no queremos en la comunidad o gente que si juega pero sale cambia el nick ó entra a chitear o entra en medio de un mix y mata a todos, con esta idea se terminaría todo este problema. ¿Para que el Slot reservado & como obtener el Slot reservado? Tenemos pensado hacer los 13 Slot RESERVADOS es decir que si el Server esta 0/13 y no tenes Slot Reservado te va sacar. Para obtener un Slot reservado tenes que cumplir con los siguientes puntos y entre ellas algunas reglas. 1. Ser conocido entre el Servidor o en el Foro. 2. No causar problemas. 3. Obviamente no Chitear en caso de sospecha se piden varias fotos entre ellas carpeta foto del CS, foto de Escritorio y hasta Octinium. 4. Si el Slot reservado se lo prestas a un amigo primo hermano etc dicho Slot sera removido según la gravedad que haga el que uso tu Slot reservado. 5. Si tu amigo, o alguien conocido tuyo quiere un Slot lo hace fácilmente con Pm dentro del Foro o bien Ventas@mapping-zone.net 6. Si tu Slot reservado de nombre es "MZ-1" no podes usar de nombre "MZ-1askldjasdPEKE", Es obligatorio Usar el nombre del Slot Reservado, de no ser así se hace dicha queja en la zona adecuada y se le saca el Slot reservado durante 2(dos) ó hasta permanente (dependiendo la gravedad). Con esta idea originalmente creada por Emi, se terminarían los chiteros, se terminaría la gente pesada, y obtenemos un servidor Digno de jugar. Pedí tu Slot reservado en Ventas@mapping-zone.net ó por Mensaje Privado http://www.mundomapper.net/foro/private.php?do=newpm&u=1 De Titulo ponen "Slot Reservado [#1]" y En el mensaje ponemos Nombre Slot: Nombre. Contraseña del Slot: Contraseña. Razón del Slot: "Soy amigo de TAL Y TAL si ese "TAL" dice si es mi amigo es de confianza se le da el slot" , "Soy conocido dentro del server" , "etc..." pero poner una razón de por que dar el slot reservado. Me dieron el Slot reservado pero no se como usarlo ¿Como hago? Fácil en consola o en la Config ponemos lo siguiente Name "Nombre del slot reservado" setinfo "_pw" "Contraseña del slot reservado" Aclaración: Estos datos son privados no dar datos como [setinfo "_pw" "Contraseña"]. Recuerden tienen tiempo de pedir el Slot de acá a el otro sabado (21 - Agosto - 2010) Si tienen alguna Duda, Pregunta, Problema por PM me lo comunican. Gracias. Atte: P'erita por un MZ mejor.2 puntos -
¿Que es un Leak? Los archivos BSP constan de dos areas separadas. El area de “juego” y el “vacio”. Cuando un mapa es compilado, ambos espacios deben estar incluidos en el mapa, o el compilador no funciona correctamente. El compilador define la “zona de juego” por sus entidades y el “vacio” por la falta de estas. Cuando el compilador no puede distinguir entre la zona de juego y el vacio debido a una falta de separacion, entidades en ambos lados de la “separacion” o directamente falta de entidades, se produce un Leak, por lo tanto, el compilador falla. Un sintoma comun del leak es que las luces no se compilan bien y por lo tanto todo el mapa se ve extremadamente brillante, como si una luz del 100% actuase sobre todas las caras de tu mapa. Encontrando el Leak. En el LOG del compilador vamos a encontrar una entidad relacionada con el problema (el leak.) Esta entidad, el 99% de las veces, no es el problema, pero es la entidad mas cercana al problema. En vez de eliminar esa entidad, deberias buscar la causa del leak. Hay muchas maneras de encontrarlo. El metodo del Pointfile, el metodo skybox (el peor de todos y el menos recomendado), el metodo de bloque morado y el metodo bloque. Metodo Pointfile. Una vez compilamos el mapa y descubrimos que tiene un leak, un archivo .PTS se crea en el directorio de nuestro mapa. Para encontrar nuestro leak, vamos a usar ese mismo archivo. Abrimos el mapa en nuestro Valve Hammer Editor y clickeamos en: “Mapa>Cargar Pointfile”. Probablemente nos preguntara si queremos abrir el archivo PTS. default del mapa. Clickeamos en Yes y vamos a ver que nuestro mapa esta recubierto por lineas que van desde el color azul hasta el morado y finalmente el rojo. Buscamos el punto donde comienza la linea (azul) y la seguimos por todo el mapa mientras se va convirtiendo en morado y finalmente rojo. Cuando la linea llege al color rojo puro, lo mas probable es que el leak este ahi. Para dejar de ver las lineas Pointfile, simplemente clickeamos en: “Mapa>Cerrar Pointfile” y listo. Ahora que sabes donde esta el leak, solo tenes que resolverlo y compilar denuevo. Metodo Bloque morado. El metodo bloque-morado consiste en hacer un skybox (un cubo grande ahuecado alrededor de la zona de juego) con una textura llamativa a la vista (por ejemplo, de un color morado) y compilar comunmente. Entrar al juego con ese mapa y revisar el mapa intentando encontrar el color morado entre las grietas de tu mapa (el leak). Luego volvemos al Valve Hammer Editor, resolvemos el leak que encontramos y borramos el cubo hueco morado afuera de nuestro mapa. Metodo Skybox (NO RECOMENDADO) El metodo skybox es el mas repudiado por los mappers de todos los metodos, ya que baja MUCHO el rendimiento de tu mapa y se considera la forma “noob” de resolver un leak. Consiste en hacer un cubo grande alrededor de tu mapa y ahuecarlo, de manera que tu mapa entre en el cubo. - Que ocurre cuando haces un Skybox: Tus r_speeds empeoraran. Tu mapa tardara mas en compilar. No tendras mas leak, pero a un alto costo. Tu mapa sera mas pesado de lo necesario. - Que es lo malo de hacer un Skybox: Las paredes externas de tu mapa (las que hacian contacto con el vacio) seran compiladas junto con las interiores, creando un monton de trabajo mas para el VIS y el RAD (herramientas de compilacion encargadas de lo visual), haciendo la compilacion mucho mas lenta. Adentro del juego, los r_speeds se incrementaran considerablemente porque el motor de juego tendra que dibujar tanto las caras interiores como las exteriores del nivel. Perderas espacio valuable de tu mapa para las caras externas de tu mapa. Esto incrementara el peso del archivo del mapa y limitara aun mas el numero de objetos/entidades que puedes agregar al mismo. Metodo Bloque Este metodo solo sirve cuando solo hay UN leak en tu mapa. Si hay varios leaks, entonces es mejor utilizar el Metodo Pointfile o el del bloque morado. Otra desventaja de este metodo consiste en que es muy tedioso, y hasta cansa. El metodo consiste en: Crea un bloque sobre la mitad de tu mapa y compila solo con CSG y BSP (destilda los otros Stages en el Batch Compiler) Si el compilador indica que seguis teniendo un leak, entonces esta en la region que no cubriste, repetir paso 1. pero en la otra region del mapa. Si aun tenes un leak, probablemente hay varios leaks en tu mapa y es mejor proceder con otro metodo. Si por el otro lado, el compilador indica que no hay mas leak, seguir el paso 1. pero usando bloques mas pequeños, que cubran por ejemplo un cuarto del mapa. Repetir paso 2. Repetir y ir achicando los solidos hasta encontrar la ubicacion exacta del leak, resolverlo, borrar los solidos usados, y compilar con los Stages BSP, VIS, RAD y CSG (como deberia compilarse por default). Bueno, este fue el truco para encontrar el leak en el juego VALVE HAMMER EDITOR (ah re que no era un juego), para la consola PC, espero que les haya gustado, chau.1 punto
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[Descargar] Startdock Fences [MU] ¡Mi Subida!
PeritaMapper reaccionó a Howard por un tema
Bueno Gente de Mapping Zone Aca les presento el famoso Programa que ordena tus accesos del escritorio re comodo para no tener todo separados. :imagenes: :informacion: Nombre: Startdock Fences Para que sirve: Ordena tus Accesos directos del Escritorio Upload: Howard Password: Upload_By_Howard (Si Te La Pide) :descarga: Para Descargar el Programa Clickea AQUI Subido Por: Howard Comentario: Muy util el programa y muy recomendado1 punto -
Les digo donde dice Mapping-Zone ahi lo pueden modificar por nose el sv que ustedes tengan Pepito Games nose como quieran ustedes u.u Es un plugin Básico :B si van a postearlo en otro lado, no cambien el name de los creditos por el suyo. Thanks a Fezh por ayudarme :E PD: Lo abran visto en otro lado. Es que estoy registrado hasta en foros no esperados jaja.1 punto
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Explicado #include public plugin_init() register_plugin("Mensaje de Bienvenida", "0.1.0", "Rodre. And Fezh") // Nombre del plugin - Version - autor public client_putinserver(id) // cuando el player entre al servidor se le ejecutara este public set_task(5.0, "message", id) // a los 5 segundos de que entro se le llama a message public message(id) // El public que llamamos mas arriba { new ip[32], name[32] // Variables para la ip y el nombre get_user_ip(id, ip, 31, 1) // le sacamos a la ip al player get_user_name(id, name, 31) // le sacamos el nombre client_print(id, print_chat, "Bienvenido/a %s, tu IP es %s", name, ip) // le dejamos un mensaje de bienvenida con su nombre e ip que le sacamos mas arriba client_print(id, print_chat, "Estas jugando en Mapping-Zone") // otro mensajillo loco }1 punto
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No tengo sound puesto (los guardo en una caja de plastico al dejar de usarlos), hace un rato llege no me los puse, supongo qe deve tener sonido, lo vi un poco cortina, pero esta muy bueno, segui asi1 punto
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Muy bueno s34, te quedo re lindo :$ MZ | PRODUCTIONS GOGO,,1 punto
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jojojo S34 esta re pero recontra buenisimo muy bueno como aprendiste en movie :sonrisa:1 punto
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First Logo Of MZ Productions
S34Qu4K3 reaccionó a PeritaMapper por un tema
esta muy bueno la verdad que groso vas progresando y bien santi ayudando1 punto -
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First Logo Of MZ Productions
S34Qu4K3 reaccionó a Pipo Argenti por un tema
Esta buenisimo! Es After Effects?1 punto -
Hola Muy Buenas las Firnas. Quien me hace 1 por favor1 punto
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aprendiste mucho en el ps [P]aranoid de antes pedias tus firmas ahora vos las haces muy buena tu expo!!!1 punto
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Che la verdad estan todas muy lindas sobre todo las de dragon ball te felicito mejorastes una banda.1 punto
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Esto es un aviso para toda la comunidad. Lo digo solo como moderador, pero ayudara a toda la comunidad a manejarse mejor. Si ustedes ven que un usuario esta desvirtuando, posteando crap, insultando, links rotos... O algo que las reglas del foro prohíben DENUNCIEN EL POST no sigan respondiendo y armar 'quilombo' en un thread por culpa de un usuario y terminar con sanciones todos. En todas las respuestas y todos los temas tienen un boton para 'reportar mensaje' esto contactara a los Moderadores de la zona, Moderadores Globales y Administradores del sitio.1 punto
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