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Tabla de líderes

  1. Emi

    Emi

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 15/09/10 en Mensajes

  1. ACLARACIÓN: SE REQUIERE DE CONOCIMIENTOS BASICOS DE PS PARA REALIZAR EL SIGUIENTE TUTORIAL. A pedido de ya muchos users en este tutorial les voy a enseñar como hacer sus propias texturas de cajas con photoshop y wally. 1-Creamos un nuevo archivo de dimensiones similares tanto en alto como ancho. En mi caso trabajo con 512*512 y al final lo paso a un tamaño mas chico. Seteamos los colores por default de la paleta (blanco y negro) y nos dirigimos a filter>>render>>clouds. 2-Aplicamos el fitro fibers: Filter>>Render>>Fibers (puede ser a gusto si lo desean) 3-Fusionamos las capas en una y aplicamos Filter>Blur>Gaussian Blur 4-Agregamos los ajustes hue-saturation y gradient map (este ultimo en modo de fusion soft light - luz suave con baja opacidad) en dicho orden preferentemente configurados como en las imagenes. Si configuran a gusto pueden obtener varaciones del color. 5-Agregamos barras negras en capas separadas simulando tablones sobre la madera tal como se ve en la imagen hasta cubrir por completo la imagen 6-Agrupamos las capas, seleccionamos una disminuimos hasta 0 el valor del campo Fill-relleno abajo de opacidad y aplicamos los ajustes de la imagen. Una vez hecho esto hacemos clic derecho sobre la capa con los ajustes >> Copy layer style, seleccionamos las demas capas de los "tablones" y >>Paste layer style. 7-Creamos una nueva capa y vamos a Image>>Apply image - Imagen>>Aplicar Imagen. Una vez hecho esto con la herramienta de selección seleccionamos un tablon lo copiamos, y lo pegamos rotandolo 90 grados. Una vez que lo rotamos aplicamos los ajustes que se observan en la imagen. 8-Repetimos el paso de copiar y pegar el tablon hasta obtener algo parecido a la imagen. 9-Por ultimo realizamos ajustes a gusto: En mi caso decidi crear una diferencia de tono entre las tablas: Y por último agregue un texto borroneado: 10-Definimos el tamaño final de nuestra imagen en mi caso 128*128 px y pegamos nuestro resultado final en el wally. Y bueno eso es todo les deseo suerte con sus cajas y les dejo dos imagenes demostrando la variedad de cajas que pueden hacer: Aca se aprecia en primer plano la caja del tutorial: Tutorial 100% by Emi para www.Mapping-zone.net © MAPPING-ZONE 2010
    11 puntos
  2. Al fin! termine el mapa, despues de tantas compilaciones fallidas, despues de tanto trabajo y consejos, despues de arreglar miles de errores posteo el vFINAL, si, ya no mas subidas, este es que se queda. Cosas que cambie con respecto al v2: - Arma en ducto - Barandas en celda principal - Nueva habitacion, la cual tiene el reloj de 'hombre al agua' - Sala de armas remodelada - Mas creditos - Errores varios fixeados - En el patio, saque el arenero, puse una calesita mas y tambien unas mangeras que al pisarlas largan agua, como si fuera en un parque. Tambien puse flechas en el piso, casi transparentes, para que puedan hacer carreras - Nueva habitacion, la cual tiene el famoso 'Piedra, papel o tijera' - Saque el ascensor, y lo cambie por una rampa estilo XMF, sigue todo rejado, pero ahora es mas comodo; Tambien saque el bloque que trababa el paso, puse algo que no le saque vida a los players. - En celda principal, cambie las texturas por unas mas reales, mas graficas. - Saque habitacion de 'cama elastica' ya que no se usaba y daba mas espacio sin sentido - El camino aereo para los guardias, ahora es mas largo - Fix de escaleras, mejor dicho cuerdas, en las celdas. - Fix de sala de 'talento argentino', en la puerta que se abria y salia para el exterior - Fix de texturas, y en la parte de celda de armas, no se puede subir ni arriba de botones ni en los changeheal Entre otros errores que solucione, la verdad estoy muy contento que alla terminado de compilar, 7 horas con la pc prendida despues de aprox 5 intentos fallidos, errores, etc. Gracias a todos por la espera, gracias a PORKO, que me ayudo y me apoyo con este mapa siempre. Creo que este vFINAL va a tener mas jugabilidad y va a ser mas vistoso. DESCARGAR MAPA, PEGAR EN CSTRIKE/MAPS DE SU DIRECTORIO DE COUNTER STRIKE 1.6 Jail_SwabOx_v3 - Descarga!
    4 puntos
  3. Bueno estaba mas que al pedo ya que no puedo hacer nada a internet y me puse ah hacer cuadraditos en el Vhammer y salio un robot medio grande XD va bastante grande me parece que a algunos les serviria para rellenar mapa xD Aca una imagen Aca les dejo la descarga que tiene un bsp y el rmf Descarga Bueno es mi primer prefrab re loco XD nada... Suerte :cuak: PD: Medio duro el robot G_G
    3 puntos
  4. Como muchos sabran, cuando hacemos un mapa la primer parte es facil, vamos creando bocetos y arreglando o mejorando lo que nos parezca y compilamos para ver el resultado. Pero llega un momento en que el mapa es tan grande o tiene tantas entidades o solidos, que por mas que este bien hecho y no tenga demasiado solidos de mas, la compilacion tarda bastante. En estos casos este metodo es muy util, para agregar algun pequeño detalle en una parte del mapa y para ver como queda solo compilar esa parte. Para poder hacer esto, una vez que tenemos hecho un mapa, apretamos las herramientas y , y creamos una seleccion al rededor de la parte que queremos compilar. (esta imagen es solo de la vista top, pero recuerden que la seleccion se hace en todas las direcciones y camaras) Cuando estemos contentos con la seleccion hecha, apretamos el boton , y veremos como las lineas punteadas son reemplazadas por una linea roja, esto le indica a las herramientas de compilacion hasta donde compilar. Una vez hecha la seleccion con la linea roja, solo tenemos que exportar el archivo .map y compilar normalmente. Las zonas que no hayan sido seleccionadas seran cubiertas por paredes negras. Si nos equivocamos con la seleccion, podemos modificarla apretando el boton , y cuando queremos quitar la seleccion apretamos el boton .
    2 puntos
  5. Bueno gente ahora estamos usando mas el sistema de "Reportes" Para reportar a alguien sea por Falta de Respeto, No respeta reglas, Spam, queja mal creada (CS), Tema creado en seccion no adecuada... entre otras cosas que se merece un Moderador urgente necesitamos que ustedes los usuarios reporten los temas, acá una tema donde les dice como reportar un Tema "Click Aca" por favor en la razón del reporte no pongan "KAKA , PICHI , etc.." al hacer eso pueden ser sancionados al igual que hacer un FALSO REPORTE, con esto nosotros "MOD GRA , MODERADOR, ADMINISTRADORES" podemos moderar el foro mas rápido y mas cómodo. Acá unas imágenes de un reporte para que vean que es mas rápido de moderar y mas cómodos para todos :feca:. Los temas reportados llegan a un Foro que lo ven los MODERADORES , MOD GRAL Y ADMINISTRADORES , acá una foto. Aca podemos ver como llega el reporte y fácilmente se puede solucionar el problema. Y como verán esta el sub foro de Infracción, toda infracción que de un moderador, mod gral o administrador va ir al foro ese y va ser EVALUADO, es una manera mas rápida y sencilla para todos de moderar el Foro.
    2 puntos
  6. Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita) Tipos de texturas (P'erita) Como usar herramienta corte (P'erita) ZHLT (S34Qu4K3) Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4) 17 Tipos de texturas (tada-s) Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s) Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s) Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s) Configuración para la compilación final (tada-s) func_breakable (Diegrox!) Medidas utiles -en unidades- (Santi) Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!) ¿Que es una FGD? (Martinssj4) Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser) Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!) Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4) Solución: Map Differs from Server (martinssj4) Solución: File Acces Denied (joex09) Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4) Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4) Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4) Archivos .res (martinssj4) Crear nuestro primer mapa. (aagguuu) Crear una escalera (aagguuu) Como crear cielo en un mapa Agregar texturas a un wad (YOYOMV) Crear mapa simple para principiantes (P'erita) Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita) Crear escalera simple (P'erita) Crear Push (P'erita) Crear Teleport (P'erita) Sector que saca vida (P'erita) Poner a todos con las mismas armas (P'erita) Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita) Crear puerta simple (P'erita) Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita) Func_pushable parte 1 (valeen.conti) Func_pushable parte 2 (martinssj4) Hacer un laser (valeen.conti) Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti) Crear una piramide (valeen.conti) Insertar un model al VHE (valeen.conti) Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL) Entidad func_breakable (Diegrox!) Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0) Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet) Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!) Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69) Crear casa con techo (t0pline) Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS) Crear mapa facil (patopato) Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper) Herramienta carve (Incrusser) Entidad func_wall_toggle (martinssj4 Perder todas las armas (martinssj4) Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4) Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko) Uso de texturas/herramientas (anderson) Guia multi_manager (teoria) (Anderson) Abrir puertas (multi_manager) (Anderson) Crear gallina del cs_italy (martinssj4) Parametros HLRAD (s34qu4k3) Arma que se pueda manejar (TheNeCko) Explocion y destruccion realista (Tuchix) Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3) Poner sonidos de ambiente (P'erita) Crear sector de bomba C4 (P'erita) Crear Texturas WADS (P'erita) Crear arcos (P'erita) Poner texto en tu mapa (P'erita) Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita) Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita) Compilar partes de un mapa (Santi) Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!) Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!) Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!) Entidad multisource (OxiB00ST!). Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!) Explosión y destrucción realista (Tuchix) Entidad func_pendulum (Ezeh) Crear decal (tada-s) Usar trigger_gravity (tada-s) Terreno Nivel Facil (tada-s) Texturas animadas (tada-s) Crear árbol para mapping (tada-s) Textura NULL (Diegrox!) Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-) Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte) Crear un efecto terremoto (Morte) Objeto que va de lado a lado (valeen.conti) Hacer rejas JailBreak (valeen.conti) Entidad multi_manager (valeen.conti) Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti) Hacer una cama elastica (N0.F34R) Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69) Crear Mapas soccerjam (RespawN) Crear Trampas DeathRun (t0pline) Poner los Sprites a las entidades (topline) Texturas detalladas (4RQU1T3CT0) Anuncio (RespawN) Crear Pruerta Vertical (anderson) Func_Rotating (Anderson) Crear trampa que cae jaula (t0pline) Crear columbio o Amaca(Apple) GenSurf Montañas y posos (Apple) Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD) Crear y agregar Sprite (Manuz) Escaleras en forma espiral (Apple) Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple) Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO) Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007) Crear solidos rocosos (PITITTIS) Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia) Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007) Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS) Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD) Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi) Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi) Textura Cesped en photoshop (Percival) Crear láser manejable (Pibitomapper) Crear efecto fade (ChaosAD) Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4) Recuperar solido Original (martinssj4) Crear arco , forma diferente (topline.) Entidad env_render (Emi) Entidad func_wall (Emi) Light environment [avanzado] (Sr.Retry) Entidad Func_door (Emi) Crear piso con reflejo Entidad trigger_changetarget Activar/Desactivar teleport Botón que da armas (Incrusser) Entidad Multisource (emi) HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh) Como hacer mapas Bhop (P'erita) Trampas para Deathrun (P'erita) Crear vehiculo/auto (P'erita) Manipulación de vertices (P'erita) Crear rampa de surf (P'erita) Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi) Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-) Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi) Crear esferas (Emi) Montañas sin WALLBUG (ChaosAD) Crear boton que da armas (t0pline) Crear rio con relieve (Emi) Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.) Crear mapa DeathRace (Apple) Cambiar color de entidades (t0pline) Crear bomba estilo crossfire (Tuchix) Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90) Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4) Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
    1 punto
  7. Morte

    [Prefab] Wall-E

    El mejor prefab, nunca lo van a igualar, JAMAS!! Descarga: http://www.mediafire.com/?9gnm9kj0m56bmoj
    1 punto
  8. Bajo este presente se solicita la moción para quitar, el "Rocket Launcher" ya que genera varias discuciones en el servidor por el úso de esta arma. Ya sea por ser molesta, o "no ganar combos" como dicen algunos. Como nadie se atreve a hacer la votación, la inicio.
    1 punto
  9. kasu

    [Cambio] IP DEL SV DE SAMP

    Bueno, cambiamos la ip del servidor de SAMP... El servidor estara on apenas tengmaos el nuevos mod y habra un aviso aca en el foor y crearemos una seccion para ello.. NUEVA IP: 200.105.87.10:7777, Saludos!
    1 punto
  10. Yo hice al robot Wall-e, el de la pelicula El mejor prefab:
    1 punto
  11. Santi

    Pedido Logo hTk;

    Yo hablo por todos y para todos, y a menos que haya mirado mal la seccion esta es pedidos, tienen un offtopic re lindo para criticar al que quieran cuando tengan ganas. Esto tiene dos tipos de respuesta, o le postean algo respondiendo al pedido, o hacen una aclaracion sin insultar. Si algun adm o mod general lo vea necesario cierra el post, pero no la desvirtuen
    1 punto
  12. Gabii

    [Cambio] IP DEL SV DE SAMP

    cliente 0.03Alpha o "a" gg
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  13. Es una verjuanza esto men. Ya ni verguenza da, da verjuenza. Por más que entre a decir algo yo me pasan por encima. Hasta que Incu no haga algo, va a seguir pasando, lamentablemente es asi. :cerrartheme:
    1 punto
  14. Yo copio y pego .. a veces si es una imagen que necesita preservar los colores exactos la guardo en bmp y la importo al .wad que da mejores resultados. Es exactamente lo mismo pero le agregue una textura de lona con fondo transparente y le puse sombra exterior.
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  15. Recomiendo que no le hagan caso y usen el wally XD
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  16. Te hize la medida 512x256 porque en Wally no entra 450x150
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  17. Hardcook

    [Guia] Reportar un Tema

    Gracias java por la ayuda. Anda a cagar peritaaaaaaaaaah salu3
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  18. Emi

    Pedido Logo hTk;

    Howard todos los meses cambias de TiM y te creas un nuevo logo .. aflojale xd
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  19. Terrible mapa, vi la preview y el bsp la verdad me encanto y me llamo mucho la atención, muy buenos detalles muy bueno el mapa... seguí así swa
    1 punto
  20. Hacemos algo, cierro el thread. :cerrartheme:
    1 punto
  21. weno me salio esto si algo no te gusta o kres ke le cambie algo decime
    1 punto
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