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Tabla de líderes

  1. PeritaMapper

    PeritaMapper

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 16/09/10 en todas las areas

  1. Bueno capas que alguno lo anda buscando , esto te guarda los AMMOPACKS del ZP ,pero no con nVault ni nada de eso con algo mas complejo como MySQL Primero lo que necesitan es tener una DB ( database ) donde se van a guardar los datos , cuenta , pw , aps CREATE TABLE `account` ( `nick` varchar(32) default NULL, `password` varchar(18) NOT NULL default '', PRIMARY KEY (`nick`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; y luego hacen la conexion en el SMA osea en el plugin poniendo los datos y la db donde se encuentra la tabla account y listo Es recomendable usar el server MYSQL en la misma PC que tienen el server asi la conexion funciona 127.0.0.1 o localhost . SMA con el TUT. #include #include #include #include #include #define PLUGIN "Creacion cuenta + pw" #define VERSION "0.1" #define AUTHOR ";SoNNy" #define AUTO_TEAM_JOIN_DELAY 0.1 #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32) //#define DisabledChoiseMenu // Sacarle los "//" para desavilitar el uso de la M ocea choseteam. new bool:Connected[33] new cvar_password_prefijo /*================================================================================ [MySQLx Vars, other] =================================================================================*/ new Handle:g_hTuple; new NickSQL[33] new passwordSQl[33] new mysqlx_host, mysqlx_user, mysqlx_db, mysqlx_pass; /*================================================================================ [iniciacion Plugin] =================================================================================*/ public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) // Comandos en say register_clcmd("ingresar_password", "login") register_clcmd("_password", "crear_cuenta") register_message(get_user_msgid("ShowMenu"), "message_show_menu") #if defined DisabledChoiseMenu register_concmd("chooseteam", "cmdtopin") #endif // PCVARS cvar_password_prefijo = register_cvar("account_password_prefijo", "_zw") // Event register_forward( FM_ClientUserInfoChanged, "FWClientUserInfoChanged" ) register_event("TeamInfo", "HookJoinTeam", "a", "2!UNASSIGNED") /*=================================================================================*/ // SQLx cvars mysqlx_host = register_cvar ("reg_host", "localhost"); mysqlx_user = register_cvar ("reg_user", "usuario"); mysqlx_pass = register_cvar ("reg_pass", "pass"); mysqlx_db = register_cvar ("reg_dbname", "Base de datos"); /*=================================================================================*/ MySQLx_Init() } /*=================================================================================*/ #if defined DisabledChoiseMenu public cmdtopin () return PLUGIN_HANDLED #endif /*=================================================================================*/ public client_putinserver(id) { LoadCuenta(id); Connected[id] = true } /*=================================================================================*/ public client_disconnect(id) { Connected[id] = false } /*=================================================================================*/ public FWClientUserInfoChanged( Index, Buffer ) { if( !is_user_connected( Index ) ) return FMRES_IGNORED; static NickName[32], NickOld[32]; get_user_name( Index, NickOld, 31 ) engfunc( EngFunc_InfoKeyValue, Buffer, "name", NickName, 31 ) if( equal( NickName, NickOld ) ) return FMRES_IGNORED; engfunc( EngFunc_SetClientKeyValue, Index, Buffer, "name", NickOld ) client_cmd( Index, "name ^"%s^"; setinfo name ^"%s^"", NickOld, NickOld ) return FMRES_SUPERCEDE; } /*================================================================================ [MENU Join] =================================================================================*/ public HookJoinTeam() { static id; id = read_data(1) switch(CheckCuentaMenu(id)) { case 0..3: { if(Connected[id]) { new Menu = menu_create("\yMenu de Login/Registro", "showMenuLoginReg") menu_additem(Menu, "\wLogin" , "1", 0) menu_additem(Menu, "\wRegistrar Cuenta" , "2", 0) menu_setprop(Menu,MPROP_EXITNAME,"Salir") menu_setprop(Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL) menu_display(id, Menu, 0) Connected[id] = true } } } return PLUGIN_HANDLED } /*=================================================================================*/ public showMenuLoginReg(id, Menu, item) { if (item == MENU_EXIT) { menu_destroy(Menu) return PLUGIN_HANDLED } new iData[6]; new iAccess; new iCallback; new iName[64]; menu_item_getinfo(Menu, item, iAccess, iData, 5, iName, 63, iCallback) switch (str_to_num(iData)) { case 1: { client_cmd(id, "messagemode ingresar_password"); Connected[id] = false } case 2: { client_cmd(id, "messagemode _password"); Connected[id] = false } } return PLUGIN_HANDLED } /*================================================================================ [Func Login y Create Cuenta] =================================================================================*/ public crear_cuenta(id) { if(NickSQL[id]) { client_print(id, print_chat, "La cuenta Ya Existe... Por Favor Inserte el password de su cuenta") client_cmd(id, "messagemode ingresar_password"); } else { new say[300] // Obtenemos en un string lo que escribio como password read_args(say, charsmax(say)) // Lo preparamos para analizar remove_quotes(say), trim(say) // Si solamente apreto enter lo omitiremos if(equal(say, "")) return PLUGIN_HANDLED // Verificamos que la password solo contenga una palabra if(contain(say, " ") != -1) { client_print(id, print_chat, "La contrasenia debe ser 1 (una) palabra") return PLUGIN_HANDLED } copy(passwordSQl[id], charsmax(passwordSQl), say) new prefijo[8] // Guardamos el nick en la variable 'name' get_user_name(id, NickSQL[id], charsmax(NickSQL)) SaveCuenta(id); get_pcvar_string(cvar_password_prefijo, prefijo, charsmax(prefijo)) client_cmd(id, "setinfo %s %s", prefijo, passwordSQl[id]) client_cmd(id, "writecfg config") client_print(id, print_chat, "Has sido registrado!. Nick: %s - Password: %s", NickSQL[id], passwordSQl[id]) engclient_cmd(id, "joinclass", "5"); Connected[id] = false } return PLUGIN_CONTINUE } /*=================================================================================*/ public login(id) { new say[300] read_args(say, charsmax(say)) remove_quotes(say), trim(say) if(equal(say, "")) return PLUGIN_HANDLED if(contain(say, " ") != -1) { client_print(id, print_chat, "La contrasenia debe ser 1 (una) palabra") return PLUGIN_HANDLED } new password[32] copy(password, charsmax(password), say) new name[32], prefijo[8] get_user_name(id, name, charsmax(name)) if(!NickSQL[id]) { // Al no existir, cancelamos client_print(id, print_chat, "Debes Registrarte!... Ingresa una Contraseña para registrar nueva cuenta."); client_cmd(id, "messagemode _password"); Connected[id] = true; return PLUGIN_HANDLED } get_pcvar_string(cvar_password_prefijo, prefijo, charsmax(prefijo)) if(equali(passwordSQl[id], password)) { client_print(id, print_chat, "* [ZP] Contraseña Aceptada") client_print(id, print_center, "Login Exitoso!") client_cmd(id, "setinfo ^"%s^" ^"%s^"",prefijo,password) client_cmd(id, "writecfg config") engclient_cmd(id, "joinclass", "5"); Connected[id] = false; } else { client_cmd(id, "messagemode ingresar_password"); ChatColor(id, "!g[ZP]!y Debe Ingresar su Contraseña para Acceder a su cuenta!") HookJoinTeam(); Connected[id] = true; } return PLUGIN_HANDLED } /*=================================================================================*/ CheckCuentaMenu(id) { new password[32] get_datos(id, password) if(!NickSQL[id]) { // Al no existir, cancelamos return 0 } if(equali(passwordSQl[id], password)) { engclient_cmd(id, "joinclass", "5"); Connected[id] = false; } else { Connected[id] = true; return 2 } return PLUGIN_HANDLED } /*=================================================================================*/ get_datos(id,password[32]) { new prefijo[8] get_pcvar_string(cvar_password_prefijo, prefijo, charsmax(prefijo)) get_user_info(id, prefijo, password, charsmax(password)) } /*================================================================================ [Auto Join] =================================================================================*/ public message_show_menu(msgid, dest, id) { static team_select[] = "#Team_Select" static menu_text_code[sizeof team_select] get_msg_arg_string(4, menu_text_code, sizeof menu_text_code - 1) if (!equal(menu_text_code, team_select)) return PLUGIN_CONTINUE set_force_team_join_task(id, msgid) return PLUGIN_HANDLED } /*=================================================================================*/ set_force_team_join_task(id, menu_msgid) { static param_menu_msgid[2] param_menu_msgid[0] = menu_msgid set_task(AUTO_TEAM_JOIN_DELAY, "task_force_team_join", id, param_menu_msgid, sizeof param_menu_msgid) } /*=================================================================================*/ public task_force_team_join(menu_msgid[], id) { if (get_user_team(id)) return force_team_join(id) } /*================================================================================ [MySQLx] =================================================================================*/ public MySQLx_Init() { new szHost[64], szUser[32], szPass[32], szDB[128]; get_pcvar_string( mysqlx_host, szHost, charsmax( szHost ) ); get_pcvar_string( mysqlx_user, szUser, charsmax( szUser ) ); get_pcvar_string( mysqlx_pass, szPass, charsmax( szPass ) ); get_pcvar_string( mysqlx_db, szDB, charsmax( szDB ) ); g_hTuple = SQL_MakeDbTuple( szHost, szUser, szPass, szDB ); } /*=================================================================================*/ SaveCuenta(id) { static szQuery[ 128 ]; formatex( szQuery, 127, "REPLACE INTO `account` (`nick`, `password`) VALUES ('%s', '%s');", NickSQL[id] , passwordSQl[id] ); SQL_ThreadQuery( g_hTuple, "QuerySetData", szQuery); } /*=================================================================================*/ LoadCuenta(id) { static szQuery[ 128 ], iData[ 1 ]; new zwname[33] get_user_name(id,zwname,charsmax(zwname)) formatex( szQuery, 127, "SELECT `nick`, `password` FROM `account` WHERE ( `nick` = '%s' );", zwname ); iData[ 0 ] = id; SQL_ThreadQuery( g_hTuple, "QuerySelectData", szQuery, iData, 1 ); } /*=================================================================================*/ public QuerySelectData( iFailState, Handle:hQuery, szError[ ], iError, iData[ ], iDataSize, Float:fQueueTime ) { if( iFailState == TQUERY_CONNECT_FAILED || iFailState == TQUERY_QUERY_FAILED ) { log_amx( "%s", szError ); return; } else { new id = iData[ 0 ]; new ColPass = SQL_FieldNameToNum(hQuery, "password") new ColName = SQL_FieldNameToNum(hQuery, "nick") while (SQL_MoreResults(hQuery)) { SQL_ReadResult(hQuery, ColName, NickSQL[id], charsmax(NickSQL)) SQL_ReadResult(hQuery, ColPass, passwordSQl[id], charsmax(passwordSQl)) SQL_NextRow(hQuery) } } } /*=================================================================================*/ public QuerySetData( iFailState, Handle:hQuery, szError[ ], iError, iData[ ], iDataSize, Float:fQueueTime ) { if( iFailState == TQUERY_CONNECT_FAILED || iFailState == TQUERY_QUERY_FAILED ) { log_amx( "%s", szError ); return; } } /*================================================================================ [stocks] =================================================================================*/ stock force_team_join(id) { static jointeam[] = "jointeam" engclient_cmd(id, jointeam, "5") return } /*=================================================================================*/ stock check_user_name(id, const name[32] = "") { new plrname[32] if(equal(name, "")) { get_user_name(id, plrname, 31) } else { plrname = name } //load_cuentas(id) } /*=================================================================================*/ stock ChatColor(const id, const input[], any:...) { new count = 1, players[32] static msg[191] vformat(msg, 190, input, 3) replace_all(msg, 190, "!g", "^4") // Green Color replace_all(msg, 190, "!y", "^1") // Default Color replace_all(msg, 190, "!team", "^3") // Team Color replace_all(msg, 190, "!team2", "^0") // Team2 Color if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch") { for (new i = 0; i < count; i++) { if (is_user_connected(players[i])) { message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i]) write_byte(players[i]); write_string(msg); message_end(); } } } } /*=========================== Despues , los datos a modificar USTEDES , con los datos de su DB es /*=================================================================================*/ // SQLx cvars mysqlx_host = register_cvar ("reg_host", "localhost"); mysqlx_user = register_cvar ("reg_user", "usuario"); mysqlx_pass = register_cvar ("reg_pass", "pass"); mysqlx_db = register_cvar ("reg_dbname", "Base de datos"); /*=================================================================================*/ mysqlx_host = register_cvar ("reg_host", "localhost"); // host de nuestra DB mysqlx_user = register_cvar ("reg_user", "usuario"); // User/Usuario de Nuestra DB mysqlx_pass = register_cvar ("reg_pass", "pass"); // Contraseña o Pw de Nuestra B mysqlx_db = register_cvar ("reg_dbname", "Base de datos"); // Y por ultimo nombre de nuestra DB Creditos ;SoNNy o p4rp4d30 Por favor no modifiquen esto #define AUTHOR ";SoNNy" ya que lo hiso el a este TUT/Plugin Chau y Suerte :B.
    3 puntos
  2. mira te voy a mostrar algo... 1ero que nada un mapa oficial osea GRANDE que te da 100 fps es por que usan barias técnicas... una es que si te fijas bien la mayoría de los mapas son todos pasillos, la otra es que el sky lo usan de una manera que hace que no coma tantos fps, mientras pongo fotos vas a ir viendo lo que te digo. Ves mira... vista desde arriba el mapa son puros pasillos, así que por empezar si vas a hacer un mapa enorme como d2 o inferno etc... hacelo así con "Pasillos", otra de las cosas... muchos sólidos cortados también genera pocas fps y trata de usar lo menos bloques posibles también. Y acá vemos como usa el sky, CADA PARED TIENE UN SKY QUE LLEGA AL SKY DEL TECHO, la diferencia de esto es que cuando vos estas mirando en esa posición ves una pared y un sky, ahora si no hay sky en todas las paredes como voy a mostrar en una foto mas abajo... estamos viendo digamos QUE TODO EL MAPA osea todo el fondo todo... el sky es como que CORTA la visión y así ganas fps también. Fijate... trata de usar la técnica que digo yo, si no entendiste te explico de mejor manera, pero es claro... si no entendiste leelo varias veses y si no decime te lo explico nuevamente.
    2 puntos
  3. Incubus

    Denuncia Facu!!!!

    Ya se lo suspendió a su debido tiempo. Si lo sigue haciendo, se le borrará la cuenta directamente.
    2 puntos
  4. :imagenes: :requisitos: Requisitos Minimos Operating system Windows Vista (Service Pack 1) / XP (Service Pack 3) / Windows 7; Processor: Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.4 GHz; Memory: 1,5 GB (XP) / 2 GB (Vista / Windows 7) of RAM; Video Card NVIDIA 7900 or ATI X1900s to 256 MB of video memory; HDD: 16 GB; Requisitos Recomendados Operating system Windows Vista / XP (SP3) / Windows 7; Processor: Core 2 Duoe 2.4 GHz or AMD Phenom X3 2.1 GHz; Memory: 2 GB (XP) / 2,5 GB (Vista / Windows 7) of RAM; Video card: NVIDIA 8600 or ATI 3870 with 512 MB of video memory; HDD: 18 GB; :descarga: DVD 1: 4 partes de 950mb y una ultima de 632mb. http://www.megaupload.com/?d=SVPT1FV9 http://www.megaupload.com/?d=E7CLNPS9 http://www.megaupload.com/?d=4PTH0NNQ http://www.megaupload.com/?d=A7DUPPYT http://www.megaupload.com/?d=0OJ1WGEG SFV: http://www.megaupload.com/?d=0B51KM3H DVD 2: 4 partes de 950mb y una ultima de 303mb. http://www.megaupload.com/?d=Q3C9K9NK http://www.megaupload.com/?d=B23VNVTZ http://www.megaupload.com/?d=1663PIUQ http://www.megaupload.com/?d=QILNPJ5B http://www.megaupload.com/?d=CARDJIT2 SFV: http://www.megaupload.com/?d=4BZ2QWMH DVD 3: 4 partes de 950mb y una ultima de 303mb. http://www.megaupload.com/?d=46C84ZNX http://www.megaupload.com/?d=805E3TRS http://www.megaupload.com/?d=WH0N6O9Y http://www.megaupload.com/?d=RYEJGASK http://www.megaupload.com/?d=F48THG88 SFV: http://www.megaupload.com/?d=DG7VHZU0 DVD 4: 2 partes de 950mb y una ultima de 8mb. http://www.megaupload.com/?d=PJIEH48I http://www.megaupload.com/?d=Z042MC6E http://www.megaupload.com/?d=TFE0PT6F Pass: brunolean Crack y actualizacion dentro de este RAR de 133mb: http://www.megaupload.com/?d=WVFI18PK ¿Que es un SFV? (Explicado por elgrande2008, mejor explicado imposible) Es simplemente un archivo de verificación. Seguramente en alguna ocasión si has descargado un archivo que viene dividido en muchas partes, te has topado con el problema de que una parte que no abre, o te aparecen errores al descomprimirlo. Esto se debe seguramente, a que, alguna de las partes que bajaste se dañó en el proceso de descarga, entonces lo que hace el archivo SFV es verificar todas las partes del archivo y decirte exactamente cual está dañada, de esta forma te ahorras todo el trabajo de averiguar cual es el archivo que se encuentra mal. La pagina web es: http://www.trvx.com/flashsfv/
    1 punto
  5. Morte

    [Prefab] Wall-E

    El mejor prefab, nunca lo van a igualar, JAMAS!! Descarga: http://www.mediafire.com/?9gnm9kj0m56bmoj
    1 punto
  6. ACLARACIÓN: SE REQUIERE DE CONOCIMIENTOS BASICOS DE PS PARA REALIZAR EL SIGUIENTE TUTORIAL. A pedido de ya muchos users en este tutorial les voy a enseñar como hacer sus propias texturas de cajas con photoshop y wally. 1-Creamos un nuevo archivo de dimensiones similares tanto en alto como ancho. En mi caso trabajo con 512*512 y al final lo paso a un tamaño mas chico. Seteamos los colores por default de la paleta (blanco y negro) y nos dirigimos a filter>>render>>clouds. 2-Aplicamos el fitro fibers: Filter>>Render>>Fibers (puede ser a gusto si lo desean) 3-Fusionamos las capas en una y aplicamos Filter>Blur>Gaussian Blur 4-Agregamos los ajustes hue-saturation y gradient map (este ultimo en modo de fusion soft light - luz suave con baja opacidad) en dicho orden preferentemente configurados como en las imagenes. Si configuran a gusto pueden obtener varaciones del color. 5-Agregamos barras negras en capas separadas simulando tablones sobre la madera tal como se ve en la imagen hasta cubrir por completo la imagen 6-Agrupamos las capas, seleccionamos una disminuimos hasta 0 el valor del campo Fill-relleno abajo de opacidad y aplicamos los ajustes de la imagen. Una vez hecho esto hacemos clic derecho sobre la capa con los ajustes >> Copy layer style, seleccionamos las demas capas de los "tablones" y >>Paste layer style. 7-Creamos una nueva capa y vamos a Image>>Apply image - Imagen>>Aplicar Imagen. Una vez hecho esto con la herramienta de selección seleccionamos un tablon lo copiamos, y lo pegamos rotandolo 90 grados. Una vez que lo rotamos aplicamos los ajustes que se observan en la imagen. 8-Repetimos el paso de copiar y pegar el tablon hasta obtener algo parecido a la imagen. 9-Por ultimo realizamos ajustes a gusto: En mi caso decidi crear una diferencia de tono entre las tablas: Y por último agregue un texto borroneado: 10-Definimos el tamaño final de nuestra imagen en mi caso 128*128 px y pegamos nuestro resultado final en el wally. Y bueno eso es todo les deseo suerte con sus cajas y les dejo dos imagenes demostrando la variedad de cajas que pueden hacer: Aca se aprecia en primer plano la caja del tutorial: Tutorial 100% by Emi para www.Mapping-zone.net © MAPPING-ZONE 2010
    1 punto
  7. Nombre: ALMAFUERTE Hora: 4:02 Historia: Entro al server y el admin enseguida me dice que me tengo que dejar matar, al negarme me kikea. Esto es la 2º vez que pasa(http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=3296) porfavor hagan algo rápido este admin lo sigue haciendo. Prubas: http://h.imagehost.org/secure/0800/Snapshot0000.bmp Demos: 1-http://www.mediafire.com/?6kwrww6ceoc22uo 2-http://www.mediafire.com/?9ho42114xs1jr71 Ambas demos se cortan cuando el admin me kikea Ya lo dijo traga y yo pienso lo mismo
    1 punto
  8. desime bien que es lo que te tira
    1 punto
  9. Nombre: ]E[xe.- Fecha y Hora: 16/09/10 a las 0:45 hs y bueh, imagino ke ya saben de lo k se trata no? continuando con la denuncia anterior hacia Facu!!!! ["]http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=3093] k me parece k no aprendio :S, les dejo otro demo, si, ya van como 3 o 4 demos en donde lo vemos a facu chiteando. bueno veanlo. http://www.mediafire.com/?sk0xx435d0odd39 cumplira?:reglas: PD: quote de mier*, no salio bien xD
    1 punto
  10. iLyLh7

    [Cambio] IP DEL SV DE SAMP

    http://www.mediafire.com/?gfldmi4ahipi48i Ahi tienen la version 0.3a Los que ya tenian levels seguramente se los devuelven (Gabii) Muy bueno kasu, espero con todo :sip:
    1 punto
  11. tada-s

    [Wad] paranoia.wad

    Información: Muchísimas texturas (Más de 600 texturas), ideal para ambientes oscuros, viejos, etc. Bueno para mapas ZM. Peso 19.82 MB Descarga: http://www.megaupload.com/?d=3S4LR0ML
    1 punto
  12. -.ezeequieL

    [Wad] paranoia.wad

    gracias tada, me lo bajo y te digo como estan
    1 punto
  13. N0.FE4R

    [Prefab] Wall-E

    Jajaj si, esta bueno... Lastima las texturas... Agregado al indice
    1 punto
  14. Nuevo agregado a BBcode de YouTube, abajo de cada video que pongan aparece "[Enlace Directo] - "Click Acá" Para ver el Video en YouTube" obviamente te lleva a el Video para visualizarlo en YouTube y se vienen mas detalles!.
    1 punto
  15. Gabii

    Pedido Logo hTk;

    Lo mejor que me salio me sarpe con lo oscuro pero algo es algo no?
    1 punto
  16. Sonrisa

    [Prefab] Wall-E

    JAJAJAJAJAJAJJAJAJ Esta tremendo xD Lastima las texturas esas xDDD
    1 punto
  17. Cadena Perpetua - Algo personal
    1 punto
  18. Aerosmith - I dont wana mis thing amo ese tema
    1 punto
  19. Smeel

    Maestro del Yo-Yo

    :omg: qué groso
    1 punto
  20. ewriver

    [Juego] ¿Pepsi o Coca?

    Peso ARG. ¿pinkA o Kio?
    1 punto
  21. ciio

    Maestro del Yo-Yo

    Muy buen video
    1 punto
  22. Hardcook

    [Guia] Reportar un Tema

    Gracias java por la ayuda. Anda a cagar peritaaaaaaaaaah salu3
    1 punto
  23. 1 punto
  24. Patricio Rey y sus redonditos de ricota - Salando las Heridas
    1 punto
  25. xTrewo

    [Juego] ¿Pepsi o Coca?

    Carajo Mirinda o Fanta?
    1 punto
  26. Como jugar Soccer Jam El soccer jam es una variacion del counter strike, es decir, un modo de juego... Es un modo que representa un partido de futbol entre 2 equipos (TT y CT), el cual tiene ciertas reglas... Reglas: -No se puede entrar al area rival, pues una "mascota" arriba del arco contrario te disparara con un laser y te sacara vida de a poco. -No se puede atacar a los jugadores con el cuchillo, pues no esta aprobado por los comandos, sino que solo se puede intentar sacarle la pelota al jugador con la posesion, al cual si se le puede pegar. -Podes hacer bunny hop para aumentar tu velocidad. Las teclas del juego son las Siguientes.. E : Pateas la pelota. G : Pones el turbo para que vayas mas rapido. W : Ir para adelante (lo mismo] A : Ir para la izquierda(lo mismo] S : Ir para atras(lo mismo] D : Ir para la derecha (lo mismo] Q : Seleccionas el menu de upgrade que quieras. Z: Le das una cierta cantidad de comba hacia la izquierda segun los grados que elijas. X: Lo mismo que la Z pero hacia la derecha. Otra cosa importante es que cuando metes goles o asistencias, ganas XP o experiencia, la cual te sirve para mejorar habilidades: Stamina: aumenta la salud. Strenght: Incrementa la fuerza a la hora de patear. Agility: Incrementa la velocidad del turbo Dexterity: Agarra mucho mas facil la pelota para que no te lastime. Disarm: Le sacaras la pelota mas facil al jugador y le sacaras el cuchi. Consejo: Si haces un salto bhop y tocas el turbo en el aire, avanzaras mucho mas espacio y ganaras terreno. -Es mas conveniente mejorar la agilidad antes que todo, (en el caso de los arqueros la dexterity o destreza) y luego la stamina, pues no llegaras a mejorar todo antes que termine el mapa. Este es un gran video de explicacion, en el que explica ABSOLUTAMENTE TODO. Y ahora la aplicacion de las tecnicas. Bueno, espero que les haya gustado, mañana se viene Base Builder y pasado mañana GUN GAME. Y despues un tuto para mejorar los reflejos. Tuto by Matuu.q22
    1 punto
  27. Emi

    [Pack-map] Mapas dm_!!

    Trata de no mentir asi con los mapas .. a nosotros no nos importa si sos el mejor mapper o el peor .. a vos te tiene q importar para mejorar. +10 pts de infraccion duracion 2 meses. :cerrado:
    1 punto
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