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Fuente, diversas paginas de inet. 1. Disco Duro Los tiempos en los que no se necesitaba un dispositivo de almacenamiento del que ir leyendo constantemente quedaron muy, muy atrás. Hoy en día, cualquier aplicación hace un uso extensivo del disco duro, ya sea para acceder a datos necesarios para ejecutar el programa, o incluso para utilizarlo como memoria adicional si la ejecución de la aplicación requiere más memoria de la que tenemos disponible de tipo RAM. Así, un disco duro mal mantenido repercute directa y dramáticamente en el rendimiento de nuestro ordenador. Para evitar que nuestro disco duro nos ralentice innecesariamente el PC, hay que realizar unos sencillos procesos de mantenimiento: 2. Controladores Los controladores (o drivers en inglés) son pequeños programas que le "enseñan" a nuestro sistema operativo a comunicarse con los componentes y periféricos. Así, un equipo no actualizado con los últimos controladores puede tener problemas de comunicación que provoquen ralentizaciones del sistema. Es conveniente, sobretodo, tener correctamente actualizados los controladores referentes a los puertos USB, la tarjeta gráfica y de sonido, y los de aquellos periféricos que utilicemos con asiduidad. 3. Programas de Inicio Nos pasa a todos. Comenzamos a instalar programas, y más programas, y luego o nos olvidamos de desinstalarlos cuando ya no los necesitamos, o simplemente no sabemos cómo hacerlo. El problema viene cuando estos programas se ejecutan con el inicio del sistema operativo. En este caso, el PC se ve forzado a cargar una serie de programas que quedan residentes en memoria activa, reduciendo drásticamente, en algunos casos, los recursos disponibles para poder ejecutar otras aplicaciones. Además, puede provocar que el inicio de sesión, así como el proceso de apagado, se alargue eternamente. Para evitarlo, lo primero que podemos hacer es ir a Inicio, todos los programas, y ver qué tenemos en la carpeta "Inicio", eliminando todo aquello que no necesitemos. El siguiente paso es ejecutar el Asistente de Configuración del Sistema (msconfig) para desactivar manualmente la carga de programas de inicio. 4. Florituras gráficas En sistemas operativos como "Windows Vista", este apartado es crucial. Los efectos gráficos que incorporan algunos sistemas operativos, como la simulación 3D de Vista Aero, tienen un tremendo impacto en el rendimiento de nuestro equipo, dado que aunque lo único que hacen es "embellecer" el funcionamiento del ordenador, siempre están residentes en memoria, reteniendo recursos del sistema que puede que no sobren. Por suerte, esto tiene una solución sencilla: deshabilitar estas "florituras" y dejar al sistema operativo con lo mínimo para que el simple hecho de trabajar con el ordenador no exija a nuestro equipo un trabajo innecesario. 5. Spyware Pero si hay un "sospechoso habitual" en la repentina ralentización de un equipo, éste es el Spyware. Estos programas que se instalan sin nuestro consentimiento (o gracias a nuestro desconocimiento) se quedan residentes en memoria utilizando recursos y ejecutando procesos secundarios que pueden llegar a producir serias bajadas de rendimiento del equipo. Gracias a la utilidad mencionada anteriormente (msconfig), podemos ver si hay programas que se ejecutan al inicio y de los cuales no hemos oído hablar, ni sabemos lo que hacen, y lo que es peor, que no están en ninguna carpeta asociada a un programa conocido (el antivirus, cortafuegos, etc.). Otra señal inequívoca es cuando al utilizar el "Administrador de Tareas" mediante la combinación Control + Alt + Suprimir, y querer suprimir el proceso asociado a Internet Explorer (iexplore.exe), éste se replica, siendo imposible detenerlo. Aumenta la velocidad de Windows Acelerar tu sistema operativo es una tarea realmente simple. Basta seguir estas sugerencias: 6. Mantén el sistema operativo "liviano" Existen muchas formas de aumentar la velocidad de Windows. Una de ellas, es disminuir la personalización, ya que el uso de protectores de pantalla, sonidos asociados a los eventos de Windows y cursores animados, hacen más lento al equipo. Evita los excesos, especialmente en relación con las fuentes, pues usan recursos del sistema, y contribuyen a que Windows, y otras aplicaciones funcionen más despacio. Remueve todas las fuentes que no emplees, ingresando a Fuente , en el Panel de Control , y seleccionando, Ver y luego, Detalles . Sólo cuidate de no borrar las fuentes del sistema (son las que poseen una A roja en su ícono). Conviene que guardes una copia de las fuentes borradas, para el caso de que en el futuro las necesites. La superpoblación de íconos en el escritorio, también vuelve más lento a Windows. Por eso, conviene borrar todos los accesos directos e íconos que no usas. También separar en categorías aquellos que deseas mantener pero no usas frecuentemente, y crear carpetas para almacenarlos en el Escritorio . 7. ¿Cuántos programas están activos en realidad? Muchos de los programas que instalas contienen elementos que se cargan automáticamente cada vez que inicias la computadora. A veces eso no conviene, y otras veces reducen la velocidad de inicio de Windows y absorben recursos del sistema. Comienza dando una mirada a los iconos que aparecen en la Barra de Tareas al lado del reloj, y borra los que no usas frecuentemente. Algunos son muy fáciles de quitar. Un ejemplo es el Real Player. Da un clic con el botón derecho del mouse en el icono, y selecciona la opción Disable SmartStart , o dependiendo de la versión, Cerrar StartCenter. 8. Limpia archivos inútiles Todo programa que instalas en tu computadora, agrega más archivos al sistema y generalmente al Registro de Windows. La desinstalación raramente remueve todas esas carpetas. Mira en la carpeta Archivos de Programas; seguramente encontrarás carpetas relacionadas con archivos que borraste hace tiempo. La próxima vez que desinstales un programa, reinicia tu PC para que Windows pueda borrar lo máximo posible. Luego verifica que el programa efectivamente haya sido borrado. Inevitablemente, de vez en cuando, algunos programas pueden sufrir daños, o trabar el sistema. Si eso ocurriera, los archivos del disco que estuvieren abiertos en ese momento, pueden dañarse también o incluso, perderse. Así se generan en el disco duro, los llamados Lost cluster, que ocupan espacio sin necesidad alguna y quitan velocidad a tu PC. Periódicamente, ejecuta el accesorio ScanDisk (que acompaña a Windows) para solucionar estos problemas y recuperar todo el espacio perdido. El uso del Desfragmentador de Disco también acelera el acceso al disco rígido, y otorga velocidad en el inicio de los programas. Pero recuerda, que antes de ejecutar el Desfragmentador de Disco hay que desactivar todas las rutinas que se autoencienden como los antivirus. Si no lo haces el Desfragmentador tardará mucho más tiempo en terminar su trabajo. 9. En algunos casos, mantente desactualizado Aunque es bueno estar al día respecto de nuevos controladores (o drivers) de hardware, y nuevas versiones de programas, hay excepciones a esa regla. Muchos usuarios usan programas especiales como el Oil Change de McAfee , por ejemplo, para automatizar el proceso de búsqueda e instalación de actualizaciones, pero esto no es necesariamente una buena idea. Si eres feliz con un programa que hace todo lo que precisas, ¿por qué actualizarlo?. Las nuevas versiones de un software, no siempre son lo mejor, y en muchos casos, hacen justamente lo contrario. Por lo tanto, nunca hagas la actualización automática de software, sin considerar antes los pro y los contras. Rompe las reglas 10.No aceptes las reglas de los programas Windows es fácilmente configurable y muchas de sus reglas, pueden ser cambiadas sin riesgos para aumentar su velocidad. Comienza con las opciones relacionadas con el desempeño. Cliqueando con el botón derecho del mouse en el ícono Mi PC , selecciona Propiedades , Rendimiento , y en Sistema de archivos , selecciona Disco Rígido . Si tienes 64 MegaBytes de RAM o más, elige la opción Servidor en Red. Windows dispondrá de un poco más de RAM, aproximadamente unos 30 K, para las carpetas y archivos usados recientemente. En la solapa Disco , desactiva la opción Buscar nuevas unidades de disco cada vez que inicie su PC . Esa función sólo resulta útil a aquellos usuarios de discos duros removibles y puede ser habilitada nuevamente en caso de que algún día decidas usar uno. Además, selecciona la solapa CD-ROM. Si tu PC posee 64 MB o más memoria RAM, elige el tamaño de caché al máximo, para un mejor desempeño del CD-ROM. En el caso de tener menos memoria RAM, reduce el tamaño de caché; tu CD-ROM estará más lento, pero Windows hará un mejor uso del 1MB de memoria que liberarás. Sugerencia extra para imprimir con mayor velocidad en Windows Cada vez que imprimes algo, Windows envía primero la información al disco. Eso significa que puedes usar el sistema mientras la impresión continúa, pero provoca que el tiempo usado para imprimir sea mayor. Para desactivar esa opción, elige Inicio , Configuraciones , Impresoras y cliquea con el botón derecho del mouse sobre el icono de la impresora. Selecciona Propiedades , cliquea en Detalles , Configuraciones del Spool (de la cola de impresión), y escoge Imprimir directamente en la impresora . No podrás usar el sistema durante la impresión, pero su velocidad aumentará. En la primera parte de este informe, enseñamos algunos trucos y sugerencias para acelerar el sistema operativo y otros programas; es decir, el"software" de la computadora. Ahora daremos algunos consejos para mejorar la parte física de la PC: el hardware. Es un hecho: toda computadora (incluso las de marca) está formada por un conjunto de componentes que, si no están en sintonía perfecta entre sí, con certeza, causarán problemas. Muchas veces, cuando insultas a Windows, o a otros programas que están corriendo en tu PC, te equivocas. La culpa verdaderamente puede ser del equipo, o de una de sus partes (placa de sonido, de video, placa madre, procesadores, etc.). Si posees una computadora desactualizada o mal configurada, los programas no son la fuente del problema (no esta vez, al menos), no podrán ser ejecutados de la mejor manera posible y, por lo tanto, estarán más lentos. Por eso, cuando buscas acelerar tu PC, no es suficiente configurar perfectamente Windows. También es necesario tener la seguridad de que la parte física de la computadora (conocida como "hardware"), se encuentra en las mejores condiciones, además de estar bien actualizada para ejecutar los programas y juegos más recientes. 11. Actualiza siempre el hardware Uno de los aspectos fundamentales para el buen funcionamiento de la máquina es que tenga mucha memoria RAM. Esta memoria es la que almacena temporalmente los datos del sistema operativo y los programas, para que el procesador los encuentre y los procese más rápido. Aunque muchos programas, incluyendo el propio Windows, tengan como configuración mínima 4 MB o 16 MB de memoria RAM, puedes tener problemas hasta en máquinas con 64 MB. Si es así, aumentarla (a 96 o 128 MB) puede ser una buena idea. Otro factor que puede provocar la lentitud del sistema es el disco rígido, el lugar donde se almacena toda la información. Si tu modelo fuese lento, cambiarlo por uno más ágil puede hacer una diferencia grande. Puedes simplemente agregar otro disco rígido, manteniendo el antiguo, y reinstalando de nuevo las aplicaciones más pesadas. También puedes mantener en ese disco los archivos de cambio (SWAP) de Windows, para ganar velocidad. Abre el ícono Sistema en el Panel de Control , cliquea en Rendimiento y presiona el botón Memoria Virtual . Entra en Especificar mis propias configuraciones de memoria virtual . Selecciona en disco rígido el D:\, suponiendo que esa sea la unidad más veloz que posee en la computadora. Actualizar el procesador también ayuda, pero no servirá de mucho si continúas con los demás componentes antigüos. Por otro lado, como buena parte de la velocidad es determinada por la placa madre o motherboard, para usar los procesadores de 400 MHz, o más veloces, por ejemplo, necesitas una placa madre que soporte esa velocidad. 12. Cuidado con el Overclocking Cuidado al exigirle demasiado a tu máquina (overcloking) La velocidad a la que un procesador corre en tu PC es definida por las configuraciones de tu BIOS y de la placa madre. Si ajustas uno o dos jumpers (la pequeña pieza que sirve para "cerrar" un circuito) en la placa madre, y adaptas partes de la configuración de tu BIOS, la computadora quedará en forma instantánea más rápida, sin gastar nada. Antes de meter mano, es bueno que tengas los manuales respectivos cerca, o que consultes a alguien con más experiencia en el tema. Es que durante el proceso pueden suceder una serie de problemas, como que invalides la garantía de tu PC, por ejemplo. Por otro lado, cuando un procesador corre más rápido, produce más calor, lo que acorta su vida útil, a no ser que instales más coolers (los pequeños ventiladores que enfrían los chips), o disipadores de calor más grandes. Además, con el aumento de la velocidad del procesador, la memoria RAM puede no funcionar de manera apropiada, y las placas de expansión pueden presentar fallas. Para ver si esa alteración vale la pena, es necesario que analices cuidadosamente el caso. La ganancia de velocidad con ese procedimiento es pequeño (cerca del 15%). No siempre vale la pena correr el riesgo de quemar el procesador para obtener esa mejora. Por eso, es conveniente que sólo los usuarios avanzados intenten recurrir al overclocking. Usar un programa que pruebe el desempeño del sistema antes y después del overclocking, es una buena alternativa para verificar el aumento de la velocidad. Pero cuidado: un overclockling mal hecho puede dañar de forma permanente a tu computadora. Bastante copy paste, pero lei todo antes de ponerlo, y lo hice en mi pc... Anda bastante mejor. Video explicacion de otra cosa que hice (No mio):4 puntos
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[Descargar] 7146 Fonts PACK.
anntito and 2 others reaccionó a PeritaMapper por un tema
Acá les dejo un pack de 7146 Fonts para Photoshop (Sirve para cualquier versión). Para los que no saben que es Fonts o Fuentes: Son letras para usar tanto en Photoshop como en diversos programas, se usa bastante para no usar las letras comunes. se Instalan en Panel de Control - Fuentes , las pegas ahí o si no C:/Windows/Fonts :descarga: Pesa 168MB - Subido por Mi para http://www.Mapping-Zone.NET Click Acá para Bajar.3 puntos -
Bueno, me puse a contar y llevamos exactamente 28 dias con el foro completamente estable, 100% en linea y por sobre todo sin caídas de ningún tipo. Algo que venia afectando bastante a mz antes de que metiera mano en el asunto y hubiese problemas con otras comunidades. Pocos saben esto, pero ya estamos lo suficientemente establecidos para aclarar que el sitio esta siendo hosteado desde entonces en uno de los servidores de mi empresa, en Argentina. Agradezco a perita por confiar en mi, y por los usuarios que volvieron a darle la magia que mz lleva en si mismo luego de la ultima perdida (el viejo foro). Saludos.3 puntos
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Bueno pues como me parece que os va a costar un poco eso de acer el anuncio os dejo mi prefab Las texturas se ponen 1 en los ladrillos azules y la otra en los ladrillos grises :imagenes: :megaupload: http://www.megaupload.com/?d=8XW5XNQ32 puntos
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como decirlo. el de heaton es un video de mierda, todo mal hecho. si ese es heaton pubeado strL es dios entonces2 puntos
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[Descarga] Super Pack de models
Sr.Retry.- reaccionó a Emi por un tema
Descripción: Alrededor de 150 models de todo tipo: Autos, arboles, plantas, escombros, cajas, etc. Descarga: MEDIAFIRE Imagenes:1 punto -
Como mejorar tu Recoil by Matuu.q22 Primero lo primero... Que es el recoil? El recoil es la desviacion de los tiros, es decir, la direccion, el famoso "aim" , que es la capacidad de tirar al enemigo, y el trayecto de las balas luego de disparar el arma. Que quiere decir esto? Quiere decir que mientras mas balas tires, el arma mas se va a desviar, es decir va a tener peor recoil, y vas a terminar tirando tiros para cualquier lado. Por eso es recomendable con algunas armas con mucho recoil, es decir, que los tiros se desvian rapido como la ak-47, tirar de a un tiro a una distancia considerable. AK 47: La ak 47 es un arma semi automatica que tiene mucho daño en el cs (Mi favorita) pero que tiene demasiado recoil, es decir, que no podes tirar muchos tiros seguidos porque las balas se desvian hacia cualquier lado. La solucion recomendada por mi para esto seria, de lejos , tirar de a un tiro, o de a 3 tiros, es decir, rafagas o single shot. Siempre apuntando a la cabeza. Video Explicativo de como usar ak 47, como tirar, matando enemigos(Hecho con bots para mostrar el aim y control del recoil) y otro by HeatoN (Traducido) M4A1 o la famosa Colt (La odio con todo mi ser): Tiene menos daño que la ak 47, pero contiene un muy buen aim, porque las balas no se te desvian tanto como el arma anterior, esa es la ventaja de este arma. Ahora un video explicativo, colt by HeatoN en ingles (Ayuda para traducirlo, comment o mp, soy bueno en ingles) AWP: El awp es un arma digamos, sin recoil, pero vamos a agregar un tutorial para poder ayudarlos a aimear, y mejorar. By Sk| Vilden Bueno, espero que les haya ayudado, cualquier problema con el ingles me avisan By Matuu.q221 punto
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no me gusta el brush que le puse abajo a la izquierda y no lo pude sacar. no lo miren1 punto
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[Me Presento] Martin94
Sr.Retry.- reaccionó a mArr por un tema
f4il detected matu deja de crearte cuentas al pedo mogolico, das mas laburo a los admines Comenza a madurar macho dale1 punto -
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ESA PRIMAZO de capital, Porteño feo cuando venis por aca?1 punto
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Biendovenido al foro kpo, pasala de 10. Date una vuelta por algun sv. Atte: pro master1 punto
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Hola Estaba haciendo un mapa de_ que se basaba en un restaurante. Y al hacer todo el restaurant me di cuenta de que el mapa quedaría muy chico, asi que antes de tirar todo el mapa a la basura, decidi hacer el restaurant como prefab. Tiene 2 pisos, 1 escalera adentro para subir (obviamente) y un estacionamiento. Tambien tiene una parte de la calle :/ El restaurante no tiene las mesas, sillas ni cocina, es para que cada uno lo ordene a su gusto con las mesas y sillas que quiera. Las texturas son cualquiera (exepto en la calle), las use nomas para ponerle alguna. Se las pueden cambiar. Imagen: Descarga: http://depositfiles.com/files/46ayqynxa (Prefab) Subido a DepositFiles por N0.FE4R Wad para la calle: http://depositfiles.com/files/8drb6a5a4 Subido a DepositFiles por N0.FE4R - Es el wads de los vippers de FPSB Espero que les guste!1 punto
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[Me Presento] Martin94
Martin94 reaccionó a PeritaMapper por un tema
Bienvenido al foro, que la pases de 10 y sobre todo lee las reglas, si necesitas algo avisa PM.1 punto -
Saludos espero que la pases de 10 en este foro y cualquier cosa pm1 punto
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Bien ahy paul ^^ Unance : http://www.mundomapper.net/foro/group.php?groupid=81 punto
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Q importa la info si solo queremos verle el culo1 punto
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[Pedido] Texturas de nieve...
3buo reaccionó a Espia_Terro por un tema
Consigui stas, ojala te sirvan anderson wad1 wad2 Saludos1 punto -
seee jaja XD gracias ily XD1 punto
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[AYUDA]Sky del cielo y oscurida [Solucionado]
Sr.Retry.- reaccionó a Pipo Argenti por un tema
Como se nota que sos mod de offtopic... El zombie plague borra todas las light, light_environment y light_spot que no tengan nada en "name". Además cambia el sky a "space" u otros. No te preocupes si tu mapa se ve clarito, el zombie mod te lo va a solucionar. (A menos que tenga LEAK)1 punto -
Vamos a hablar seriamente con el para que no se repita esto. Disculpas.1 punto
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[Descargar] 7146 Fonts PACK.
PeritaMapper reaccionó a strL por un tema
Hay que decir que muchas fonts te tosquean el Photoshop mal cuando seleccionas la herramienta de escribir... Igual buen aporte P'era te dejo 10 (?1 punto -
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u.u Very Easy.. vas a panel de control dispositivo de audio y sonido Despues vas a la solapa Voz y te aparece Grabacion y le das ah volumen y seleccionas front mic y si no es eso no se :E1 punto
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Una bestialidad lo que hace este paul, aparte de trabajar, ayuda con un foro para pendejos. Un genio.1 punto
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Bueno, como lo dice el titulo, salio el primer fix del sxe injected 11.1 Este arregla un problema de crash con steam, osea, Steam fixes. Subido a mediafire by Matuu.q22: http://www.mediafire.com/?rwh373p0yqgwg3f1 punto
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Bueno hice un prefab de unos pinchos que al caerte te cagas muriendo al tuque. Bueno acontinuaciòn le dejo imagenes y descarga. :imagenes: :descarga: http://www.mediafire.com/?we59x9h1a5uqu95 BB espero que les guste1 punto
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[QUEJA] misch
PeritaMapper reaccionó a iLyLh7 por un tema
Importante: Como crear una Queja correctamente para que la Tomen en cuenta. Reformulala... :guiño:1 punto -
Bueno esta tarde estube preparando un prefab del termino de surf_ninja cuando terminas el mapa. Acuerdense de darle la entidad func_water al agua por que me olvide. Y ya que me costaba poner la reja con codigo no me salio xD Bueno les dejo las imaagenes y despues las descarga del prefab. Fijense que cuando suben la escalera entra adentro. 2 - Por dentro : Aqui la descarga : Click aqui para descargar prefab!1 punto
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agrego 3 de_cpl_milll de_russka de_cbble1 punto
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Descripcion: Si queres crear Niveles por AmmoPacks de una Forma Completa y Buena, entonces este Tutorial es para vos. Nota: Este Tutorial lo recopile de varias partes, no es completamente mio, ni siquiera hize un 5% del Code de este Tutorial Yo lo hacia de otra forma, pero esta me resultaron mejores. Nota2: Este Tutorial fue echo en el ZombiePlague 4.2 No se si anda en la 4.3 // Abajo de los Includes de tu ZombiePlague, pones: new const NIVELES[5] = { 0, 5, 10, 20, 50 } // Como veran, ahi estamos Creando una Constante con el Nombre "NIVELES" que abarcara (Para Explicarlo de una Manera que lo Entiendan), unos 5 Niveles. // Si van a poner mas Niveles, deberan cambiar ese "5" por la Cantidad de Niveles que vayan a poner. // Abajo de esa Constante creamos una Variable que contendra 33 Lugares. new g_level[33] // Nos dirigimos a la Forward: public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib) { // Adentro de este Public, buscamos la siguiente linea: if (g_zombie[attacker] && (!g_nemesis[attacker] || !get_pcvar_num(cvar_nemignoreammo))) g_ammopacks[attacker] += get_pcvar_num(cvar_ammoinfect) // Y lo reemplazamos por esto: if (g_zombie[attacker] && (!g_nemesis[attacker] || !get_pcvar_num(cvar_nemignoreammo))) update_ap(attacker, get_pcvar_num(cvar_ammoinfect), 0) // La Funcion "update_ap" la llamaremos mas tarde. } // Ahora nos dirigimos a la Forward: public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) { // Y adentro de este Public buscamos esta linea: g_ammopacks[attacker]++ // La reemplazamos por: update_ap(attacker, 1, 0) // El primer numero(1), que esta despues del Index(attacker), son los AmmoPacks que recibira el Index(attacker=atacante). // El otro numero no nos servira por ahora. // En este mismo Public buscamos esta linea que se encuentra mas abajo: g_ammopacks[attacker] += get_pcvar_num(cvar_ammoinfect) // ammo packs given to zombie for infection // La reemplazamos por: update_ap(attacker, get_pcvar_num(cvar_ammoinfect), 0) // ammo packs given to zombie for infection } // Buscamos el CLCMD: public clcmd_buyammo(id) { // Y adentro de este Public buscamos esta linea: g_ammopacks[id]-- // Y la reemplazamos por: update_ap(id, -1, 0) } // Ahora buscamos lo siguiente en el Plugin: buy_extra_item(id, itemid) { // Aca adentro buscamos una linea que diga lo siguiente: // Deduce item cost g_ammopacks[id] -= g_extraitem_cost[itemid] // La reemplazamos por: update_ap(id, 0 - g_extraitem_cost[itemid], 0) } // Ahora buscamos la Funcion: infection_explode(ent) { // Aca adentro buscamos la siguiente Linea: g_ammopacks[attacker] += get_pcvar_num(cvar_ammoinfect) // ammo packs given to zombie for infection // Y la reemplazamos por: update_ap(attacker, get_pcvar_num(cvar_ammoinfect), 0) // ammo packs given to zombie for infection } // Buscamos la Native: public native_set_user_ammo_packs(id, amount) { // Reemplazamos todo lo que esta aca adentro por: return update_ap(id, 0 - g_ammopacks[id] + amount, 0) } // Ahora nos vamos al FINAL DEL PLUGIN, incluso abajo de un: "#endif", y ponemos lo siguiente: // FORMA DE SPEED! [CON EL "goto"] // FORMA DE SPEED! [CON EL "goto"] // FORMA DE SPEED! [CON EL "goto"] public update_ap(id, amount, check) { if (check) goto check2 // Lo que hace el "goto" es, si la Funcion esta se llamo desde "check", el Plugin lo que hara, es llamar directamente a "check2". // Aca detectamos que si es Nivel Maximo no suba mas. if (g_ammopacks[id] + amount > NIVELES[sizeof NIVELES - 1] - 1) return PLUGIN_HANDLED // Le damos los APs correspondientes. g_ammopacks[id] += amount // Ya lo dijimos antes ^^. check2: if(amount < 0) { if(g_ammopacks[id] < NIVELES[g_level[id]] ) { g_level[id]-- client_print(id, print_center, "Bajaste de nivel") update_ap(id, -1, 1) } } else { if(g_ammopacks[id] >= NIVELES[g_level[id]] ) { g_level[id]++ client_print(id, print_center, "Subiste de nivel") update_ap(id, 0, 1) } } return PLUGIN_HANDLED } // FORMA DE CAPOSTRIKE93! [sIN EL "goto"] // FORMA DE CAPOSTRIKE93! [sIN EL "goto"] // FORMA DE CAPOSTRIKE93! [sIN EL "goto"] public update_ap(id, amount, check) { if (!check) { if (g_ammopacks[id] + amount > NIVELES[sizeof NIVELES - 1] - 1) return PLUGIN_HANDLED g_ammopacks[id] += amount } else { if(amount < 0) { if(g_ammopacks[id] < NIVELES[g_level[id]]) { g_level[id]-- client_print(id, print_center, "Bajaste de nivel") update_ap(id, -1, 1) } } else { if(g_ammopacks[id] >= NIVELES[g_level[id]]) { g_level[id]++ client_print(id, print_center, "Subiste de nivel") update_ap(id, 0, 1) } } } return PLUGIN_HANDLED } Listo esto fue todo para hacer Niveles. Creditos a Kiske por el verdadero Thread1 punto
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[Descargar] CCleaner Version 2.34.1200 Español.
TheMati reaccionó a PeritaMapper por un tema
:imagenes: :informacion: CCleaner es una herramienta que te ayuda a mantener tu sistema en perfecto estado haciendo una limpieza a fondo que mejora el rendimiento general y aumenta el espacio libre en disco. CCleaner elimina ficheros temporales, archivos que "colgados" después de instalaciones y listas de ficheros usados recientemente. También vacía la papelera del PC y elimina rastros de navegación. CCleaner es un freeware herramienta de optimización de PC. Combina un sistema más limpio que elimina archivos no utilizados y temporales de su sistema y también con plena funcionalidad, limpiador de registro! CCleaner permite que Windows funcione más rápido, más eficiente y le da más espacio en disco duro. :requisitos: Requisitos mínimos: - Sistema operativo: Win9x/NT/ME/2000/XP/Vista :descarga: Click para Descargar (3.23 MB) Subido por P'erita. Comentario: La verdad el programa es muy bueno y mas cuando borras algún software arregla el registro y muchas cosas.1 punto -
Que es una unidad? Una unidad es la medida general usada en el Valve Hammer Editor. Se puede usar el boton o el boton en la barra de herramientas superior, o las teclas [ y ] en el teclado para aumentar o disminuir el tamaño de la grilla en las ventanas con vista 2D. El tamaño mas chico de la gilla es de 1 x 1 unidad por cuadrado El tamaño mas grande de grilla es de 512 x 512 unidades por cuadrado Como hago para saber las medidas de un bloque en particular? Usando el boton , selecciona el bloque o brush escogido y, cuando este seleccionado, mira en la parte inferior derecha de la pantalla. Vas a ver algo como esto: Esas son las opciones de bloque o brush seleccionado. Lo que esta mas a la izquierda (solid with 6 faces) quiere decir cuantas caras tiene el solido (6). Lo que le sigue son las coordenadas del solido en la cara. Lo siguiente (128w 128l 128h) son las medidas del bloque o brush seleccionado (128 de ancho, 128 de largo y 128 de alto). Por ultimo tenemos la medida actual de la grilla (64), es decir que un cuadrado mide 64x64 unidades Altura de un jugador parado Un jugador parado mide 73 unidades de alto, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 72 unidades de alto o menos. Altura de un jugador agachado Un jugador agachado mide 37 unidades de alto, es decir que seria imposible para un jugador entrar en un conducto de aire que mida 36 unidades de alto o menos. Ancho de un jugador El ancho de un jugador es de 33 unidades, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 32 unidades de ancho o menos. Altura del ojo de un jugador La altura del ojo de un jugador parado es de 53 unidades, saber esto es probablemente util cuando queremos poner cuadros, ventanas, y otras cosas relacionadas con la vista. Salto vertical de un jugador Este es el punto mas alto al que un jugador llegaria saltando hacia arriva, sin agacharse. La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades, es decir que un jugador no seria capaz de saltar sobre una caja o borde de 46 unidades de alto o mas, sin tener que agacharse. Salto vertical + duck de un jugador Este es el punto mas alto que un jugador es capaz de saltar hacia arriva. El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto, es decir que un jugador no podria subirse a una caja o borde de 64 unidades de alto o mas, sin el uso de gravedad baja o la ayuda de otro jugador Altura maxima de un escalon sin tener que saltarlo La altura maxima de un escalon que pueda treparse sin tener que saltar, es de 18 unidades por default. Esto se puede cambiar usando el comando sv_stepsize "n". Tutorial hecho por TommyLJN Traduccion hecha por Santi1 punto
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[Despedida] Me voy, cuando era pibe me cojieron.
BriamCid reaccionó a PeritaMapper por un tema
1- Chau 2- Me pareces muy pibito kasu con 12 o 13 años tiene mas cerebro que vos y tenes 16 años creo que te falta madurez. 3- Anda con tu amigo Zero a jugar a clanco. Pruebas. L 07/19/2010 - 19:33:28: [adminchat.amxx] Chat: "oee<5>1 punto -
PARTE 4 - Operadores Matematicos Lo Basico: Como todos saben, los operadores matematicos standars son: Suma Resta Multiplicacion Division Y pueden ser usados facilmente dentro de la programacion: new x = 1, y = 4; // Suma x = y + 1; // ahora x es igual a 5 // Resta y = x - 2; // ahora y es igual a 2 // Multiplicacion x = y * 2; // ahora x es igual a 4 // Division y = 12 / x; // ahora y es igual a 3 En la programacion hay mas operadores matematicos, aparte de los 4 standars mencionados anteriormente: -Modulo -Desplazamiento de bits (Bit Shifting o Bitsum) El operador Modulo da el valor del resto luego de la division entre dos numeros. Un ejemplo: 25 / 4 = 6 R 1 // Esto significa que 25 dividido 4 da 6, ya que // 4 tiene que multiplicarse 6 veces, sin embargo // el resultado de esa multiplicacion da 24, y el resto // de eso es 1. Pero para obtener correctamente el resto // lo hacemos de la siguiente forma: new x = 25 % 4; // x vale 1, ya que es el resto de esa division x = 113 % 100; // x vale 13, ya que es el resto de esa division En cuanto al operador Bitsum (desplazamiento de bits o como lo quieran llamar) mas adelante pongo un tuto Incrementos: Las variables en ciertos momentos deben ser manipuladas, es decir... que a veces necesitamos aumentarlas, restarlas, o cualquier otro uso de operadores matematicos al valor original de dicha variable. Un claro ejemplo seria el siguiente: new x = 5; // Le asignamos el valor 5 a la variable x x = x + 1; // Le incrementamos 1 a la variable x, ahora el valor es de 6 x = x * 2; // Le multiplicamos por 2 a la variable x, ahora el valor es de 12 x = x / 4; // Le dividimos por 4 a la variable x, ahora el valor es de 3 x = x - 2; // Le restamos 2 a la variable x, ahora el valor es de 1 Pero esto lo podemos simplificar aun mas, de una forma mas rapida y sencilla, que es la siguiente: variable (operador)= valor; // Como veran aca se hace la operacion directamente, // sin tener que poner nuevamente la variable a modificar // es practicamente como hacer valor (operador) valor solo // que en este caso el resultado se le asigna a la variable Ejemplo: new x = 5; // Le asignamos el valor 5 a la variable x x *= 10; // Multiplicamos la variable x por 10, ahora da 50 x -= 10; // Restamos 10 a la variable, ahora da 40 x /= 2; // Dividimos la variable por 2, ahora da 20 x += 4; // Aumentamos 4 a la variable, ahora de 24 Pero en ciertos casos, cuando necesitamos aumentar o restar una variable + 1, hay una forma aun mas sencilla que es la siguiente: new x = 1; // Le asignamos el valor 1 a la variable x x++; // De esta forma se aumenta + 1 a la variable, // por lo que ahora el valor de x es 2 // ++ es el equivalente a hacer "+= 1" o "+ 1" // dependiendo el metodo que usemos de los ya // explicados anteriormente // Aparte de eso, el ++ puede ser usado antes de // la variable, como en el siguiente ejemplo: ++x; // Sin embargo, hay una cierta diferencia entre estas 2 // formas, ++variable incrementa la variable ANTES de ser // usada, en cambio variable++ aumenta la variable DESPUES // de ser usada, ver los siguientes ejemplos para su entendimiento: new x = 1; new y = x++; // x = 2, y = 1 // "x" fue incrementado a 2 DESPUES de ser asignado a "y" x = 1; y = ++x; // x = 2, y = 2 // "x" fue incrementado a 2 ANTES de ser asignado a "y" Y obviamente, lo mismo va para el -= 1, el uso de los dos -- new x = 1; new y = --x; // x = 0, y = 0 x = 10; y = x--; // x = 9, y = 10 __________________1 punto