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[Tutorial] Crear Iglú (Refugio de Nieve)
blazone1709396372 and 3 others reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
Hola chicos de Mapping-Zone, seguro algunos se acuerdan del tutorial del iglú que había hecho en el antiguo MZ, ahora van a ver como fui mejorando y aprendiendo . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Crear Iglú ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lo que querémos (el resultado final) es esto: # La estructura del Iglú sería esta (visto desde arriba): 4 Paredes, 4 Esquinas, 1 Techo y 1 Puerta (Entrada). Voy a hacer tres cosas: • No voy a usar el color celeste que suelo usar (o.O) • Narrar el tutorial en 2º persona del plural (Nosotros) • Voy a tomar como centro del Iglú al Player (Cuadradito Verde) Paredes Las paredes son la base del iglú. Esquinas Vamos a hacer las esquínas a partir de las paredes que ya tenemos Techo Hay muchas formas de hacer el techo del iglú, esta es la que uso yo: Puerta/Entrada El toque final de nuestro iglú. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Tutorial por Sr.Retry; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Nota importante, descargas y unas palabras:4 puntos -
Bueno, razer lanzo una promocion, es facil tenes que registrarte y te mandan un mail con un link, el que mas gente logre que se registre con ese link gana... yo les dejo 2 links, el mio y el de nadie, el normal. estaria bueno que todos nos registremos en el de todos asi nos aydamos pero bue, estudes eligen. mi link: http://l33t.razerzone.com/index.php?user_dtl=0687b24510dafb7d107ea86ecc595476 link sin ser referido: http://l33t.razerzone.com/index.php3 puntos
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Como mejorar tu Recoil by Matuu.q22 Primero lo primero... Que es el recoil? El recoil es la desviacion de los tiros, es decir, la direccion, el famoso "aim" , que es la capacidad de tirar al enemigo, y el trayecto de las balas luego de disparar el arma. Que quiere decir esto? Quiere decir que mientras mas balas tires, el arma mas se va a desviar, es decir va a tener peor recoil, y vas a terminar tirando tiros para cualquier lado. Por eso es recomendable con algunas armas con mucho recoil, es decir, que los tiros se desvian rapido como la ak-47, tirar de a un tiro a una distancia considerable. AK 47: La ak 47 es un arma semi automatica que tiene mucho daño en el cs (Mi favorita) pero que tiene demasiado recoil, es decir, que no podes tirar muchos tiros seguidos porque las balas se desvian hacia cualquier lado. La solucion recomendada por mi para esto seria, de lejos , tirar de a un tiro, o de a 3 tiros, es decir, rafagas o single shot. Siempre apuntando a la cabeza. Video Explicativo de como usar ak 47, como tirar, matando enemigos(Hecho con bots para mostrar el aim y control del recoil) y otro by HeatoN (Traducido) M4A1 o la famosa Colt (La odio con todo mi ser): Tiene menos daño que la ak 47, pero contiene un muy buen aim, porque las balas no se te desvian tanto como el arma anterior, esa es la ventaja de este arma. Ahora un video explicativo, colt by HeatoN en ingles (Ayuda para traducirlo, comment o mp, soy bueno en ingles) AWP: El awp es un arma digamos, sin recoil, pero vamos a agregar un tutorial para poder ayudarlos a aimear, y mejorar. By Sk| Vilden Bueno, espero que les haya ayudado, cualquier problema con el ingles me avisan By Matuu.q221 punto
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[Tutorial] Crear Nuestro Primer Mapa
Sr.Retry.- reaccionó a agu por un tema
Bueno, este tuto les va a enseñar lo basico de Mapping, para que puedan empezar a hacer sus mapas. Primero tendremos que configurar nuestro Valve Hammer Editor (desde ahora VHE). Luego de configurarlo empezaremos a hacer nuestro primer map. Para hacer uno , primero devemos tener en cuenta que tenemos 4 ventanas para ver, la primera es "Camera" , que es para ver nuestro mapa en 3d y ver como nos va quedando. Luego tenemos "top" , que es para crear nuestros objetos, viendolos desde Arriva. Luego esta "side" que es para configurar la altura de nuestra figura. Y por ultimo esta "front" que nos muestra nuestro mapa desde adelante. Boton Nº 1 Selection Tool : Este boton cuando esta activo sirve para seleccionar objetos simplemente. Boton Nº 2 Magnify : Este boton cuando esta activo sirve para maximizar la imagen, o poner Zoom. Boton Nº 3 Camera : Esta sirve como cámara en la navegacion 3D del mapa, con ella nos podremos mover en distintas direcciones en el cuadro 3D. Boton Nº 4 Entity Tool : Es la que usamos para aplicar las entidades. Entidad: Es aquella que permite, poner armas en el suelo, determinar el punto de partida de los jugadores,crear el objetivo del mapa, ya sea, donde se planta la bomba o donde ponemos los reenes, y entre otros, la zona de compra de los jugadores. Boton Nº 5 Block Tool : Este es el que utilizaremos para poner los solidos. Solido: Es todo aquel que no se pueda atravesar, sirve para colocar ya sea el piso como mas cajas del campo, y todo tipo de texturas. Textura: Es toda aquella que siempre se encuentra en el mapa, Caja, Escalera, etc. Boton Nº 6 Toggle Texture Aplication : Esta sirve para aplicar texturas a los solidos en cada cara. Boton Nº 7 Apply Current Texture : Sirve para aplicar las texturas en todas las caras del solido. Boton Nº 8 Apply Decals : Esta sirve para aplicar Decals. Decal: Son las texturas que estan superpuestas unas de las otras. Boton Nº 9 Clipping Tool : Este boton sirve para cortar un solido, ya sea, a la mitad, vertical, horizontal, o diagonalmente. Boton Nº 10 Vertex Tool : Este boton sirve para modificar un solido a partir de sus puntas. Boton Nº 11 Path Tool : Sirve para crear rutas o caminos de los personajes del juego. Antes que nada devemos elegir 1 textura para cada uno de nuestros solidos en el mapa. Para eso tocamos en "Browse" como muestra en la imagen: Y ahi se nos abrira una ventana como esta: Ahi elegimos la textura que queremos y tocamos 2 clicks sobre ella. Ahora que conocemos todos las herramientas y tenemos nuestro VHE configurado , con textura elegida comenzemos a crear nuestro mapa ! El primer paso para crear nuestro mapa es hacer un 'solido'. Ustedes se preguntaran ¿Que es un solido? , un solido es la 'figura' que creamos. (Por Ej: un Rectangulo). 1- Creamos un rectangulo , que seria el piso de nuestro mapa, recuerden, primero lo hacemos en 'top' y luego en 'side' le damos la altura. Ej: Una vez que hicimos nuestro piso es hora de crear las paredes. En este caso vamos a hacer lo mismo que con el piso, solo que en 'top' vamos a hacerlo finito y en 'side' alto. Es decir, en top hacemos el grosor de la pared y en side la altura. Ej: Hacemos asi las 4 paredes hasta que nos quede asi: Una vez que tengamos nuestras paredes, es hora de que pongamos las luces !, Sin luces nuestro mapa tendria 'leak' , y se veria mal, ahora sigamos nuestro map. Para agregar luces Seleccionaremos el boton 'Enty Tool', que seria para poner ENTIDADES, seleccionamos Enty Tool y vamos abajo a la derecha y veremos que tenemos una solapa con una lista, la abrimos y buscamos el que dice 'light' (luz en ingles). Una vez seleccionado vamos a la vista 'Top' y agregamos una en cada punta, de esta forma: Ahora que tenemos nuestras luces puestas ¿que falta?. Los RESPAWN !! , osea, donde aparece cada hombre (TT o CT). Para eso seleccionamos otra vez Enty Tool , vamos a la solapa y buscamos 'info_player_start' y 'info_player_deathmatch'. El primero ('info_player_start') es para CTs y el segundo ('info_player_deathmatch') es para TTs, es decir, cuando agregemos un 'info_player_deathmatch' aparecera un TT en esa parte del mapa, y cuando pongamos 'info_player_start' aparecera un CT en esa parte. En este caso agregaremos solo 2 respawn, 1 CT y un TT. Les tendria que quedar asi: Ahora solo falta ponerle cielo a nuestro mapa, para eso vamos a Browse (nombrado anteriormente, es para buscar texturas), en el buscador ponemos 'sky'. Y seleccionamos la textura de sky. Una vez seleccionada, solo queda un solido como el del piso, solo que ponerlo en el techo (para eso usar la ventana 'side'). Nos tendria que quedar asi:1 punto -
ay tenes tanto que hablas http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=2683 dios mio Sweet Bepi1 punto
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Me encanto man, ponele smudge y estamos 10 puntos encerio te felicito.1 punto
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esta buena , pero no le veo el esfuerzo de antes , x ejmplo lo de la derecha qe vendria ser c4d (creo xd ) no me gusto :_ . y tmb le veo algo simple ,pero espero verte la prox ^^ saludos1 punto
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Muchachos, salio el nuevo/nueva version del antivirus, perdon, digo anticheat mas choto de todos, de paso, viene con un speed hack y un wall hack de regalo, hecho por la misma compañia. Descarga de mediafire, by Matuu.q22: http://www.mediafire.com/?bm2ep0exs8xiikg1 punto
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Sinceramente no me gusto mucho, conociendo tus firmas santi. El smudge de la nariz no queda muy bien y lo que realmente queda mal es el C4D de la esquina inferior derecha. 8/10.1 punto
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Alta firma, lastima que no me gustan mucho los japoneses1 punto
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conectalo en el rosado ( parte posterior de la cpu ) Y deberia de funcionar.. porque si no lo has conectado no te va a funcionar xd1 punto
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