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Este es mi primer tutorial, aviso que seguramente voy a hacer un par mas y casi todos van a estar relacionados con kz, que es en lo que yo me especializo. Breve introduccion a los Wall bugs: En kz es normal que se utilize el tema de las montañas para crear un mapa y los wallbugs son un error comun a la hora de hacerlas, ademas de ser muy molestos a la hora de kztear. Este bug se genera ya que a la hora de compilar, el VIS agrega cerca de 1 unidad alrededor del bloque. Esto causa que, literalmente, nos choquemos la esquina donde se unen los bloques. Como prevenirlo: Se pueden prevenir creando bloques con 5 caras. 1º Creamos un bloque normal. 2º Cortamos un pedazo para que queden 5 vertices (tambien se puede hacer precionando CTRL + F en una de las aristas). 3º Movemos el nuevo vertice con el Vertex tool hacia donde se desee. Cabe aclarar 2 cosas con respecto a este tema. La primera es que los wallbugs no se notan en uniones donde los bloques no forman una punta. La segunda es que las montañas hechas con este metodo quedan planas, y no soy muy esteticas. Para agregar un detalle a estas montañas yo opto por cortar las montañas 64 o 32 unidades cerca de la parte superior y utilizar el metodo del triangulo para darle un mejor acabado. Descarga del .rmf Descarga de un mapa en el que utilize este metodo Este tutorial es una adaptacion hecha por ChaosAD para http://www.mundomapper.net del tutorial original creado por Flibo para xtreme-jumps6 puntos
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Hace unos 53 días atrás (mas o menos) nos tocaba comenzar nuevamente con MZ, y gracias a ustedes podemos decir que hoy por hoy hemos podido concretar dicha acción, nuestro sueño de volver a ser lo que eramos.. Mis felicitaciones a todos los usuarios, miembros del staff principal, moderadores, amigos de mz, etc.. que hicieron posible que MZ volviera a recuperarse y superarse!. Desde ya estoy muy agradecidos con todos.. y bueno.. invito a P'erita, nuestro lider (? ha que comparta con nosotros algunas palabras. Que tengan buen fin de semana.. y vamos por más!. Saludos.3 puntos
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[Pack]C4DS Effects
PeritaMapper and one other reaccionó a Jebuz por un tema
Bueno con un aporte mas para el foro . Cantidad de C4ds : 14 Peso del Archivo : 8.01 MB Agradecimientos : MrRobin :descarga: http://www.megaupload.com/?d=DY7MMAFJ2 puntos -
[OFF] Usa protector Solar
DiCHANHO and one other reaccionó a Pipo Argenti por un tema
No se si esto ya estaba. Pero por las dudas lo pongo. Comenten que les pareció2 puntos -
[MZFORO] Felices 20.000 mensajes!
PeritaMapper and one other reaccionó a Swa por un tema
Felicidades a los protagonistas, los usuarios.2 puntos -
[Tutorial] Crear Mapas Bhop_
Nax0ne reaccionó a PeritaMapper por un tema
Importante *Cuando hacen func_door seleccionen uno solo no todos como muesta la foto ya que si seleccionas todos al pisar 1 se van a bajar todos los otros seleccionados. *En caso de hacer otro TELEPORT usen distintos NOMBRES como Teleport_2 , 3 , 4 ,5 NUNCA USEN LOS MISMOS NOMBRES. 1- Creamos la base , o lo que seria el mapa. 2- Creamos los Bloques donde saltaran. 3- Seleccionamos un bloque y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_door. Y llenamos lo siguiente. Speed:150 (LO NORMAL PARA ESTOS MAPAS) Delay before close, -1 stay open:1 es el tiempo en la que el bloque quedara unido Lip:8 (para prevenir posibles BUGS) Yaw: Down (lo tienen al costado el CIRCULITO , Sirve para que el bloque BAJE) Pitch Yaw Roll (y z x): 90 0 0 4- Creamos como de SUB SUELO un solido de esta forma (VEAN LA FOTO) , y le dan la funcion de trigger_teleport y llenan lo siguiente: Tarjet: Teleport_1 5- Creamos en donde INFO_TELEPORT_DETINATION y en NAME ponemos TELEPORT_11 punto -
Primeramente, hay que tener dos principales programas para crear escenario de Counter-Strike: el Valve Hammer Editor 3.5 (VHE) y el Zoner’s Half Life Tools (ZHLT). En caso que esté en una extensión .zip, .rar y .7z, se tendrá que descomprimir. Link de Valve Hammer Editor 3.5:http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=162 Link de ZHLT: http://downloads.ammahls.com/zhlt/zhlt34x86final.zip El VHE es el programa donde nosotros creamos escenarios en 3D y texturizamos (poner pared, piso, etc.). Y el ZHLT nos compila nuestro mapa. ¿Que es compilar? Proceso de traducción de un código fuente (escrito en un lenguaje de programación de alto nivel) a lenguaje máquina (código objeto) para que pueda ser ejecutado por la computadora. Las computadoras sólo entienden el lenguaje máquina. La aplicación o la herramienta encargada de la traducción se llaman compilador. Diciendo más fácilmente (no exactamente), es la que hace cambiar el archivo para que sea compatible con el juego. Volviendo al tema, al entrar en Valve Hammer Editor nos aparecerá una ventana y apretamos no (para no complicarse). Entremos en la pestaña “Game Configurations” y nos aparecerá así: Lo que tenemos que hacer es lo siguiente: -En “Configuration:”, apretar el botón “Edit” “Add” y poner cualquier nombre. Ejemplo: Counter-Strike. -En “Game Data files:”, apretar “Add” y seleccionar “halflife-cs.fgd”. Este archivo se encuentra en la carpeta cstrike, y esa carpeta se halla en el lugar donde esta instalado el Counter-Strike. -En “Game Executable Directory”, elegir la carpeta donde esta el hl.exe (donde se instaló el juego.) Ejemplo (en mi caso): C:\Half-Life -En “Mod Directory”, copiar lo mismo del “Game Executable Directory” pero con “cstrike”. Ejemplo: C:\Half-Life\cstrike -En “Game Directory”, copiar lo mismo del “Game Executable Directory” pero con “valve”. Ejemplo: C:\Half-Life\valve Y nos debería quedar así: Nota: El “RMF Directory” la dejamos vacío porque no tiene tanta importancia. Después viene la pestaña “Build Programs”. Lo que tenemos que hacer es lo siguiente: -En “Configuration:”, seleccionamos lo que escribimos en “Configuration” de la pestaña anterior. Ejemplo: Counter-Strike. -En “Game executable”, buscamos el archivo hl.exe (está donde es instaló el juego) y seleccionamos. Ejemplo: C:\Half-Life\hl.exe -En “CSG executable”, buscamos el archivo hlcsg.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlcsg.exe -En “BSP executable”, buscamos el archivo hlbsp.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlbsp.exe -En “VIS executable”, buscamos el archivo hlvis.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlvis.exe -En “RAD executable”, buscamos el archivo hlrad.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlrad.exe -En “Place compiled maps in the directory before running the game” ponemos la carpeta “maps” (la carpeta donde están todos los demás mapas. Esta en la carpeta cstrike.) Ejemplo: C:\Half-Life\cstrike\maps Y nos debería quedar así: Al final viene la pestaña “Textures”. Aquí viene algo llamado WAD. WAD es un archivo donde están agrupadas las texturas para el juego. Ten cuidad con esto: No agregar más de 8 WAD! Preferiblemente menos de 6. Los WAD están ubicado en la carpeta valve o cstrike (estas carpetas estandonde se ha instalado el juego). Para agregar WAD, debes apretar el botón “Add WAD” y seleccionar el wad que deseamos. Les recomiendo usar el cs_dust.wad porque son muy simples.1 punto
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Bueno como dice el titulo los models del video tan buenos medios tirando tipo cscz pero algunos kpas que les guste jeje Video: Models: http://uploading.com/files/dd7a7785/ESWC%2B2010%2BAce%2BMovie%2BModels.rar/ http://www.mediafire.com/?p4renarzpi5tzre http://filebox.me/download?filepath=files/ist4e2tnr_Models_by_MaZZa546.rar&filename=Models%20by%20MaZZa546.rar Agradecer no cuesta nada (:1 punto
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Bueno en el viejo MZ habia otro tuto, pero como youtube me lo borro, hice otro que tiene un poco mas de calidad de imagen. Espero que lo entiendan y les resulte util . (Cuaquier cosa me dicen aca en este post o me mandan PM)1 punto
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Bueno Bahamas Mamas es un team que se esta dando a conocer, ya participo en la wildi, de 8vos no pasaron, pero apostaria bastante por ellos. Logo que se va a usar en remeras / cara del team: Logo de msn / web: Wallpaper: Pd, son de Rosario, voy a tener una remera y la voy a postear tambien.1 punto
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Es verdad , si descopilas muchas texturas y solidos salen mal (deformados) pero si loa comodas bn sos re pro )? we1 punto
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[Pedido] vehiculo- patineta
topline reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
Si querés podes hacer las tuyas con este turorial: Crear vehiculo/auto (P'erita) Igual yo te hice unas. Les puse texturas default. Acá esta el prefab: Imágen: Descarga: Clickeame Lo hice lo mejor que pude XD, vas a tener que achicar la grilla para acomodarlas bien. Fijate que en el .RMF hay 4 sets de 3 patinetas, y 4 flechas. Eleji la dirección que querés, por ejemplo, si querés que en tu mapa las patinetas miren para arriba, pones la que están con la flechita de arriba. Alguna duda avisá. PD: Lo único malo es que no le pude quitar el sonido cuando arranca y queda feo :S1 punto -
Jajaja alto video viejo pero igual te cagas de la risa con el!!1 punto
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[MZFORO] Felices 20.000 mensajes!
PeritaMapper reaccionó a xRivas por un tema
Felices 20.000 mensajes Mz! Y LOS QUE QUEDAN!1 punto -
[MZFORO] Felices 20.000 mensajes!
PeritaMapper reaccionó a S34Qu4K3 por un tema
Yee, viva, gracias a MZ se la mayoria de lo que se1 punto -
[MZFORO] Felices 20.000 mensajes!
PeritaMapper reaccionó a kavboj por un tema
Gracias al STAFF de MZ por luchar para que esto siga adelante, yo la verdad llegue despues de todo el inconveniente y mucho no entendia pero ahora no me voy mas y espero no vivir otros inconvenientes. No nos olvidemos de los users que ahi por aca dando vuelta que la mayoria intentar aportar a mz con buenos post, comentarios, etc.1 punto -
[MZFORO] Felices 20.000 mensajes!
PeritaMapper reaccionó a Jebuz por un tema
una gran noticia . Ahora mz va por mas de one ! . :thumbup:1 punto -
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[MZFORO] Felices 20.000 mensajes!
PeritaMapper reaccionó a ifrix por un tema
esaya algo mas elaborado y depsues nos contas dale?1 punto -
Bueno, estube expeimentando un poco con esta imagen, logré cosas muy buenas. Primero, la imagen original, le puse mucha exposicion y se ve CLARAMENTE, que fue borrada a mano, ya que las lineas son muy desiguales, y parece tener pulso humano: Después estube viendo, a la imagen original le hice un par de trazos con un brushe default, la exporté editada, y la abri nuevamente: Después se me ocurrio subirle la exposicion para ver si conseguia un resultado algo aprecido, ¿Que me encuentro? EXACTAMENTE IGUAL, es como si hubiese editado la imagen 'Original de la nasa' Yo. Quizas solo lo hicieron para no escrachar en la foto en si, y puede que la camara alla tenido algun desperfecto, con luces de otros colores. Pero si esto fuera así, lo aclararían. Saludos1 punto
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[MZFORO] Felices 20.000 mensajes!
PeritaMapper reaccionó a topline por un tema
Muy buenno, che taria bueno que se quede como recuerdo de mz1 punto -
[MZFORO] Felices 20.000 mensajes!
PeritaMapper reaccionó a Howard por un tema
muchas gracias a todos por participar de esta comunidad re kopada!!!!1 punto -
[MZFORO] Felices 20.000 mensajes!
PeritaMapper reaccionó a 3buo por un tema
Cuidado con lo que decis martin es Ofensivo eso, PERFECTO LOS FELICITO A TODOS LOS MODERADORES Y LOS ADMINISTRADORES UN APLAUSO A Mapping-zone.net. !!! LO IDEAL PARA VOS! JAJAAJ !1 punto -
[MZFORO] Felices 20.000 mensajes!
PeritaMapper reaccionó a Martinssj4 por un tema
Por favor perita, no permitas q caguen de nuevo la web. :nop:1 punto -
[MZFORO] Felices 20.000 mensajes!
PeritaMapper reaccionó a KeyLoggeR por un tema
Opino lo mismo, gracias por mirar y hacer un "MONUMENTO POSTEADO"1 punto -
busca timecounter en google y agregale el contador de tiempo no le pongas nombres como "kz_" "cg_" "kzarg_" "cosy_" "sxj_", que esten referidos a una comunidad en particular, ponele algo asi como valen_easyclimb asi no hay problemas con otras comunidades y tu mapa pueda llegar formar parte de los records no oficiales1 punto
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Para mi debería prohibirse el bardo en el chat. Más allá de que lo hagan jodiendo cada 2 x 3 están bardeandose entre ustedes. Saludos.1 punto
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[Queja] hush
Gabii reaccionó a PeritaMapper por un tema
Todo aquel que responde en una Queja y no es Administrador del Foro o del Server sera sancionado, lean las reglas por favor "Click acá para ver las reglas" Solo comentan Dueño del Servidor, Al que se le hizo la queja para que explique lo sucedido o defenderse, y el que creo la Queja. 1. Quien sos vos para decir INJUNABLE o esas típicas boludeces que dicen... como si fueras un top player. 2. Nose si es distorsionador de voz o que es, pero si no es así aleja la boca del mic y comprate un micrófono nuevo. 3. Te haces el hacker o nose que flasheas diciendo "o nose vas a tener que comprar otra PC" creo que si te paso mi teamviewer y entras a la PC ni así me la vas poder romper, que te Pensas que el VALVE HAMMER EDITOR martilla la pc?. 4. Decís manda RR por que te baneo o te saco el Admin, el ban es mas que merecido. 5. Odio los pibes que joden a los chilenos, peruanos, mexicanos etc por su voz, osea tienen voz diferentes por que tienen otra cultura otra forma de expresarse que seas argentino y seas bobito y corto de mente es otra cosa, el ban es permanente tanto de FORO como del CS. Lo peor de todo que parece ser alguien que entra al server ya que conoce a varios... seguí entrando... y jodiendo si total vos vivís de esto...1 punto