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Tabla de líderes

  1. Exe0915

    Exe0915

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 23/11/10 en todas las areas

  1. Exe0915

    [Tutorial] Dead Space

    emm, bueno ise un tutorial de una firma que ise para S43. y recuerden, no soy de hacer tutoriales de firmas, asi ke nose si tara bien =/ Opinen, critiken pero no sean duros we XD
    5 puntos
  2. Exe0915

    [Descarga] Pack De Brushes

    Hola, les dejo un pack de brushes ke arme hace un rato. Una foto: Bajar Brushes Como los instalos? Es facil, primero lo bajas , descomprimis el .rar, te vas al photoshop, de ahi vas a Edicion > Gestor de ajustes preestablecidos. Donde dice tipo de ajustes, eleji pincel, despues vas a "cargar" y seleccionas el pincel (.abr) Cuando elejiste todos, das click en hecho y listo
    3 puntos
  3. Bueno en este tuto voy a explicar como hacer para que el triguer_hurt se apague y se prenda y como poner sonidos para hacer una bomba estilo crossfire Entidades que utilizamos Triguer_Hurt Multi_manager Ambient_generic Func_Button Bue empesamos es bastante complicado por la utilizacion de muchas entidades Primero establecemos el lugar donde va el triguer_hurt y hacemos un solido con la textura aaatriguer y le ponemos triguer_hurt Primero lo hacen chico al solido para poder manipularlo y despues lo agrandan hasta el tamaño deseado Configuracion del triguer_hurt Ponemos el nombre culquiera puede ser bomba 1 ponemos el daño si quieren que sea una muerte rapida y sin dolor :aburrido: le ponen 100 o 10000 depende de su gusto(la de crossfire tiene 10000) y si quieren una muerte lenta y dolorosa :jajaja: le ponen 40 o 30 Ponen el tipo de daño en este caso yo pongo burn Bien una ves echo eso crean un boton, crean el solido le dan ctrl + T y ponen func_button Configuracion del func_button El nombre puede ser botonbomba1 target el nombre del multi_manager que van a crear despues por ejemplo multibomba1 En flags le ponen don't move En delay before reset ponen 120 (que son 2 minutos sino la van a estar activando a cada rato) OJO tambien se puede hacer una puerta pero es obcional Despues crean el ambient_generic con la herramienta de entidades crean 2 En el primero Configuracion del Ambient_generic 1 Nombre por ejemplo sonido 1 WAV name buscan un sonido que les guste yo eleji el sonido Siren de la carpeta fvox q se ubica por default en C:\Archivosdeprograma\Valve\Half-Life\valve\Sound\fvox y en Flags tildan play everywhere y start silent OJO el sonido tiene que ser infinito si se desea dar una oportunidad para escapar de la muerte XD En el segundo Configuracion del Ambient_generic 2 Nombre sonido 2 WAV name buscan un sonido que quede justo antes de la explosion algo como un NO no quiero morir o algo haci yo eleji el scientist/dontwantdie.wav que se encuentra por default en C:\Archivosdeprograma\Valve\Half-Life\valve\Sound\scientist Ahora lo mas jodido aca van a necesita prueba y error porque se pueden pasar por un segundo y ya no queda realista haci que crean un multi_manager Configuracion del Multi_manager Nombre el nombre que pusimos en el target del boton en este caso multibomba1 Y hacen click en el boton que dice smart edit y hacen click en el boton que dice add Ponen en atributo sonido 1 y en valor 0 otra vez add y repiten esto pero en valor agregan 56 para que se detenga en 56 segundos Despues otra vez add y ponen en atributo sonido 2 y en valor 56 (cuidado porque si le ponen mucho a un sonido que no es infinito se van a quedar esperando tantos segundos sin sonido alguno el sonido siren es un sonido infinito osea que si uno no lo vuelve a activar no termina nunca) 56 quiere decir que se va a activar 56 segundos despues de haber apretado el boton y si no es un sonido no hace falta reactivarlo para pararlo pero si es un sonido infinito apretan add y repiten en atributo ponen sonido 2 y en valor por ejemplo 2 o 3 segundos depende totalmente del sonido por eso es prueba y error Y por ultimo ponen add y ponen en atributo el nombre del triguer_hurt en este caso bomba 1 y en valor le ponen 58 si es que el sonido 2 dura 2 segundos si dura 3 sera 59 y haci susesivamente dependa de la cantidad que le hayan puesto al sonido uno para pararse osea si le pusieron 57 en el segundo el sonido 2 sera de valor 57 y el triguer_hurt suponiendo q el sonido 2 dura 2 segundos sera 59 depende del sonido 1 Despues ponen add y vuelven a poner en atributo bomba1 y en valor poco tiempo si el triguer_hurt tiene mucho damage y mucho tiempo si tiene poco damage Ej 10000 de damage 1 desde que se activa el triguer_hurt osea si el triguer_hurt se activo en 57 segudos y tiene un damage de 10000 le ponen 58 si tiene poco damage 40 o 30 le ponen 60 o 59 y listo al activar el boton suena el sonido 1 despues el sonido 2 y despues te cagas muriendo XDD y tenes que esperar 2 minutos para reactivarlo Si uds quieren pueden poner en el sonido 1 el valor que quieran quizas 56 es mucho o no se depende de los gustos Aca dejo un .bsp mas el .rmf mas el .res y un regalo es un prefab sacado de crossfire es el amplificador :mediafire: Me salio muy copado no se desesperen esperen 56 segundos despues de apretar el boton y van a ver :jajaja: OJO es para HALF-LIFE no le puse el temblor ni el flash ya que es muy dificil y todabia no se bien como hacer haci que enjoy! y prueben de poner esta idea en algun mapa FINAL
    2 puntos
  4. 3buo

    [Wad] SnowingText + Tutorial

    Hola, Como andan pibes regrese aca a full sacare de todo Estoy terminando mis estudios ya ando de 10 y puedo Andar en la Pc^^ Mejore y espero que esto les sirva. Imagenes: Rejillas y Cajas viejitas para ambientar Algunos Arboles u.u. Link de Descarga: http://www.megaupload.com/?d=J8PRZ65C Minituto Para usar las Texturas de Arboles con fondo Azul Para dar realismo. Buscamos la textura {snowtree1 Ahora creamos Cuatro solidos a diferentes direcciones Así: Vean como queda ! Damos este stat: Func_illusionary Render Mode: Solid No light! Entren al juego y vean como queda para que se sorprendan saludos ;D!
    2 puntos
  5. mathN

    Descarga: Cs Source full 1 link

    REQUIRIMIENTOS MINIMOS Microprocesador a 1.2 GHz 256MB RAM Placa de Video compatible con DirectX 7 Sistema operativo: Win 2k/XP/ME/98 Mouse y teclado Requerimientos recomendados: Microprocesador 2.4 GHz 512MB RAM Placa de Video compatible con DirectX 9 Sistema operativo: Win 2k/XP Mouse y teclado Parches: - V16: ACA! -V17: ACA! -V18: ACA!
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  6. Ale22

    Firma Con Topaz [Medio]

    Espero que les guste , recien lo hice . hace mucho no hacia.
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  7. bienvenido chabon ya te lo merecias cualquier duda pregunta que te contestamos saludos
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  8. si pero esto es una base para hacer eso esas entidades son bastantes complejas y la reactivacion se puede hacer con el delay before reset del boton por ahora eso es todo hasta que comprenda las otras entidades y lo voy a hacer completo con todo y lujo porque tambien en las torres tiene un cambio de luz que no se nota pero indica si la bomba esta para activar o no es muy jodido el mapa ese
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  9. admito que este de arriba tiene cara de panfleto
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  10. LISTA DE POSIBLES PARTICIPANTES HASTA EL MOMENTO : T'0pline (fuera por problemas personales) PCclone (fuera por problemas personales) -.ezeequieL mathiaz1337 zyclon22101 APPLE-COS (MAPA ENTREGADO) (LINK) nizer (MAPA ENTREGADO) (LINK) S34Qu4K3 (MAPA ENTREGADO) (LINK) Morte (MAPA ENTREGADO) (LINK) ExTrEmOdUrO (MAPA ENTREGADO) (LINK) ChaosAD (MAPA ENTREGADO) (LINK) anderson (LINK) AX0 Swatoo Nicoope ACLARACION : @ anderson: Las dos semanas son para pulir detalles y para conseguir la mayor cantidad de gente posible. Por ejemplo si yo fuera a hacer un mapa (este no es el caso), esta semana no puedo, pero la que viene estoy mas libre. Ademas si 10 dias te parece bien nomas tenes que esperar cuatro mas. @ zyclon22101 y nizer: Los creditos pueden estar en textura o sprite, pero tienen que estar si o si. Cuando modifiques el mapa o hagas otro zyclon, lo anoto
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