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Tabla de líderes

  1. PeritaMapper

    PeritaMapper

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 10/12/10 en todas las areas

  1. Bueno, inauguramos la nueva sección, estamos en vacas pero igual hay gente que rinde y tiene sus inquietudes... y ahora que estamos con el Foro un poco mas activo cada día un poco mas, largo la sección y paso a contar como se va manejar. Biblioteca: Acá irían libros, Apuntes, Resúmenes cosas que tengan propias o que sean difíciles de encontrar y que sirven a la Gente con el fin de ayudar, también pueden ser Programas como Microsoft Office y entre otros programas que son útiles , Paginas webs etc, todo lo que sea de ayuda é aporte relacionado con el Foro. Dudas & Problemas: Creo que lo dice todo, tenes un Problema ó Duda con la escuela es el mejor lugar para plantearlo y tratar de ayudarte, también tené en cuenta que no somos profesores pero si realmente estamos seguros te podemos ayudar, hay varias personas que terminaron secundario y son de ayuda y de confianza. Cualquier Duda y/o Problema contactar via pm
    7 puntos
  2. Foro Adornado y decorado para la Navidad ! Espero que les guste y lo principal, que tengan una buena navidad y año nuevo para todos.
    6 puntos
  3. Hola todos! Tanto tiempo, no? XD Me fijé que no había el tutorial de la textura con partes invisibles por lo tanto la hice con mucho cariño y amor ( WTF!? ) Si se fijaron, en las mapas, se utilizan muchas de estas texturas porque se peude llegar a obtener un lindo efecto sin tener que utilizar muchos poligonos. Por ejemplo, lo que más solemos ver son escaleras, pastos, árboles, etc... Texturas sin la trasparencia: {grass2 {duct_vnt2 {ladder1 En el juego debería verse así: Como hacerla?? Necesitamos por supuesto, el programa "Wally". En el ejemplo usaremos esta textura del juego Paranoia: {metal_dr Las imagenes deben tener la siguiente condición: *El nombre de la textura, sí o sí debe tener el caracter "{" al comienzo. Ejemplo: {metal_dr *El tamaño de la imagen debe ser de múltiplo de 16. Ejemplo: 256x128 Nota: Se sugiere que sea de 16, 32, 64, 128, 256 y hasta como máximo 512. *La parte donde se hace invisible, o tenga trasparencia debe tener el color Azul Puro: Rojo:0 Verde:0 Azul:255 Primero abrimos la imagen que queremos que tenga trasparencia (en Wally) y entramos en el menú "Colors" > "Edit Palette..." Y nos debería aparecer la siguiente ventana: Hacemos click al último cuadrito, el "255", que está hacia abajo derecha y debemos confirmar que sea de color: Azul Puro -Rojo:0 -Verde:0 -Azul:255 En caso que no esté al último el azul, no funcionará, por lo tanto, de alguna forma tendrá que conseguir cambiar. Espero que no sea muy complicado mi tutorial... Gracias.
    4 puntos
  4. Percival

    [Wad] wood_texture

    bueno les dejo un wad que contienen 10 texturas de maderas :imagenes: :descarga: http://www.mediafire.com/?5av4grioqt3yuf9 Espero que les sirva.
    3 puntos
  5. Bueno Esto Es Muy Sencillo De manera que no solo sirve para un mapa deagle si no que tambien seria un awp que te ahorras las molestias de estar poniendo las armas en el suelo si solo tu quieres que en ese mapa se pueda usar solamente awp. Bueno Oviamente tienes que tener tu mapa creado (por ti) a eso me refiero tambien que ya este todo listo los spawns,paredes,ect... Una ves ya listo todo y quieres poer que al inicio aparesca solo deagle tambien podrias poner un HE Es a tu gusto. Te Vas a te vas a Las Entidades Del Valve Hammer Editor y Buscas Una LLamada game_player_equip Imagen: La puedes Colocar En Cualquier Parte Del Mapa Una Vez Puesta La Seleccionas lUEGO ALT+ENTER Ahy aparesera una lista de todas las "ARMAS" que tiene el counter strike 1.6 Inclullendo cuchillo! a la izquierda aparesera Un cuadro blanco con la opcion de si quieres que esta arma la tenga al principio de la partida o si no quieres que esta arma aparesca al principio simplemente no le mueves nada dejas tal comoesta y asi de simple compilas tu mapa con esa entidad a tu gusto configurado y ya listo! By Zyclon22101 Espero Que Allan entendido xD primer tuto q e echo en mi vida bueno muy corto
    2 puntos
  6. iLyLh7

    [Debate - Encuesta] Que subo?

    Bueno gente, estoy pensando subir cosas, y no se me ocurre que... Les digo lo que tengo para subir y ustedes me dicen que quieren y yo se lo subo para MZ Videos (en general) Algo habrán hecho por la Historia Argentina Especiales TyC Sports Historia Argentina The Walking Dead (próximamente) White Collar Música (no todas son la discografía, pero si una gran parte) Alborosie Alika y Nueva Alianza Augustus Pablo Basshunter Beef CaliaJah Catupecu Machu Chala Madre Chala Rasta Ciro y los Persas (próximamente) Citizen Cope Dante Spinetta - El Apagón Deep Purple Divididos DragonForce Drake Bell Dread Mar I Drowning Pool Eazy-E Exitos de la Salsa I Frescolate Gondwana Gorgotorh Guns N' Roses Heroes del silencio Iron maiden Jimmy Hendrix Kameleba Kapanga Kiss La Renga La vela puerca Las Pelotas Led Zeppelin Leonchalon Los Auténticos Decadentes Los Cafres (próximamente) Los Fabulosos Cadillacs Los Morrones Los Pericos Los Piojos Los Redondos MaritoKidsRingtones Metallica Michael Jackson Morodo (próximamente) Nach Scratch Nativos de Barrio Nirvana Nonpalidece OST - A Clockwork Orange OST - Back to the Future OST - Bully Original OST - DBZ OST - Drake & Josh OST - Friends OST - Ghostbusters OST - Guitar Hero I OST - Guitar Hero II OST - Guitar Hero III Legends of Rock OST - Guitar Hero Smash Hits OST - Harry Potter OST - House M.D. [season 1] OST - I am Sam OST - Mejores Soundtracks OST - Metal Gear Solid - GTA LC OST - PES 2010 OST - Pirates of the Caribbean OST - School Of Rock (2003) OST - Sherlock Holmes (2010) OST - Star Wars - The Clone Wars (2008) OST - The Departed (2006) OST - The Godfather OST - The Lord Of The Rings OST - The Social Network (2010) OST - The Warriors Original OST - Tony Haw'k Pro Skater 4 Pan de Reyes Pappo Paul McCartney Peter Tosh Pier Pink Floyd Porta Queen Ráfaga - Lo Mejor De Ráfaga Rage against the machine Rata blanca Red Hot Chili Pappers Redentor de Almas Reggae Rockers Resistencia Suburbana Revelation Time Riddim Rocky Rodrigo - Lo mejor del Potro Rolling Stones Santana Señor Tenga Sex Pistols Ska-P Soda stereo Sum 41 Sumo Supermetal! System of a down The 100 Best Guitar Solos of Rock The 100 Best Song of History of Rock The Agonist The Ramones Theory of a deadman Van Halen Velvet Revolver Vento Villanos Ziggy Marley OTROS Qué más quieren que suba, que no tenga? (tarda más) NO PONGAN SUBITE LOS XX DVDS DE X QUE SOLO PESAN X TB porque tampoco voy a subir TANTO
    2 puntos
  7. topline

    [WAD] de_inferno

    Aca les dejo el wad :imagenes: :descarga: http://www.mediafire.com/?wn86nf9bg3q65h6 Si les pide contraseña es Contraseña www.mundomapper.net
    2 puntos
  8. Gracias Matteaz por aclararlo, tema cerrado y mandado a la papelera.
    2 puntos
  9. Voy a ir al grano esto descubri mientras mapeaba tratando de hacer el metodo del triangulo que vi por aca me di cuenta de que hay otro metodo que nadie por lo visto lo aplico... Bueno para que se hagan una idea de como funciona este metodo les dejo como una imagen donde se ven los vertices de la imagen anterior Se basa en la misma metodología, son todos triangulos que se forman para que se arme un efecto rocoso en este caso. Voy a explicarlo de la mejor forma que pueda, primero tenemos que crear un bloque solido con un grosor a gusto preferentemente grueso. Despues lo cortamos usando la herramienta de corte, pero siempre, siempre acuerdense de 2 cosas: *Tengan siempre el mismo grid, es decir el mismo tamaño de cuadricula en todo momento que se haga esto, entre mas cuadricula mas podran podran modelar a su gusto la pared seleccionada. *Cuando se corte, siempre se hace desde cualquier borde del objeto, pero siempre concuerde con un punto de la cuadricula, si no cumplen con esto les va a costar el doble de tiempo arreglar los desperfectos que se producen. Mientras hacemos esto, puede pasar muchas veces esto: Podemos solucionarlo, si tuvimos en cuenta las 2 cosas que mencione en un solo paso o mejor dicho en un solo corte podemos arreglarlo, de otro modo ustedes tienen que acomodar todos los vertices de las uniones de los triangulos y ponerlas en un solo punto especifico antes de seguir. Una vez hecho esto, cuando creamos estar seguro de haber hecho suficientes triangulos, entramos al modo de manipulación de vértices. En el modo de vértices configuran la pieza, pero seleccionando siempre los vertices de los triangulos de los dos extremos, de otro modo les da error. Seguimos asi y modificamos siempre teniendo en cuenta lo previamente dicho, mover los dos extremos de los triangulos. Decae en ustedes variar la forma de esos triangulos. El producto final deberia verse similar a esto: Poniendolo en practica en grandes escalas podemos lograr este efecto: Siempre tengna en cuenta que: *Tienen que usar la textura null en caso de paredes grandes, porque se forma alrededor de 2000 caras que deben tener dicha textura para evitar bajos fps. *Cada paso que hagan, cada división de vertices que hagan, tienen fijarse los errores (ALT + P) *Recuerden siempre usar el mismo tamaño de cuadrícula y cuando cortan la pieza haganlo desde los puntos de cuadricula tangentes (que se tocan)a la pieza. Si no hacen asi van a contemplar errores muy visibles cuando compilan su mapa. No pido reconocimiento ni comentarios que agradezcan yo hice el tutorial, puse mi nombre para que no piensen que es ripeado, no me importa si no les sirvio la guia o si la copian y la pegan en otro lado yo la hice y el merito es mio con eso me alcanza y gracias por leer esta guia, si quieren subo el mapa en formato .rmf para que puedan ver mejor como hice esto.
    2 puntos
  10. AX0

    [Descarga] texturas de colores

    como no encontre en ningun lado el wad de estas baldosas de colores las hice con el ps yo mismo no hice los colore smuy chillones asi no dejo ciego a nadie DESCARGAR: http://www.mediafire.com/?cuxqmctqb6e3ekb saludos, AX0
    2 puntos
  11. Bueno, tengo entendido que este libro es mandado por el gobierno para todos los 5 to año de secundaria de la provincia de Bs As para leer en vacaciones... Entonces me lei un par de resumenes, y los posteo aca asi no tienen que preocuparse en el verano por leer el libro entero, en vez de estar en la playa. 1º : PD: Tengo un problema con la fuente de este... No la puedo cambiar a blanco... Igual lo dejo con el link de media fire para que lo puedan descargar... :mediafire: 2º : :mediafire:
    1 punto
  12. En este videotutorial muestro la forma mas facil y rapida de como hacer bloques de longjump de medidas exactas(en este caso es un bloque 240 de longjump) Voy a dejar una breve explicacion del video, porque quiza no este muy claro 1 Paso: Crear un bloque que de largo tenga la cantidad de unidades que se quiere que sea el salto (en este caso 240), y que de ancho tenga una medida a gusto (recomiendo que sea 192) 2 Paso: Como lo estoy haciendo con textura null, es segundo paso es aplicarle las texturas a los lados visibles. En caso de no usar null salteen este paso 3 Paso: Copiar y pegar el bloque ya terminado. Luego ubicarlo a la misma altura y al lado uniendo las partes mas cortas del bloque haciendo que se continue con el otro 4 Paso: Hacer lo mismo que en el paso 3, formando una fila de 3 bloques 5 Paso: Borrar el bloque del medio, haciendo que el espacio que queda en medio sea de 240 unidades Aca les dejo el video de la explicacion: Espero que les sirva
    1 punto
  13. Bueno en este tuto voy a explicar como hacer para que el triguer_hurt se apague y se prenda y como poner sonidos para hacer una bomba estilo crossfire Entidades que utilizamos Triguer_Hurt Multi_manager Ambient_generic Func_Button Bue empesamos es bastante complicado por la utilizacion de muchas entidades Primero establecemos el lugar donde va el triguer_hurt y hacemos un solido con la textura aaatriguer y le ponemos triguer_hurt Primero lo hacen chico al solido para poder manipularlo y despues lo agrandan hasta el tamaño deseado Configuracion del triguer_hurt Ponemos el nombre culquiera puede ser bomba 1 ponemos el daño si quieren que sea una muerte rapida y sin dolor :aburrido: le ponen 100 o 10000 depende de su gusto(la de crossfire tiene 10000) y si quieren una muerte lenta y dolorosa :jajaja: le ponen 40 o 30 Ponen el tipo de daño en este caso yo pongo burn Bien una ves echo eso crean un boton, crean el solido le dan ctrl + T y ponen func_button Configuracion del func_button El nombre puede ser botonbomba1 target el nombre del multi_manager que van a crear despues por ejemplo multibomba1 En flags le ponen don't move En delay before reset ponen 120 (que son 2 minutos sino la van a estar activando a cada rato) OJO tambien se puede hacer una puerta pero es obcional Despues crean el ambient_generic con la herramienta de entidades crean 2 En el primero Configuracion del Ambient_generic 1 Nombre por ejemplo sonido 1 WAV name buscan un sonido que les guste yo eleji el sonido Siren de la carpeta fvox q se ubica por default en C:\Archivosdeprograma\Valve\Half-Life\valve\Sound\fvox y en Flags tildan play everywhere y start silent OJO el sonido tiene que ser infinito si se desea dar una oportunidad para escapar de la muerte XD En el segundo Configuracion del Ambient_generic 2 Nombre sonido 2 WAV name buscan un sonido que quede justo antes de la explosion algo como un NO no quiero morir o algo haci yo eleji el scientist/dontwantdie.wav que se encuentra por default en C:\Archivosdeprograma\Valve\Half-Life\valve\Sound\scientist Ahora lo mas jodido aca van a necesita prueba y error porque se pueden pasar por un segundo y ya no queda realista haci que crean un multi_manager Configuracion del Multi_manager Nombre el nombre que pusimos en el target del boton en este caso multibomba1 Y hacen click en el boton que dice smart edit y hacen click en el boton que dice add Ponen en atributo sonido 1 y en valor 0 otra vez add y repiten esto pero en valor agregan 56 para que se detenga en 56 segundos Despues otra vez add y ponen en atributo sonido 2 y en valor 56 (cuidado porque si le ponen mucho a un sonido que no es infinito se van a quedar esperando tantos segundos sin sonido alguno el sonido siren es un sonido infinito osea que si uno no lo vuelve a activar no termina nunca) 56 quiere decir que se va a activar 56 segundos despues de haber apretado el boton y si no es un sonido no hace falta reactivarlo para pararlo pero si es un sonido infinito apretan add y repiten en atributo ponen sonido 2 y en valor por ejemplo 2 o 3 segundos depende totalmente del sonido por eso es prueba y error Y por ultimo ponen add y ponen en atributo el nombre del triguer_hurt en este caso bomba 1 y en valor le ponen 58 si es que el sonido 2 dura 2 segundos si dura 3 sera 59 y haci susesivamente dependa de la cantidad que le hayan puesto al sonido uno para pararse osea si le pusieron 57 en el segundo el sonido 2 sera de valor 57 y el triguer_hurt suponiendo q el sonido 2 dura 2 segundos sera 59 depende del sonido 1 Despues ponen add y vuelven a poner en atributo bomba1 y en valor poco tiempo si el triguer_hurt tiene mucho damage y mucho tiempo si tiene poco damage Ej 10000 de damage 1 desde que se activa el triguer_hurt osea si el triguer_hurt se activo en 57 segudos y tiene un damage de 10000 le ponen 58 si tiene poco damage 40 o 30 le ponen 60 o 59 y listo al activar el boton suena el sonido 1 despues el sonido 2 y despues te cagas muriendo XDD y tenes que esperar 2 minutos para reactivarlo Si uds quieren pueden poner en el sonido 1 el valor que quieran quizas 56 es mucho o no se depende de los gustos Aca dejo un .bsp mas el .rmf mas el .res y un regalo es un prefab sacado de crossfire es el amplificador :mediafire: Me salio muy copado no se desesperen esperen 56 segundos despues de apretar el boton y van a ver :jajaja: OJO es para HALF-LIFE no le puse el temblor ni el flash ya que es muy dificil y todabia no se bien como hacer haci que enjoy! y prueben de poner esta idea en algun mapa FINAL
    1 punto
  14. Organizador: Mapping-Zone.net Tipo de mapa: Awp map Premio: El mapa sera subido al server Pub/Mix y ADMIN Free en el server por 1 mes Jueces: P'erita y Emi Fecha de entrega: 30/11/10 Slots: 32 FPS: Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Creditos: El mapa tiene que tener creditos a Mapping-Zone y siquieren los suyos. ---------------------------------------------------------------- EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ
    1 punto
  15. topline

    [Mapa] aim_lialt

    IDEM yo lo aria un poquito mas grande y un poco mas de base para ct y tt
    1 punto
  16. PCclone

    [Mapa] aim_lialt

    Ta lindo, pero me parece que tendrias que agrandarlo un poco mas, si no ponerle cajas en los costados para que no se caguen a tiros asi nomas
    1 punto
  17. Bueno aca en estos videos se muestra lo que EEUU no quiere mostrar, y lo que programas como discovery channel nos miente acerca de lo que paso realmente el 11 de septiembre de 2001. Abran sus mentes y miren los 6, van a ver cuanta mentira existe sobre lo que todo el mundo cree...
    1 punto
  18. Aca esta la segunda parte, donde explico una forma sensilla de usar el metodo del triangulo, agregandolo a lo que se habia hecho con la parte 1 del tutorial. Es un video con mi voz para que se entienda un poco mejor. PD: el ruidito del eshhhhh es por el chicle de menta Bueno espero que les sirva. Comenten! [Tutorial]Efecto de roca para principiantes - Parte 1
    1 punto
  19. PeritaMapper

    PEDIDO WAD madera

    Pedido Realizado, gracias Shunn si necesitas que re habrá el Post me avisas :cerrado:
    1 punto
  20. Percival

    PEDIDO WAD madera

    toma , saque algunas texturas de otros wads y los puse en este tiene 10 texturas de maderas Imagen : Clickeame
    1 punto
  21. Off: Le cambie el color, no se si te diste cuenta pero el fondo de mz es oscuro.
    1 punto
  22. PeritaMapper

    [idea] Zona Escolar

    http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=30469#post30469 , agregado si tienen una sugerencia o lago digan.
    1 punto
  23. LISTA DE POSIBLES PARTICIPANTES HASTA EL MOMENTO : T'0pline (fuera por problemas personales) PCclone (fuera por problemas personales) -.ezeequieL mathiaz1337 zyclon22101 APPLE-COS (MAPA ENTREGADO) (LINK) nizer (MAPA ENTREGADO) (LINK) S34Qu4K3 (MAPA ENTREGADO) (LINK) Morte (MAPA ENTREGADO) (LINK) ExTrEmOdUrO (MAPA ENTREGADO) (LINK) ChaosAD (MAPA ENTREGADO) (LINK) anderson (LINK) AX0 Swatoo Nicoope ACLARACION : @ anderson: Las dos semanas son para pulir detalles y para conseguir la mayor cantidad de gente posible. Por ejemplo si yo fuera a hacer un mapa (este no es el caso), esta semana no puedo, pero la que viene estoy mas libre. Ademas si 10 dias te parece bien nomas tenes que esperar cuatro mas. @ zyclon22101 y nizer: Los creditos pueden estar en textura o sprite, pero tienen que estar si o si. Cuando modifiques el mapa o hagas otro zyclon, lo anoto
    1 punto
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