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Aca dejo fotos para inspirarse con algunos de mis mapas preferidos: Nombre de los mapas: -de_aisle_esl -de_cevo_concrete2 -de_dazzling_cso -de_fence_rc1 -de_hindrance -de_kosovo -de_nuke09 -de_rats_story_room2_csz -de_tuscan -kz_cargo4 puntos
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uenas!, como ví que nadie se adelantó... Programa: VHE 3.5 Version Mapping Zone traducido al español por P'erita. El instalador contiene: -Valve Hammer Editor 3.5 -FGD de Half-Life, Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress Classic -Prefabs -Sprites -Tool -Manual de Hammer Es descarga de Megaupload, les dejo imágenes. Descarga: Megaupload Gracias PCclone.1 punto
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Ficha Técnica: La .fgd usada por excelencia hoy en dia con una gran variedad de entidades que nos permite un mejor desarrollo de nuestro mapa. Descarga: MEDIAFIRE Imagenes:1 punto
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[Guia] Batch Compiler - Configurar
Gasti reaccionó a PeritaMapper por un tema
Abrimos Batch Compiler Especifications / Zoners Tools Normal Opciones / Setup , Les aparecerá 1 Cartel. 1º - Click en la solapa - Stage Paths 2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen importancia" 3º - Click en "OK" 1º - Click en los 4 cuadrado que quede de esa forma 2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto 3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RÁPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diría que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tiempo ponen FAST 1º - Click en la solapa "CSG" para configurar. 2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como máximo 7 WAD's es fácil Click en el cuadrado y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player que quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA" 1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonces cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map" 1º - Colocamos para buscar archivos ".map" 2º - Click a "TuMapa.map" 3º - Le damos click a "ABRIR" 1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa. Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)1 punto -
pusiste click en camera, y abajo Texturisado?1 punto
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ToPoLINhO LA JEtAHhhhhhhh!!
pablito.cn reaccionó a PeritaMapper por un tema
t0pline a vos te gusta joder insultar y lo veo por el chat y comentarios a los demás también le gusta joder pero cuando es algo encontrá tuyo no. evitemos problemas chris una boludes mas así y infracción.1 punto -
Bueno, estaba al pedo y empeze a hacer esto Espero que les guste :E1 punto
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Prefab: Un cuadrado con varios arcos estilo de_torn. Textura utilizada: torntextures.wad No está hecho por mi, lo descargé hace mucho de fpsbanana y estoy haciendo limpieza de mi pc, y por si a alguien le sirve se los dejo. Foto: Descarga: http://www.mediafire.com/?c9v0b6jvgbpdcv9 Saludos, Intoxx.-1 punto
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Bueno Gente mi idea era crear un mapa con esto pero como el lunes tengo que formitar la pc y no da para guardar esto Lo Edite para que sea prefrab Las propiedadades Lo dice el nombre Es un Techito muy bueno y el efecto de sombre quedo muy bueno sin mas palabras las imagenes dicen todo Este prefrab fue creado por mi y creo que no existe haci que no es ripeado ni nada DESCARGAME :corazon: Bueno eso es todo espero que lo usen PD: LOS FPS DE LA IMAGEN SON POR QUE AL PONER SKY LO HICE HACI NOMAS PERO LO SUBIS SIN SKY1 punto
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bueno esta ves es dejo alguos prefab que tenia hechos en general son cosas que puedes pillar en la calle como: BANCAS POSTE DE ALUMBRADO PUBLICO CONTENEDORES ETC . . . :imagenes: :descarga: http://www.4shared.com/file/SN6Z3uEk/de_calle.html1 punto
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Bueno, por ahí sirve, nosé, dejo este prefab del arco del mapa de_dust2. Imágenes: Descarga: http://www.Swatoowebsite.com.ar/descargas/mz/Arcode_dust2_byMapping-zone.NET.rar1 punto
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Valve Hammer Editor 3.5 Versión Mapping-Zone ZHLT 3.4 Wally Valve Hammer Editor v1.0 Version Actualizada Valve Hammer Editor v2.0 Version Actualizada SHLT WinBSPC BSP to Map BSP Viewer Cs expert Tom .FGD Dark Lunator Terrain generator Wad Extractor Half Life SDK Utilidad, Sprite Viewer Mapping Kit v2.0 by OxiB00ST! [PACK] Mapas Oficiales By .-ezeequieL [PACK] Rmf de maps deathrum (RespawN) Pack Kreedz mapping-zone (topline.) N/A Actualizado [28/10/10] By t0pline1 punto
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[Tutorial][Aclaración] Diferencia model/prefab
xcvi reaccionó a Pipo Argenti por un tema
Bueno ya vi que pasó una confusión en un post.Hoy vamos a aclarar la diferencia entre 1 model y 1 prefab. En lo que nos repecta: MODEL: Archivo en formato ".mdl" Puede ser importado a un mapa mediante algún plug-in o el VHE. Trabaja con más polígonos que el prefab y la mayor cantidad de las veces tiene mejor calidad. Al tener mayor cantidad de polígonos suele bajar los FPS en el mapa (la cantidad de FPS que baja suele ser insignificante.) Dentro del VHE un model no es considerado un sólido y por lo tanto hay que clippearlo. (Vease en algún tutorial) Se importa al VHE mediante entidad como "cycler" o "cycler_sprite". Son creados con programas como el "MilkShape" o el "kHED". Pueden llegar a tener animación. No puede ejercer sobre ellos ninguna entidad. Se utilizan para dar detalles que no van a afectar la jugabilidad del mapa, asi como en lugares a los que el jugador no puede llegar o no esté interesado en tener acceso. PREFAB: Archivo en formato ".rmf", ".map" u ".ol" Puede ser importado a un mapa mediante el VHE. Todo Prefab es considerado como un "mapa inconcluso". Fue creado con el VHE y por lo tanto trabaja con la misma cantidad de polígonos que cualquier mapa. Normalmente tiene menor calidad que un model. Dentro del VHE es considerado uno o varios sólidos mas. Se importa al VHE abriéndolo como a cualquier archivo o incluyéndolo en la lista de prefabs. (Vease en algún tutorial) Cualquier entidad ligada a un sólidopuede actuar sobre ellos. Se utilizan para cualquier situación pertinente, sea para interpretar algo como para agregar detalles que no requieren mucha calidad Espero que les sirva, estoy apurado y entonces no tengo tiempo para explicar cosas como clippear o agregar a la lista de prefabs. Cualquier cosa que quieran agregar comenten y lo agrego.1 punto -
Como crear una Queja correctamente para que la Tomen en cuenta.
fuhrerh reaccionó a PeritaMapper por un tema
Nombre: (Tu nick en CS). Hora: (Es importante la Hora aproximada y con minutos si es posible asi se busca en Logs para obtener mas pruebas). Queja: (Nombre del Admin o Usuario que va la Queja). Historia: (Cual fue el problema de la Queja Bien detallado y con letra legible que se entienda por favor). Pruebas: (Dejar si es posible Fotos, Demos lo que tengan para aportar ya que una foto vale mas que mil palabras, y ni hablar de una Demo). IMPORTANTE: El que tiene permiso a Comentar sobre el TEMA son ADMINISTRADORES DEL FORO, ADMINISTRADOR DEL SERVER y los que están involucrado en la Historia de la Queja, todo aquel que no respete esta norma se va con una Infracción.1 punto
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