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Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita) Tipos de texturas (P'erita) Como usar herramienta corte (P'erita) ZHLT (S34Qu4K3) Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4) 17 Tipos de texturas (tada-s) Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s) Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s) Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s) Configuración para la compilación final (tada-s) func_breakable (Diegrox!) Medidas utiles -en unidades- (Santi) Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!) ¿Que es una FGD? (Martinssj4) Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser) Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!) Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4) Solución: Map Differs from Server (martinssj4) Solución: File Acces Denied (joex09) Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4) Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4) Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4) Archivos .res (martinssj4) Crear nuestro primer mapa. (aagguuu) Crear una escalera (aagguuu) Como crear cielo en un mapa Agregar texturas a un wad (YOYOMV) Crear mapa simple para principiantes (P'erita) Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita) Crear escalera simple (P'erita) Crear Push (P'erita) Crear Teleport (P'erita) Sector que saca vida (P'erita) Poner a todos con las mismas armas (P'erita) Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita) Crear puerta simple (P'erita) Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita) Func_pushable parte 1 (valeen.conti) Func_pushable parte 2 (martinssj4) Hacer un laser (valeen.conti) Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti) Crear una piramide (valeen.conti) Insertar un model al VHE (valeen.conti) Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL) Entidad func_breakable (Diegrox!) Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0) Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet) Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!) Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69) Crear casa con techo (t0pline) Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS) Crear mapa facil (patopato) Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper) Herramienta carve (Incrusser) Entidad func_wall_toggle (martinssj4 Perder todas las armas (martinssj4) Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4) Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko) Uso de texturas/herramientas (anderson) Guia multi_manager (teoria) (Anderson) Abrir puertas (multi_manager) (Anderson) Crear gallina del cs_italy (martinssj4) Parametros HLRAD (s34qu4k3) Arma que se pueda manejar (TheNeCko) Explocion y destruccion realista (Tuchix) Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3) Poner sonidos de ambiente (P'erita) Crear sector de bomba C4 (P'erita) Crear Texturas WADS (P'erita) Crear arcos (P'erita) Poner texto en tu mapa (P'erita) Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita) Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita) Compilar partes de un mapa (Santi) Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!) Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!) Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!) Entidad multisource (OxiB00ST!). Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!) Explosión y destrucción realista (Tuchix) Entidad func_pendulum (Ezeh) Crear decal (tada-s) Usar trigger_gravity (tada-s) Terreno Nivel Facil (tada-s) Texturas animadas (tada-s) Crear árbol para mapping (tada-s) Textura NULL (Diegrox!) Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-) Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte) Crear un efecto terremoto (Morte) Objeto que va de lado a lado (valeen.conti) Hacer rejas JailBreak (valeen.conti) Entidad multi_manager (valeen.conti) Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti) Hacer una cama elastica (N0.F34R) Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69) Crear Mapas soccerjam (RespawN) Crear Trampas DeathRun (t0pline) Poner los Sprites a las entidades (topline) Texturas detalladas (4RQU1T3CT0) Anuncio (RespawN) Crear Pruerta Vertical (anderson) Func_Rotating (Anderson) Crear trampa que cae jaula (t0pline) Crear columbio o Amaca(Apple) GenSurf Montañas y posos (Apple) Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD) Crear y agregar Sprite (Manuz) Escaleras en forma espiral (Apple) Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple) Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO) Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007) Crear solidos rocosos (PITITTIS) Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia) Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007) Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS) Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD) Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi) Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi) Textura Cesped en photoshop (Percival) Crear láser manejable (Pibitomapper) Crear efecto fade (ChaosAD) Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4) Recuperar solido Original (martinssj4) Crear arco , forma diferente (topline.) Entidad env_render (Emi) Entidad func_wall (Emi) Light environment [avanzado] (Sr.Retry) Entidad Func_door (Emi) Crear piso con reflejo Entidad trigger_changetarget Activar/Desactivar teleport Botón que da armas (Incrusser) Entidad Multisource (emi) HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh) Como hacer mapas Bhop (P'erita) Trampas para Deathrun (P'erita) Crear vehiculo/auto (P'erita) Manipulación de vertices (P'erita) Crear rampa de surf (P'erita) Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi) Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-) Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi) Crear esferas (Emi) Montañas sin WALLBUG (ChaosAD) Crear boton que da armas (t0pline) Crear rio con relieve (Emi) Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.) Crear mapa DeathRace (Apple) Cambiar color de entidades (t0pline) Crear bomba estilo crossfire (Tuchix) Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90) Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4) Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj42 puntos
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En esta tutorial les enseño como armar su propia pc, el tutorial cuenta de 2 videos subidos a youtube. 1) 2) Fuente: http://geeksarg.net/tutorial-como-armar-tu-propia-pc2 puntos
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Enjoy Descarga: http://www.megaupload.com/?d=9H6QCFUC2 puntos
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[Guia] Batch Compiler - Configurar
Gasti reaccionó a PeritaMapper por un tema
Abrimos Batch Compiler Especifications / Zoners Tools Normal Opciones / Setup , Les aparecerá 1 Cartel. 1º - Click en la solapa - Stage Paths 2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen importancia" 3º - Click en "OK" 1º - Click en los 4 cuadrado que quede de esa forma 2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto 3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RÁPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diría que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tiempo ponen FAST 1º - Click en la solapa "CSG" para configurar. 2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como máximo 7 WAD's es fácil Click en el cuadrado y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player que quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA" 1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonces cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map" 1º - Colocamos para buscar archivos ".map" 2º - Click a "TuMapa.map" 3º - Le damos click a "ABRIR" 1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa. Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)1 punto -
[Guia] convertir formato RMF a .MAP
Sr.Retry.- reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno me explico, algunas veces creas un mapa, lo guardas y al otro dia el vhe no te lo carga porque se cierra de repente, una solucion seria pasarlo a formato .map para compilarlo o seguirlo editando de esta manera. Este tutorial esta dedicado a un usuario llamado "astar007" el no puede compilar su mapa. Quiero destacar que esta guia me costo un huevo hacerla y tarde mucho asi que espero que les sirva. Esta guia es UNICA, nadie en internet supo como pasarlo salvo sequaque ajajajaja arre loco, pero el no dijo como habia que hacerlo asi que yo se los digo. Primero que nada es necesario resaltar que es muy importante tener instalado el Batch compiler Guia del batch compiler by perita 2Do van a necesitar lo siguiente para convertir el rmf en .map: -hlfix.exe -makewad.exe Lo descargan de ACA y los descomprimen y lo guardan dentro de la carpeta "SHLT" o "ZHLT". Ahora pasemos a instalarlo y configurarlo. Abrimos el Batch compiler y vamos a "specifications" y seleccionamos "Zoners Tools Advanced" Luego vamos a "Options" y seleccionamos la opcion "Setup", dentro de la misma nos dirigimos hacia la pestaña "stage path" y colocamos la direccion en la que se encuentran los programas que vemos en la siguiente imagen: Es decir, Recuerdan esos archivos que coloque para que descarguen? La pestaña que diga "makewad.exe" les esta pidiendo que busquen la carpeta donde tengan guardado ese archivo para asi usarlo. Lo mismo que el "hlfix" y con las demas herramientas, las ubican. Luego de lograr que esas opciones queden como yo las puse, apretamos Ok. Ahora seleccionamos las herramientas que vamos a usar. Yo seleccione solamente seleccione "hlfix", debe quedar asi: Ahora vamos a la pestaña "hlfix" en ella hay 2 cuadrillas que deben seleccionar que son las siguientes.. -Input file (aca ponemos RMF FILE en el caso de que queramos convertir el mapa a formato .map) -wad file (aqui deben poner la direccion en donde se encuentran las texturas que su mapa esta usando, ya que de lo contrario no habria texturas en el archivo .map) Para ello crean un archivo de texto con el nombre "wad.txt" y dentro del mismo colocan la direccion donde esta la textura por ejemplo: Es un ejemplo nada mas, ustedes deben poner la ruta de las texturas que usa su mapa. Ultimo paso: Vamos a la ventanita de los "..." que se ve en la imagen y seleccionamos el rmf que deseamos convertir en .map. ejemplo "de_inferno.rmf" Por ultimo apretamos "run" y el "de_inferno.rmf" se convertira en "de_inferno.map". Una vez que se cierre la ventanita de DOS que te aparece vamos a la carpeta donde estaba el mapa que elegimos convertir y alli estara el archivo que convertimos. PD: Esto va en Tutoriales Avanzados Mapper Martinssj4 Saludos.1 punto -
[Wad] Ultimate_Textures by 4RQU1T3CT0
PH3RS reaccionó a 4RQU1T3CT0 por un tema
hola a todos, aqui trayendoles un wad en mi opinion, muy valioso, tiene todo tipo de texturas, desde madera hasta metal, edificios, ladrillos, tierra, lodo, agua, lava, rejas, etc. extirpadas del CSO. - Muy utiles para mapas con detalles realistas, yo uso este wad, y me funciona perfecto. :imagenes: :descarga: http://www.mediafire.com/?yj7ofrewt6ys9yw PD: existe un metodo para hacer que el wad pese menos sin sacar ninguna textura?. Es que mis wads pesan mucho debido a la cantidad de texturas que tienen, se que deberia poner menos, pero soy un poco avaricioso =D.1 punto -
[Prefrab]Discoteka Para JB By Apple
kike el kapo reaccionó a AppleArg por un tema
BuenO PrimerO que Nada El que me Copie El post Por favor Poner By apple De mapping-zone.net Nada mas EL .Rar Contiene :Rmf-Bsp-Map.Rmx Y TODOS LOS PROCESOS DE COMPILACION +Readme Y EL El WaV "El baile del cuadrado Incluyendo La de messi en el cuadrado ajaja" Obio que es un prefrab y es para todos Espero verlo algun dia Ya que lo hice para aportar algo mas a esta comunidad Em las Texturas Usadas : Ultimated_Wads.wad By 4RQUIT3CT0 Se Puede Encontrar EN Zona wad DEJO Las FOtos ( La Luz Verde No funca! xD) Exclusivo Mapping-zone Descargame :ouch:1 punto -
:informacion: Anti Trojan Elite encuentra y erradica del PC troyanos y demás keyloggers (programas que interceptan todas las pulsaciones realizadas en el teclado). Los detecta in fraganti, es decir cuando éstos están activos, y los elimina al instante (previo registro del programa). Pero no sólo esto sino que Anti Trojan Elite, también es un sistema de seguridad básico basado en un monitoreo del sistema. La detección llevada a cabo puede ser general, el sistema y todas sus unidades de disco, o más especifica, como carpetas y ficheros concretos. Para impedir la futura instalación de nuevos troyanos y keyloggers, es aconsejable activar el monitoreo del sistema, que permite detectar cambios importantes en el Registro de Windows, tráfico anómalo de red, procesos sospechosos, etc. Adicionalmente, lleva incluidas funciones que mejoran el rendimiento de tu PC, permite bloquear el Registro, reiniciar cuando un proceso bloquea el sistema, desactivar el autorun de tus unidades de CD y DVD y, por último, permite reparar Internet Explorer devolviéndole todo el resplandor del primer día. :descarga: http://www.fileserve.com/file/U7QMSu2 Fuente: Gratisprogramas1 punto
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Cansado de pagar y pagar por el mantenimiento de tu equipo? Quieres personalizar tu PC?! Es tu CURSO PERFECTO! en el cual aparte de reparar tu laptop, o pc de escritorio podras modificarla a tu gusto EXPRESARTE! :informacion: Aprenda Electronica desde Cero Cómo Cambiar un Microprocesador Como instalar un disco Rigido Cómo Montar un Cibercafé Español Como Montar una PC Paso a Paso Consejos generales para rellenar cartuchos Curso de Hardware Curso de Recuperación de Datos Curso de Reparacion de Monitores Curso de Reparacion de videograbadoras Curso Oficial de Windows 2003 Español Año 2005 Curso Reparación de Impresoras Curso Reparacion de TV 2005 Instructivo de Rellenado Manual de Adobe GoLive Español Manual de Adobe Pagemaker Manual de Adobe Premier Manual de Adobe Streamline Manual de Autocad 2006 Español Manual de Cibercontrol Manual de CyberAdmin Control Manual del Reciclador de Cartuchos Manual Oficial de Pinnacle Studio Plus Español Montaje y Configuracion de PC Taller de Mantenimiento de la Pc :descarga: http://www.megaupload.com/?d=MAC3M1EF Fuente: Gratisprogramas1 punto
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Link Caido al momento de posteo = Papelera + Cerrado1 punto
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NASA descubre la galaxia más antigua y lejana conocida en la actualidad. Astrónomos de la NASA informaron ayer que han logrado visualizar y capturar la imagen de lo que podría llegar a ser la galaxia más antigua y lejana que se haya visto, un grupo de estrellas que surgió cuando el Universo aún era muy joven (sólo el 4% de su edad actual, que tse estima en 13700 millones de años). El pequeño punto de luz, capturado por el Telescopio Espacial Hubble tardó13200 millones de años en alcanzar la Tierra, lo que significa que la galaxia nació alrededor de 480 millones de años después de que el Big Bang creara el cosmos. Según los científicos, es probable que existan galaxias más antiguas en la misma zona del Universo, aunque sólo pueden ser detectadas con sensores de nueva generación a bordo el sucesor del Hubble. “Nos acercamos a las primeras galaxias, que creemos que se formaron alrededor de 200 a 300 millones de años después del Big Bang”, señaló Garth Illingworth, profesor de astronomía y astrofísica de la Universidad de California en Santa Cruz. La galaxia descubierta recientemente, denominada UDFj-39546824, fue hallada en una pequeña área del cielo llamada Campo Ultra Profundo tras 87 horas de trabajo con el Telescopio Espacial Hubble, durante 2009 y 2010. El hallazgo es de suma importancia para continuar aprendiendo y conociendo más acerca del nacimiento y de la historia del Universo. fuente :http://www.impresionante.net/1 punto
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No se encuentra el enlace al Panel de Control de usuario.
MartinCreaccionó a PeritaMapper por un temaPanel de control decis para ir a editar firma y eso? si es para eso en Comunidad lo tenes.1 punto