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Tabla de líderes

  1. PeritaMapper

    PeritaMapper

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    meTaLiCroSS

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 30/01/11 en todas las areas

  1. Bueno me explico, algunas veces creas un mapa, lo guardas y al otro dia el vhe no te lo carga porque se cierra de repente, una solucion seria pasarlo a formato .map para compilarlo o seguirlo editando de esta manera. Este tutorial esta dedicado a un usuario llamado "astar007" el no puede compilar su mapa. Quiero destacar que esta guia me costo un huevo hacerla y tarde mucho asi que espero que les sirva. Esta guia es UNICA, nadie en internet supo como pasarlo salvo sequaque ajajajaja arre loco, pero el no dijo como habia que hacerlo asi que yo se los digo. Primero que nada es necesario resaltar que es muy importante tener instalado el Batch compiler Guia del batch compiler by perita 2Do van a necesitar lo siguiente para convertir el rmf en .map: -hlfix.exe -makewad.exe Lo descargan de ACA y los descomprimen y lo guardan dentro de la carpeta "SHLT" o "ZHLT". Ahora pasemos a instalarlo y configurarlo. Abrimos el Batch compiler y vamos a "specifications" y seleccionamos "Zoners Tools Advanced" Luego vamos a "Options" y seleccionamos la opcion "Setup", dentro de la misma nos dirigimos hacia la pestaña "stage path" y colocamos la direccion en la que se encuentran los programas que vemos en la siguiente imagen: Es decir, Recuerdan esos archivos que coloque para que descarguen? La pestaña que diga "makewad.exe" les esta pidiendo que busquen la carpeta donde tengan guardado ese archivo para asi usarlo. Lo mismo que el "hlfix" y con las demas herramientas, las ubican. Luego de lograr que esas opciones queden como yo las puse, apretamos Ok. Ahora seleccionamos las herramientas que vamos a usar. Yo seleccione solamente seleccione "hlfix", debe quedar asi: Ahora vamos a la pestaña "hlfix" en ella hay 2 cuadrillas que deben seleccionar que son las siguientes.. -Input file (aca ponemos RMF FILE en el caso de que queramos convertir el mapa a formato .map) -wad file (aqui deben poner la direccion en donde se encuentran las texturas que su mapa esta usando, ya que de lo contrario no habria texturas en el archivo .map) Para ello crean un archivo de texto con el nombre "wad.txt" y dentro del mismo colocan la direccion donde esta la textura por ejemplo: Es un ejemplo nada mas, ustedes deben poner la ruta de las texturas que usa su mapa. Ultimo paso: Vamos a la ventanita de los "..." que se ve en la imagen y seleccionamos el rmf que deseamos convertir en .map. ejemplo "de_inferno.rmf" Por ultimo apretamos "run" y el "de_inferno.rmf" se convertira en "de_inferno.map". Una vez que se cierre la ventanita de DOS que te aparece vamos a la carpeta donde estaba el mapa que elegimos convertir y alli estara el archivo que convertimos. PD: Esto va en Tutoriales Avanzados Mapper Martinssj4 Saludos.
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  2. Hola Chau (? Na, bueno chicos, soy meTaLiCroSS, vengo aqui primariamente para aprender mas acerca del mapping, un tema que me intereso siempre desde que era un n00b en el CS. Soy AMXx Scripter, yo creo que aqui algunos me conocen, de AM. Pues bueno, si alguno tiene alguna duda, estare atento en PM, mientras no sea un ZP con registro via MySQL o un Sistema de Levels, todo ok. Ultimamente he visto el HLSDK, enfocandome en algun tipo de entidades especificas, y eso principalmente me ha ayudado a conocer las entidades que te proporciona la herramienta de creacion de entidades. Si alguno quiere conectar un mapa con un plugin, para ejecutar funciones X, o vicebersa, puede contactarme para armar la estructura y asi lograr algo buenisimo Saludos.
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  3. Mi voto va para Fergol. Muy buena la fusion render/fondo y el resultado final.
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  4. 1 punto
  5. Administrador | Moderador General | Moderador | Modeler/Scripter | Amigo de MZ | Mapper | Admin CS | Usuario MZ | Baneado -------------------------------------------------------------------------- Administrador Administrador: El Rango mas Alto, se encarga de Administrar el Foro o gran parte del Foro, que se encarga de Editar el Foro Moderar y entre muchas cosas, mas que nada se requiere confianza ya que con este rango podes hacer desastres a la mano de alguien irresponsable. -------------------------------------------------------------------------- Moderador General Moderador General: Un Rango bastante Alto, se le da mas que nada a gente conocida vieja ó el ambiente que siempre esta en las buenas y en las malas, ayudando, aportando, haciendo sugerencias, charlando sobre como mejorar el Foro, estar al tanto y atento de las cosas que pasan en el Foro y sobre todo Modera lo que es el Foro en GENERAL todas las secciones. -------------------------------------------------------------------------- Moderador Moderador : Un Rango intermedio, gana su lugar en una Sección o su lugar en el Foro, este rango se gana Aportando en una sección fija o en varias secciones no solo aportando reportando los links rotos las faltas de respeto en pocas palabras poniendo orden, Puede ser moderador de Diseño, Video Club, Tecnología, Noticias, Offtopic y entre otros sub Foros. -------------------------------------------------------------------------- Usuario MZ Usuario : Rango Simple, Sos un Usuario de la Comunidad y si sos bastante activo y se ve tu esfuerzo se te puede acender a Moderador de una "X" sección siempre y cuando Vos quieras MODERAR, también están los Usuarios que aportan que siempre están pero por el simple echo de que el Sub foro que les gusta esta lleno de moderadores ó bien no quiere moderar prefieren seguir como Usuario. -------------------------------------------------------------------------- Usuario No deseado Usuario No deseado : Este Rango se le aplica a la Gente que no Respeta las Normas é Reglas del Foro, Gente que insulta, Spamea y va encontrá de muchas reglas. -------------------------------------------------------------------------- Mapper MZ Mapper MZ : Este Rango es mas un Reconocimiento a la gente que Tiene lo básico en Mapping (Creador de Mapas) ó mas que lo básico puede hasta ser hasta Experto ó Intermedio, se gana mas que nada cuando aportan Mapas ó Tutoriales. -------------------------------------------------------------------------- Admin de CS Admin CS : Este Rango se los da a los Admin de Counter Strike 1.6, tienen un lugar en Zona Oculta para aprender a usar el Admin, lista negra de los servidores, zona de sugerencias para agregar plugins mapas, y entre otras cosas zona para charlar de lo que sea. -------------------------------------------------------------------------- Mdl & Scrip Experto Modeler/Scripter : Este Rango es mas como un Reconocimiento es parecido al de Mapper, Se los da a los que saben bastante del Tema de Script Amx Mod (Creador de Plugins para HL en General) y Modeler (Creador de Models HL en General), pueden obtener Modeler solo o Scripter solo y si saben de ambos pueden tener Ambos. -------------------------------------------------------------------------- Amigo MZ Amigo MZ : Este Rango se le da a la gente que participo bastante en MZ ya sea en lo económico o aportando a Full y ya dejo su cargo de Moderador , Moderador General, o bien aporto Dinero ó Conocimientos en Html, Php, Java Script y demás. -------------------------------------------------------------------------- A medida que se implementen rangos o se vallan sacando se va dar un aviso en Boletín MZ .
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  6. Bueno aca les dejo el tutorial que hice ayer cuando ablaba con perita Block de notas por si no entienden ; Bueno bievenidos a nuestro nuevo tutorial de como crear un boton que de chaleco + COLT Bueno lo primero que hacen es crear Un boton, Crear entidades : Multi_manager, player_weaponstrip,game_player_equip En func_button hacemos lo suigiente. CTRL + Enter y configuramos. target armas1 En game_player_equip marcamos. name weapon2 y marcamos las armas en mi caso chaleco y colt en yes en player_weaponstrip ponemos name : weapon1 en multi_manager ponemos name armas1 en Smart edit ponemos add y ponemos Atributo : weapon1 valor : 0.1 Le damos add de nuevo y Atributo : weapon2 valor : 0.01 Listo, cuando precionen el boton les da chaleco y colt Pueden usar este otro ejemplo tambien.. 1- Creas una entidad game_player_equip con nombre (ejemplo m4a1) y le habilitas las cosas que queres que reciba cuando toque el boton. Vas a las flags y activas Use Only 2- Creas una entidad multi_manager y de nombre le pones otro (ejemplo m4a1_mm). Tocas smartedit y agregas estos atributos (Atributo : Valor): strip_guns : 0 strip_guns#1 : 0.01 strip_guns#2 : 0.02 m4a1 : 0.03 3- Creas un player_weaponstrip y de nombre le pones strip_guns * 4- Como ultimo paso, creas un boton que tenga como target el multi_manager (m4a1_mm) Con esto deberia funcionar. Cualquier duda, hacemela saber (: *NOTA: Para que sirve el player_weaponstrip? Le saca el arma actual que lleva el player que activo la entidad. Por que llamo tres veces a esta entidad en el multi_manager ? Para asegurarme de sacarle todas las armas (primaria, secundaria y bombas) PD: Si queres hacer lo mismo pero con otra arma no hace falta repetir el paso 3. Con que tengas una sola entidad alcanza Espero que les haya gustado. No olviden www.mundomapper.net Saludos Mpr;Mz
    1 punto
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