Tabla de líderes
Contenido popular
Showing content with the highest reputation on 28/02/11 en todas las areas
-
[Tutorial] Crear efecto fade
Pipo Argenti and 6 others reaccionó a ChaosAD por un tema
Este tutorial voy a explicar el fade to black, sirve para hacer el efecto de que la obscuridad no deja ver el suelo y se ve todo negro... RESULTADO: *Nota: se necesita photoshop y wally. 1º: vamos al wally, abrimos el wad donde esta nuestra textura, la seleccionamos y le damos click derecho export. ahi la guardan donde quieran en el formato que quieran 2º: abrimos la imagen que exportamos en el photoshop y la convertimos en el formato RGB Color 3º: seleccionamos la herramienta gradient tool, elegimos el tipo Foreground to Transparent y aplicamos el efecto a la imagen que tenemos abierta nos quedaria asi (en caso de no saber usar la herramienta, solamente se tiene que hacer un click donde queremos que empieze el negro y manteniendolo apretado deslizamos hasta el borde contrario) 4º: guardamos la imagen donde querramos, vamos al wally nuevamente. abrimos el wad que utilizamos y la imagen ya editada. copiamos la imagen editada, seleccionamos la ventana del wad y hacemos ctrl+e, le ponen el nombre que quieran y guardan el wad. 5º: para utilizarla en el vhe simplemente hacemos una pared donde querramos que este el efecto, aplicamos la textura y le damos a fit o encajar. en el suelo aplicamos la textura black. Aca les dejo un mapa que hize para mostrar como queda el efecto descarga del mapa: tutorial_fade.rar7 puntos -
Restoration es una práctica utilidad gratuita para recuperar archivos que hayas borrado por accidente. Funciona analizando el disco duro que selecciones y, para recuperar un archivo, basta con que lo selecciones después. El programa te preguntará dónde quieres guardarlo y ya tendrás felizmente recuperado tu archivo. Es muy rápida, práctica, sencilla de usar y efectiva. Además es totalmente gratuita. Así que ya sabes, si has borrado sin querer un archivo y crees que es el fin del mundo, no te alarmes, aún hay solución, una solución sencilla y gratuita. Para utilizar Restoration necesitas: * Sistema operativo: Win95/98/98SE/Me/2000/NT/XP PASSWORD by%Slayer%&%Mapping-Zone4 puntos
-
[Tutorial] Recuperar solido original
NavaticoO and 2 others reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno en este tutorial les voy a mostrar como hacer que un solido convertido en entidad vuelva a como estaba antes de ser transformardo en entidad Este es un tutorial simple acerca de una herramienta que casi nadie usa en el Valve hammer editor Bueno, Hagamos de cuenta que creamos un solido comun y lo asignamos a la entidad "func_door" Este se transforma en un "Brushpoint" o entidad basada en un solido. Pero este es el problema.. Me equivoque.. quiero dejarlo como estaba antes.. sin entidades, ni caracteristicas.. Bueno para eso seleccionamos el solido y vamos hacia la herramienta "Amundo", al seleccionarla automaticamente la entidad se tranformara en el solido comun Original que creamos.3 puntos -
Aca los hice, si queres otra cosa avisa :3 puntos
-
[Boletin] Actualización del Foro
casti and one other reaccionó a PeritaMapper por un tema
Nuevo Moderador Gral: Debido a que no estoy tanto tiempo y el tiempo que estoy respondo reportes, algunas dudas pm's etc, comentarios youtube y muchas cosas y el foro creció mucho Decidí Ascender a Mod Gral a PCclone por ayudar estos últimos meses con reportes, aportes, y por las ideas que tiene en mente y proyectos, para los Moderadores Y Usuarios les agradezco por ayudar día x día a mapping zone ya casi llegamos a los 7000 Temas.2 puntos -
[Descarga] Bar Maker 2.0
Pipo Argenti reaccionó a Slayer por un tema
Este programa se trata de una simple aplicacion para hacer barras y asi puedan adornar sus post. El programa esta para que lo utilicen todos los interesado y los que no saben usar el "PhotoShop" para hacerlas, así que si que si quieres crear barras con un aspecto profesional esta es tu mejor alternativa... PASSWORD by%Slayer%&%Mapping-Zone1 punto -
ahora pruebo y edito1 punto
-
Muy buen tuto Chaos ^^ Lo voy a probar a ver TIP: La textura BLACK pertenece al tipo de texturas "especiales" (AAATRIGGER,ORIGIN,CLIP,HINT,etc), tiene la propiedad de que no puede ser iluminada, ni por entidades light_ ni por por la linterna1 punto
-
Yo estoy con pcclone , saquen a todos los moderadores y dejen a pcclone!! VAMOS PCCLONE!!! CAMPAÑA POR PCCLONE BY KASU !! . http://www.mundomapper.net/foro/group.php?groupid=181 punto
-
Bueno gente, hoy les voy a enseñar a hacer creaciones bien BÁSICAS en el vhe 4.0 con motor source... Esto les va a servir para mapas de HL2, GMOD, CS:S, TF2, DOD:S y Todos los juegos Source, porsupuesto van a necesitar distintas configuraciones, pero cada uno debe de tener la suya :borracho: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR AGUA: Bueno, para crear agua es muy facil, directamente vamos a "BROWSE" a la derecha del vhe, en el cuadro de las texturas, y en "Filter" ponemos "WATER" Seleccionamos la textura que queramos y creamos nuestro blocke. Ya esta lista el AGUA. IMAGEN EN JUEGO: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR SKYBOX: Esto es algo MUY necesario, impresindible, y facil tambien. Primero damos click en Browse, despues en "Filter" colocamos "tools" y ahi buscamos el Skybox y seleccionamos el "toolskybox" Despues creamos un solido que abarque TODO el mapa y MAS, osea que no toque ningun borde, como la imagen lo muestra: Y finalmente le hacemos click derecho y damos en "Make Hollow" Y en el cartelito que nos salta: Dejamos simplemente "32" y damos click en OK IMAGEN EN JUEGO: http://WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR SPAWNS: Facil, Con la herramienta "Entity" creamos un "INFO_PLAYER_START" Para los que mappean para GMOD o HL2, Si mappeas para CSS, La "Info_Player_Start" es para los CTs, y para los TTs es el "Info_Player_Terrorist" IMAGEN EN JUEGO: Bue, pongo cualquier imagen ya que no tengo ni css ni bots para mostrarles... XD WWW.MAPPING-ZONE.NET PONER PROPS/MODELS: Bueno, este tema es muy interesante , para insertar un prop o un model, PRIMERO, tenemos que saber... Si es un model FIJO o si queremos que sea para GMOD y que se pueda mover con la arma de gravedad. Si queremos que sea un model FIJO, osea que no se mueva, creamos una entidad (con herramienta Entity) PROP_STATIC, la seleccionamos y precionamos "ALT+ENTER" y nos aparecera el siguiente cartel: Ahora vamos a la parte que dice "World Model" y apretamos en BROWSE, Ahi se nos aparecera un visor de Models y podremos seleccionar el que nosotros queramos... En mi caso un prop del phx3. Una vez elejido el model damos en "OK" y en "APPLY" Y listo, ya tenemos nuestro model FIJO. Ahora, Si sos mapper de Gmod y queres crear un model que este SUELTO, para mover con el arma de gravedad, creamos una entidad PROP_PHYSICS, y hacemos lo mismo que en el anterior..., La seleccionamos y precionamos "ALT+ENTER" y nos aparecera el siguiente cartel: Ahora vamos a la parte que dice "World Model" y apretamos en BROWSE, Ahi se nos aparecera un visor de Models y podremos seleccionar el que nosotros queramos... En mi caso una MESA. Una vez elejido el model damos en "OK" y en "APPLY" Y listo, ya tenemos nuestro model para mover con el arma de gravedad. IMAGENES EN JUEGO: Prop_Static: Sinceramente nose que le pasa a mi maldito GMOD, esto no se queda asi, lo voy a arreglar. Prop_Physics: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR SOMBRAS: Esto es facilisimo, para que nuestro mapa tenga SOMBRAS, creamos una entidad "Light_Environment" en cualquier parte del mapa y LISTO, ojo que no toque nada, ningun solido ni model, que este libre de todo contacto con otras cosas. IMAGEN EN JUEGO: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR PUERTA: Aca se pone lindo xD, Primero, para crear una puerta, Creamos el agujero de la puerta, obviamente xD Ahora creamos un solido con la textura de la puerta, no se calienten si no pueden encajar la textura, simplemente vallan mas abajo y fijense como hacerlo. Ahora vamos a buscar la textura "ORIGIN" esta sirve para crear ejes, bueno, ahora creamos un solido del lado contrario donde quieren que se abra la puerta (Lado opuesto al picaporte) Que no toque ni el techo ni el piso, pero que SI toque la pered ASI: Ahoraseleccionamos las dos cosas, teniendo apretado CTRL y luego presionamos "CTRL+T" Ahora buscamos la entidad Func_Door_Rotating, y damos Apply Listo, ya tenemos nuestra puerta... (Esta es de las puertas usuales de las casas que se abren en 90° xD) IMAGENES EN JUEGO: ENCAJAR TEXTURAS: Bueno, aca uso el ejemplo de arriba de la puerta, seleccionamos el blocke a encajar, y luego precionamos sobre "Toggle Texture Application" (Es una herramienta) Y nos va a saltar el siguiente cartel: Aca precionamos en "FIT" IMAGEN EN JUEGO: La misma que la puerta xD: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR LUCES: Bueno, esto es facil, creamos una entidad "Light" donde queramos que este la luz y listo. Para cambiarle el color, la seleccionamos le precionamos ALT+ENTER Y en la parte que dice "Brightness" precionamos "Pick Color" y ahi elejimos el color... En mi caso un Rojo. Damos en Apply y Ya esta. Esto no sirve en Gmod. IMAGEN EN JUEGO: Nose porque PUT* no lo puedo hacer andar en Gmod :@ Pero seguro en css sirve. Yo no lo tengo, sino probaba WWW.MAPPING-ZONE.NET HACER LUGAR INACCESIBLE: Esto es facil, con la textura "playerclip" Creamos una barrera en donde no queremos que pasen los players, seria como un campo magnetico invisible que no permite el paso XD IMAGEN EN JUEGO: Mucho no van a ver porque es invisible, pero esto se usa mucho en los mapas de css para que no se salgan del mapa... BUENO GENTE!, Eso fue TODO por ahora... Capaz siga agregando cosas, si me hacen pedidos yo agrego, pero denme tiempo... Espero que les alla gustado, guia 100% hecha por mi. PARTE1 PARTE2 PD: Disculpen las cosas en donde no puse imagenes o no salieron, estoy seguro de que es un problema mio, y con respecto al agua, no me funcionan las texturas... Las veo violetas y negras, por lo que no pude sacar screens. Sepan disculpar. Hasta la proxima!! Aclaracion importante: Si a estos tutoriales los ven posteados por "Garrys_Mod" Soy yo, asi es mi cuenta en Taringa, asique no digan que es copy paste. Saludos!1 punto
-
1ºEn nuestro map creamos con la entity tool una entidad cycler_sprite 2ºVamos a Model/Sprite y seleccionamos nuestro model 3ºDonde dice Animation#Sequence va el nº de la secuencia que queremos que tenga nuestro model, para averiguarla, usamos el Jed´s Half Life Model Viewer Donde dice sequence, el nº ese es el que necesitamos, en mi caso el 74 4ºCerramos y ya tenemos nuestro model con la animacion puesta Tutorial 100% By S34Qu4K3 for MZ1 punto
-
Empezamos con las CFG, copiarlas y pegarlas solamente la desomprimen en su carpeta del counter strike 1.6, para los que tienen su humilde servidor dedicado, o en la carpeta FTP para los que tienen su servido hosteados, asi escribiendo en la consola, para los que tienen su sv dedicado rcon exec "nombre de la cfg.cfg", o en caso con un sv con AMX escribiendo en consola amx_cfg "nombre de la cfg.cfg" //CFG Cerrado. mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 2 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 15 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 0 mp_playerid 0 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_timelimit 9999 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_minrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 101 sv_alltalk 0 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 pausable 0 log off decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 Esto lo copian y lo pegan en un bloc de notas con la extencion .cfg y lo pegan en la carpeta de su counter strike o en la carpeta FTP como ya lo dijimos anteriormente. //CFG Vale. // EL AMX SE APAGA, CUANDO SE EJECUTA VALE.CFG amx_tsay yellow Al Restart de 5... Vale ! w32 sv_restartround 1 w32 sv_restartround 1 w32 sv_restartround 1 w32 sv_restartround 1 w32 sv_restartround 5 w32 say - AMX DESACTIVADO - say - Vale Vale Vale GL + HL say - Vale Vale Vale GL + HL say - Vale Vale Vale GL + HL say - Vale Vale Vale GL + HL amx_off //Alias alias "w1" "wait" alias "w2" "w1; w1" alias "w4" "w2; w2" alias "w8" "w4; w4" alias "w16" "w8; w8" alias "w32" "w16; w16" alias "w64" "w32; w32" //CFG Practica/Warmup. mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 100000 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_flashlight 1 mp_forcechasecam 0 mp_forcecamera 0 mp_footsteps 1 mp_freezetime 0 mp_friendlyfire 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_logecho 1 mp_logdetail 1 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 mp_playerid 0 mp_roundtime 500 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_startmoney 16000 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 sv_proxies 1 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_minrate 25000 sv_send_logos 1 sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_timeout 65 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 101 allow_spectators 1 decalfrequency 60 edgefriction 2 sys_ticrate 10000 host_framerate 0 log on pausable 0 amx_csayy white Server en modo: - PRACTICA - amx_cvar sv_restart 1 //CFG Publico. mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 1 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_flashlight 1 mp_forcechasecam 0 mp_forcecamera 0 mp_footsteps 1 mp_freezetime 3 mp_friendlyfire 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_logecho 1 mp_logdetail 1 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 mp_playerid 0 mp_roundtime 1.75 mp_timelimit 25 mp_tkpunish 0 mp_startmoney 800 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 sv_proxies 1 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_minrate 25000 sv_lan_rate 25000 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 101 sv_send_logos 1 sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_timeout 65 sv_password "" sys_ticrate 10000 allow_spectators 1 decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 log on pausable 0 amx_cvar sv_restart 1 //CFG Rates. amx_cvar sv_maxupdaterate 101 amx_cvar sv_minupdaterate 101 amx_cvar sv_maxrate 25000 amx_cvar sv_minrate 25000 amx_cvar sv_lan_rate 25000 amx_cvar cl_rate 25000 amx_cvar rate 25000 amx_cvar sys_ticrate 10000 amx_cvar decalfrequency 60 amx_cvar edgefriction 2 amx_cvar host_framerate 0 say CFG RATES. say CFG RATES. say CFG RATES. Saludos.1 punto