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Tabla de líderes

  1. fergol

    fergol

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Showing content with the highest reputation on 06/03/11 en todas las areas

  1. Abstract wallpapers 50 JPG | 1600×1200 – 2560×1600 Pixels | 44 MB :descarga: http://hotfile.com/dl/109009903/6c41ef9/Abstract_wallpapers___By_Mr.X.zip.html FUENTE
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  2. Bueno esta caja la hice con la exposicion de anderson "[Exposicion-Textura] Madera-wood", la hice para mostrarle que se podia con eso que tenia hacer una caja y por que me gusto como quedó su madera. la hice asi nomas, despues veo si le ago retoques con mas tiempo por que esta algo simple
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  3. :descarga: Mediafire – http://www.mediafire.com/?46u9k6b2bi6gmdn Megaupload – http://www.megaupload.com/?d=4GY80QZS Fileserve - http://www.fileserve.com/file/zZAnsds NOTA: Cada cursor incluye su archivo Instalador (INSTALLER.INF) para que lo instalen (Click derecho - Instalar) FUENTE
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  4. Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas FergolART Ale22 NavaticoO Nicoó Highest
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  5. Bueno ahora si, empezamos con lo nuestro. Vista previa del resultado final: 1- Creamos dos solidos tal como se muestra en la imagen, uno representa el suelo y el otro las formaciones rocosas o relieve. 2-Cortamos el solido que representa el relieve en varias partes como se ve en la imagen 3-Seleccionamos en la vista top el primer solido cortado y usando la herramienta vertex hacemos clic en el vertice del medio tal como se ve en la imagen, Presionamos CTRL + F y se nos crea un nuevo vertice donde estaba el "cuadrado amarillo". Hacemos clic en el nuevo vertice y lo movemos para adelante. 4-En la vista Side o Front (segun como haya creado el solido el usuario) cortamos como se ve en la imagen y obtenemos: 5-Repetimos este paso para todos los solidos, aplicamos las texturas a gusto y obtenemos: 6-Creamos un nuevo solido sobre el relieve que creamos recien y lo cortamos como se ve en la imagen: 7-Seleccionamos todos los solidos y con el vertex tool seleccionamos el vertice que muestra la imagen, por ultimo lo unimos con el vertice que se encuentra debajo de este. Quedaria algo como esto: 8-Utilizando la tecnica del triangulo como se ve en las imagenes modificamos los vertices para dar un aspecto "montañoso". 9-Terminamos con el primer lado y nos queda algo asi. 10- Creamos un nuevo solido en el lugar donde esta nuestro otro relieve y lo cortamos como se ve en la imagen. 11- Creamos un nuevo solido en el borde como se ve en la imagen. 12- Lo cortamos como se puede apreciar en la foto y con el vertex tool unimos el vertice resaltado con su vertice inferior formando un triangulo en la vista side/front. 13-Repetimos esto para todo el contorno del nuevo relieve y obtenemos algo asi: 14-Cortamos en varios triangulos el solido original: 15-Finalmente si llegastes aca te habras que todo lo que hacemos es bastante parecido y es una aplicación directa del tutorial del metodo del triangulo hecho por Santi. Asi que utilizando esta tecnica modificamos el relieve original: Agregamos detalles Y retocamos texturas Por ultimo le agregamos un solido con alguna textura de agua sobre el terreno con la entidad func_illusionary: contents water, y algo de transparencia. Descarga .rmf y texturas
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  6. Zm_no_hambiente_elinfinity Bueno gente es la primera vez que posteo acá y les quiero dejar mi segundo mapa para ver que les parece. se aceptan criticas constructivas asi mejoro las cosas. Tamaño: Mediano(para mi punto de vista) Wads: Adentro del bsp Slot: 32 (16 ct y 16 tt) FPS: no bajan de 80 Mapa: http://www.mediafire.com/?bfdudw27wxv6ts3
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  7. Mira el link que está en mi firma, esa la comensé y todavía no conseguí terminar, pero trabajando en eso poco a poco. La hago en tiempo libre pero si quieres puedes crearte otra. Pero si hacemos un .pdf, un txt, un .doc o .docx o lo que sea de todos los tutoriales, creo que tendremos menos visitantes, porque no necesitaremos más entrar en la página. Para mí es mejor tener mas visitantes, ya que así se gana un poco de plata para que el host siga vivo, o no?
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