Bueno ahora si, empezamos con lo nuestro.
Vista previa del resultado final:
1- Creamos dos solidos tal como se muestra en la imagen, uno representa el suelo y el otro las formaciones rocosas o relieve.
2-Cortamos el solido que representa el relieve en varias partes como se ve en la imagen
3-Seleccionamos en la vista top el primer solido cortado y usando la herramienta vertex hacemos clic en el vertice del medio tal como se ve en la imagen, Presionamos CTRL + F y se nos crea un nuevo vertice donde estaba el "cuadrado amarillo". Hacemos clic en el nuevo vertice y lo movemos para adelante.
4-En la vista Side o Front (segun como haya creado el solido el usuario) cortamos como se ve en la imagen y obtenemos:
5-Repetimos este paso para todos los solidos, aplicamos las texturas a gusto y obtenemos:
6-Creamos un nuevo solido sobre el relieve que creamos recien y lo cortamos como se ve en la imagen:
7-Seleccionamos todos los solidos y con el vertex tool seleccionamos el vertice que muestra la imagen, por ultimo lo unimos con el vertice que se encuentra debajo de este. Quedaria algo como esto:
8-Utilizando la tecnica del triangulo como se ve en las imagenes modificamos los vertices para dar un aspecto "montañoso".
9-Terminamos con el primer lado y nos queda algo asi.
10- Creamos un nuevo solido en el lugar donde esta nuestro otro relieve y lo cortamos como se ve en la imagen.
11- Creamos un nuevo solido en el borde como se ve en la imagen.
12- Lo cortamos como se puede apreciar en la foto y con el vertex tool unimos el vertice resaltado con su vertice inferior formando un triangulo en la vista side/front.
13-Repetimos esto para todo el contorno del nuevo relieve y obtenemos algo asi:
14-Cortamos en varios triangulos el solido original:
15-Finalmente si llegastes aca te habras que todo lo que hacemos es bastante parecido y es una aplicación directa del tutorial del metodo del triangulo hecho por Santi.
Asi que utilizando esta tecnica modificamos el relieve original:
Agregamos detalles
Y retocamos texturas
Por ultimo le agregamos un solido con alguna textura de agua sobre el terreno con la entidad func_illusionary: contents water, y algo de transparencia.
Descarga .rmf y texturas