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Tabla de líderes

  1. fergol

    fergol

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 06/03/11 en todas las areas

  1. Abstract wallpapers 50 JPG | 1600×1200 – 2560×1600 Pixels | 44 MB :descarga: http://hotfile.com/dl/109009903/6c41ef9/Abstract_wallpapers___By_Mr.X.zip.html FUENTE
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  2. Bueno esta caja la hice con la exposicion de anderson "[Exposicion-Textura] Madera-wood", la hice para mostrarle que se podia con eso que tenia hacer una caja y por que me gusto como quedó su madera. la hice asi nomas, despues veo si le ago retoques con mas tiempo por que esta algo simple
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  3. :descarga: Mediafire – http://www.mediafire.com/?46u9k6b2bi6gmdn Megaupload – http://www.megaupload.com/?d=4GY80QZS Fileserve - http://www.fileserve.com/file/zZAnsds NOTA: Cada cursor incluye su archivo Instalador (INSTALLER.INF) para que lo instalen (Click derecho - Instalar) FUENTE
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  4. Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas FergolART Ale22 NavaticoO Nicoó Highest
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  5. Bueno ahora si, empezamos con lo nuestro. Vista previa del resultado final: 1- Creamos dos solidos tal como se muestra en la imagen, uno representa el suelo y el otro las formaciones rocosas o relieve. 2-Cortamos el solido que representa el relieve en varias partes como se ve en la imagen 3-Seleccionamos en la vista top el primer solido cortado y usando la herramienta vertex hacemos clic en el vertice del medio tal como se ve en la imagen, Presionamos CTRL + F y se nos crea un nuevo vertice donde estaba el "cuadrado amarillo". Hacemos clic en el nuevo vertice y lo movemos para adelante. 4-En la vista Side o Front (segun como haya creado el solido el usuario) cortamos como se ve en la imagen y obtenemos: 5-Repetimos este paso para todos los solidos, aplicamos las texturas a gusto y obtenemos: 6-Creamos un nuevo solido sobre el relieve que creamos recien y lo cortamos como se ve en la imagen: 7-Seleccionamos todos los solidos y con el vertex tool seleccionamos el vertice que muestra la imagen, por ultimo lo unimos con el vertice que se encuentra debajo de este. Quedaria algo como esto: 8-Utilizando la tecnica del triangulo como se ve en las imagenes modificamos los vertices para dar un aspecto "montañoso". 9-Terminamos con el primer lado y nos queda algo asi. 10- Creamos un nuevo solido en el lugar donde esta nuestro otro relieve y lo cortamos como se ve en la imagen. 11- Creamos un nuevo solido en el borde como se ve en la imagen. 12- Lo cortamos como se puede apreciar en la foto y con el vertex tool unimos el vertice resaltado con su vertice inferior formando un triangulo en la vista side/front. 13-Repetimos esto para todo el contorno del nuevo relieve y obtenemos algo asi: 14-Cortamos en varios triangulos el solido original: 15-Finalmente si llegastes aca te habras que todo lo que hacemos es bastante parecido y es una aplicación directa del tutorial del metodo del triangulo hecho por Santi. Asi que utilizando esta tecnica modificamos el relieve original: Agregamos detalles Y retocamos texturas Por ultimo le agregamos un solido con alguna textura de agua sobre el terreno con la entidad func_illusionary: contents water, y algo de transparencia. Descarga .rmf y texturas
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  6. Zm_no_hambiente_elinfinity Bueno gente es la primera vez que posteo acá y les quiero dejar mi segundo mapa para ver que les parece. se aceptan criticas constructivas asi mejoro las cosas. Tamaño: Mediano(para mi punto de vista) Wads: Adentro del bsp Slot: 32 (16 ct y 16 tt) FPS: no bajan de 80 Mapa: http://www.mediafire.com/?bfdudw27wxv6ts3
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