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Tabla de líderes

  1. Martinssj4

    Martinssj4

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  2. Patan

    Patan

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  3. Gabii

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  4. danilo981

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 16/05/11 en todas las areas

  1. . :(trollface)::(trollface)::(trollface)::(trollface)::(trollface):
    4 puntos
  2. tada-s

    [Guía] Qué es un FGD?

    El Forge Game Data (abreviado "FGD"), es un archivo donde está almacenado los datos que hace referencia a una entidad. Esto significa que en el FGD no está almacenado las entidades, por lo tanto, no se podrán crear ni modificar entidades con ésta. Todas las entidades están definidas en las librerías (.dll) del juego. El FGD trabaja con el Valve Hammer Editor facilitando las propiedades de cada entidad para poder trabajar más cómodamente. Dentro del FGD, la doble barra "//" indica que es un comentario. Todo lo que viene después de esa barra y que esté en la misma línea, el Valve Hammer Editor no tomará en cuenta. Sintaxis @clase base() color() iconsprite() size() studio() = nombre_de_entidad : "Etiqueta" [ propiedad1(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto propiedad2(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto propiedad3(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto . . . propiedadn(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto ]Clase (@clase) Indica la clase de entidad y se escribe al comienzo de la entidad. Hay 3 diferentes clases: @PointClass - (también llamado point entity) Es una entidad que es un "punto" situado en algún lugar del plano carteciano. En Valve Hammer Editor es posible ver en diferentes tamaños, colores, (Fig01; a,b,d) o en sprites (Fig01; c). Para crear un point entity en Valve Hammer Editor apretamos el botón "Entity Tool" o simplemente presionamos las teclas [Ctrl]+[E] y damos click a un lugar deseado. @SolidClass - (también llamado solid entity o brush entity) Es una entidad que tiene un área que es definido por un sólido que es adjuntado. En el Valve Hammer Editor aplicamos el solid entity en escaleras (Fig02; a), agua (Fig02; o en trigger (Fig02; c). Podemos aplicar una entidad a un sólido haciendo Click Derecho sobre el sólido seleccionado y elegir "Tie to Entity" o sino simplemente presionamos las teclas [Ctrl]+[T]. @BaseClass - Es una estructura de propiedades que es utilizado para adjuntar con otras entidades. Este BaseClass es actúa con base(). La BaseClass no debe aparecer y no aparecerá en la lista de entidades en Valve Hammer Editor. Un ejemplo sencillo: // Definimos un BaseClass que tiene una lista de RenderFX // con un nombre "RenderFxChoices" @BaseClass = RenderFxChoices [ renderfx(choices) :"Render FX" : 0 = [ 0: "Normal" 1: "Slow Pulse" 2: "Fast Pulse" 3: "Slow Wide Pulse" 4: "Fast Wide Pulse" 9: "Slow Strobe" 10: "Fast Strobe" 11: "Faster Strobe" 12: "Slow Flicker" 13: "Fast Flicker" 5: "Slow Fade Away" 6: "Fast Fade Away" 7: "Slow Become Solid" 8: "Fast Become Solid" 14: "Constant Glow" 15: "Distort" 16: "Hologram (Distort + fade)" ] ] //Definimos un PointClass incluyendo una base "RenderFxChoices" @SolidClass base(RenderFxChoices) = func_breakable [ material(choices) :"Material type" : 0 = [ 0: "Glass" 1: "Wood" 2: "Metal" 3: "Flesh" 4: "Cinder Block" 5: "Ceiling Tile" 6: "Computer" 7: "Unbreakable Glass" 8: "Rocks" ] ]Como resultado se adjuntarán las dos propiedades de las entidades; el func_breakable tendrá sus propiedades y también tendrá incluido la base "RenderFxChoices". Propiedad general ( base() color() iconsprite() size() studio() ) Son propiedades generales de la entidad. Se definen que bases son incluidos, el color, el tamaño y que sprite o model tendrá. En @Solid Class no es posible agregar el color(), iconsprite(), size() y studio(), o sea, el único que es posible agregar es el base(). Es posible ignorar y dejar vacío o no agregar las propiedades generales; en caso que no contengan, tendrá un valor por defecto. base(BaseClass1, BaseClass2, ...) - Se adjuntan las bases definidas anteriormente para tener sus propiedades. Se pone el nombre de la base definidas anteriormente. En caso de poner varios bases, se separan entre comas ",". Ejemplo: base(Targetname, RenderFields, Angles) color(R G - Se define el color del point entity (Fig03). Se introduce el valor del "R" (rojo), "G" (verde) y B (azul) separados por un espacio. Por defecto es el color magenta RGB 255 0 255 (Fig03; f). Ejemplo: color(10 10 220) iconsprite("direccion/nombre_sprite.spr") - Se define que sprite tendrá la entidad. Acá es posible poner un sprite como la imagen anterior que tiene un sprite de un foco (Fig04; o un parlante (Fig04; a). Los sprite ser en archivo .spr y deben estar ubicado en una carpeta donde está instalado el Valve Hammer Editor (Fig05). En caso que no tenga ningún valor, aparecerá el sprite elegido posteriormente. Ejemplo:iconsprite("sprites/lightbulb.spr") size(X1 Y1 Z1, X2 Y2 Z2) - Define el tamaño del sprite (Fig06). Se introduce los valores de un punto donde comienza (X1 Y1 Z1) y donde termina la figura (X2 Y2 Z2). Por defecto, el tamaño es -8 -8 -8, 8 8 8 (sería 16x16x16 units). Ejemplo: size(-16 -16 -16, 16 16 16) studio("direccion/nombre_model.mdl") - Se define que model tendrá la entidad (Fig07). Los models deben ser en archivo .mdl y estar ubicado en la carpeta donde está instalado en el Valve Hammer Editor. En caso que no tenga ningún valor, aparecerá el model elegido posteriormente. ejemplo: studio("models/tree.mdl") Nombre de la entidad (nombre_de_entidad : etiqueta) Es el nombre de la entidad y la etiqueta es para indicar que es. Propiedades de las entidades (propiedad(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto) Son las propiedades que tienen las entidades. Indican qué propiedad tiene y qué valor tiene esa propiedad. Las "etiquetas" sirven para facilitar el uso de la entidad y son los que es posible ver en "smartedit" (fig11; a) y los nombres reales son los que es posible ver desactivando el "smartedit"(fig11; . propiedad - Es el nombre de la propiedad. Estos nombres deben estar en la librería del juego y en el compilador para que funcionen. tipo - Es el tipo de dato que puede ser introducido o la opción que tiene el usuario para introducir. Hay varios tipos: string - Indica que es posible ingresar cadena de texto. Cadena de texto puede ser números y letras. integer - Indica que es posible ingresar números enteros. Puede ser positivo o negativo. float - Indica que es posible ingresar números con coma. choices - Crea una estructura de selección múltiple. Hace posible el uso de la caja de desplazamiento (Fig08). Su sintaxis es: propiedad(choices) : "Etiqueta" : valor_por_defecto = [ valor_1 : "Etiqueta1" valor_2 : "Etiqueta2" . . . valor_n : "Etiquetan" ] flags - Estos flags aparecen en la pestaña "Flag" en propiedad de las entidades. Los valores del flag siempre deben ser potencia de 2; 2^0, 2^1, 2^2 ... y el valor por defecto son binarios y pueden ser dos: 1 (si/encendido) o 0 (no/apagado) Su sintaxis es: propiedad(flags) = [ 1 : "Etiqueta1" : valor_por_defecto1 2 : "Etiqueta2" : valor_por_defecto2 4 : "Etiqueta2" : valor_por_defecto4 . . . valor_2^n : "Etiquetan" : valor_por_defecton ] color255 - Es utilizado en la "luz". Agrega un botón que nos permite sacar colores mediante una interfaz gráfica y un valor más que singifica la intensidad. (Fig09) sound - Es utilizado en "sonido". Agrega un botón que nos permite buscar archivos de sonido mediante un buscador. (Fig10) sprite - Es utilizado en "sprite". Agrega un botón que nos permite buscar Sprite mediante un buscador. (Fig10) studio - Es utilizado en "model". Agrega un botón que nos permite buscar Model mediante un buscador. (Fig10) target_destination - marca las propiedades como otro entidad de targetname. target_source - marca las propiedades como otro entidad de targetname o clase. El Decal es un caso especial: @PointClass decal() base(Targetname) = infodecal : "Decal" [ texture(decal) ]
    2 puntos
  3. Jebuz

    [FDLS] [#35] - Abstracto

    Trigésima Quinta FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#35]: Abstracto : el tema habla por si solo , toda firma abstracta es lo que se pide . Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 21 / Mayo. Fecha de Votación: Domingo 22 / Mayo. Leer las reglas por favor.
    1 punto
  4. Malwarebyte Anti-Malware 1.50 Full y en Español Incluye Keygen Malwarebyte Anti-Malware (MBAM) es un antiespías gratuito. Malwarebyte Anti-Malware es capaz de detectar y erradicar programas espía, falsos antivirus y todo tipo de malware y spyware no detectado por los antivirus tradicionales. Para usarlo, elige un análisis (rápido, completo o de memorias USB) y haz clic en Analizar; Malwarebyte Anti-Malware escaneará el equipo en busca de rastros de malware. Si no puede eliminarlos, lo intenta tras reiniciar el equipo. Su herramienta FileASSASSIN sirve precisamente para eso. La versión gratuita de Malwarebyte Anti-Malware incluye una cuarentena de archivos, actualizaciones gratuitas y una lista de ignorados, pero carece de protección en tiempo real, programador de tareas y bloqueo de páginas, características que se obtienen tras comprar una licencia. Malwarebyte Anti-Malware es quizá el mejor antiespías en circulación, e incluso sin protección en tiempo real constituye un formidable compañero para cualquier antivirus. LINK DE DESCARGA: http://freakshare.com/files/c6z8hkl2/Malwarebyte.Anti.Malware.v1.5---by-danilo1981.rar.html
    1 punto
  5. Yo tube malas experiencias con este programa de mierda igual buen aporte, espero que no seas como otro user empezando con f y termina con ergol e.e
    1 punto
  6. bienvenido pendejo, dont go to dark sune
    1 punto
  7. Me quedo con esta jaja:
    1 punto
  8. TuneUp Utilities 2011 Una nueva versión de un gran conjunto de herramientas diversas para el ajuste y la optimización del sistema. Con este programa usted puede limpiar los discos de polvo, eliminar entradas no válidas del Registro y desfragmentar, optimizar la memoria, gestionar el arranque eliminar permanentemente los archivos del disco con una herramienta especial “TuneUp Shredder” (recuperación se hace imposible, incluso con programas especiales), para recuperar archivos borrados, cambiar el aspecto de Windows, y mucho más. Todos los servicios en este paquete integrado en un entorno gráfico único. Para ejecutar una utilidad particular, seleccione su nombre en la lista y haga clic en el brazo. Después de esto, un cuadro de diálogo en el que usted y todas las medidas adecuadas. El paquete combina las funciones importantes para la optimización del sistema, configuración, mantenimiento y limpieza en una interfaz gráfica de usuario moderna. Características: • Potente desfragmentador de disco • Optimizar el inicio del sistema, la aceleración de Internet y ejecutar Windows • Rapidez en el disco duro • Eficiente sistema de limpieza de los escombros • Totalmente automático de limpieza • eficiente de limpiar el registro de las entradas obsoletas y no deseados • Eficaz ayuda en la solución de muchos problemas en Windows • Herramienta efectiva para recuperar datos eliminados • La eliminación completa de los datos, sin posibilidad de recuperación • Windows Afinando • Interfaz gráfica de usuario moderna REQUISITOS MINIMOS: Requisitos mínimos: Procesador: 1,5 GHz Memoria: 64 MB Espacio real en disco: 50 MB REQUISITOS RECOMENDADOS: Requisitos recomendados: Procesador: 1.5 GHz Memoria: 128 MB Espacio real en disco: 250 MB LINK DE DESCARGA: http://freakshare.com/files/j1km2tl9/TuneUp-2011---By-danilo981.rar.html
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  9. El analisis de las diversas tecnologias que se han desarrollado de remite distinguir. a) La fabricacion de una herramienta , de una maquina, una computadora es el resultado de acciones fisicas sobre la materia. La fertilizacion del suelo , el cultivo de trigo , y la cria de animales, asi como diversos procesos empleados por la biotecnologia estan basados en procesos quimicos y/o biologicos controlados. Estos procedimientos tecnologicos, que tienen por finalidad la transformacion de la materia para producir objetos concretos y palpable se denominan tecnologia DURAS LA confeccion de un balance contable , la elaboracion de una propuesta de reforma de los planes de estudios del secundario, el analisis para establecer el posible mercado de un producto, son procedimientos o tecnicas destinados a perfeccionar el funcionamiento de las instituciones para que puedan alcanzar mejor sus fines.
    1 punto
  10. Vos sabes el futuro de lo que puede llegar a pasar mañana ?! entonces decime que pasa nadie sabe lo que puede llegar a pasar mañana, así que, como dijo el sensei de la ardilla de kun fu panda El ayer ya paso el futuro nadie sabe que va a pasar, y por eso hoy es presente, hoy es un regalo
    1 punto
  11. Podemos hacer todo mucho más rápido, con múltiples opciones: Lo mejor de esto es apenas saca la imagen y la ves automaticamente sube la screen al host anteriormente especificado como ves aca: Con tan solo configurar tu cuenta, por ejemplo yo tengo una cuenta en imageshack, y esto lo estoy haciendo mucho mas rápido, ya que uso el acceso directo control + print screen, me muestra una previa, puedo editar y al cerrar la ventana ya me lo sube y me aprece una notificación. Pero no solamente lo hace con imágenes también lo hace con archivos tipo aplicaciones, archivos de texto y muchas cosas más. También cuenta con un historial: Además podes activar la toolbar q te sirve de acceso rápido: DESCARGA ! Además, también podes seleccionar en que formato queres que te lo suba.. bmp, jpg, png... podes seleccionar que link queres q te abra, si lo queres directo, si lo queres para foro, o miniatura... tiene mil opciones, les recomiendo que lo prueben ^^ Fuente
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