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Bueno ya hablamos todo con P'erita y los dos admitimos nuestros errores. Como ya se habran dado cuenta yo no tomo muy en serio el tema del foro porque no me parece que lo sea. Se que muchos los toman asi y respeto su punto de vista. A mi me gusta joder, trollear, poner imagenes graciosas, etc; y eso no encaja con el perfil de un administrador. Ademas como todos se habran dado cuenta por ahi pasaba dos veces por semana por el foro y eso menos que menos ayudaba. Sin mas nada que decir saludines, mucha suerte con todo. ME VOY AL FORO DE KASU MENTIRA3 puntos
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Dejo dos .wad nuevas NATURE_TF2_RIP METAL_TF2_RIP Peso: 43.02MB Descarga: NATURE_TF2_RIP.WAD [/url]http://www.mediafire.com/?pydx8szh819pqb2 Peso: 25.22MB Descarga: METAL_TF2_RIP.WAD http://www.mediafire.com/?9kdsw9ev0889a7f2 puntos
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Ya esta, suerte amigo! (:2 puntos
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puede ser cualquiera yo no soy de argentina xD2 puntos
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Yo también le puse que me gusta2 puntos
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Listo. Mucha Suerte para Ustedes ^^2 puntos
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Fotos de la Comunidad (H)
xcvi and one other reaccionó a PeritaMapper por un tema
y ya que estamos la plantita de mi amigo que es una parte de mi digamos...2 puntos -
A pedido de Carter hice este tutorial de los botones de post: Espero que allas entendido Carter. Ah, y los degradados por si no tenes ganas de crearlos vos: DESCARGA DIRECTA1 punto
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Trigésima Sexta FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#36]: Random : Tema libre, hacen lo que les guste siempre y cuando lean las reglas . Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 28 / Mayo. Fecha de Votación: Domingo 29 / Mayo. Leer las reglas por favor.1 punto
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Agregado Nuevo tutorial* :(piola):1 punto
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[PROBLEMA] Error al Copilar mi Mapa (solucionado)
YOYOMV reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
Problema con texturas... Veo que estas usando 2 wads, emi.wad y egyp.wad. fijate que ninguna textura tenga un espacio o un caracter raro en el nombre. Y sino fijate en el VHE porque tambien puede ser que haya una textura mal puesta en el mapa.1 punto -
Ya que estamos, la que tengo en el patio1 punto
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-==DespedidaXxXxXX==-
xcvi reaccionó a PeritaMapper por un tema
Ya se resolvió el tema quedo todo bien vamos a seguir en skype etc... pero el decidió o tengo entendido y por la despedida no entrar mas y bueno, yo le dije que para mi el foro es un joby y me gustaría que siga por años no con mismo dueño por que dudo que tenga 30 años a lo paul y tenga una comunidad, pero no me gustaría que termine de mala manera... en fin problema resuelto, el emi se va del staff y quedo todo bien.1 punto -
morkuz espero que te guste , o si no a lo contrario avisame y trato de mejorar e.e .1 punto
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[Biblioteca] Guia Colores CMYK
Sr.Retry.- reaccionó a YOYOMV por un tema
El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más: C = Cyan (Cian). M = Magenta (Magenta). Y = Yellow (Amarillo). K = Black ó Key (Negro). La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto. El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +. Magenta es el opuesto al verde (+R+G+B) y amarillo el opuesto al azul (+R+G-B). Fuente Tabla de Colores ejemplo Imprecion a CMYK y RGB1 punto -
[Biblioteca] Guia Colores CMYK
Sr.Retry.- reaccionó a YOYOMV por un tema
lo de la los numero de la tabla te lo explico mañana porque ando apuradito XD lo de que los colores CMYK si se pueden poner o colocar los colores primarios RGB solo tienes que buscar el valor correcto te lo explico mañana XD jajajajajaja es la respuesta de la primera pregunta jajajaja xD PERDON tadas mañana edito o mas tarde [EDIT] Como lo prometido es deuda XD bueno exlico las 4 series de numeros eso es el valor de cada color ya que en CMKY no es por codigo si no por valores. por ejemplo: el color amarillo en RGB es un codigo "X" pero en CMYK son los valores ejemplo del amarillo para hacerlo mas oscuro o mas claro como amarillo a 20% o amarillo a 90% va de menor a mayor 20% mas claro 90% mas oscuro explico la tabla y sos numeros o velores sigo con el amarillo como ven dan 4 series de numeros como ven el amarillo puro es 0,0,100,0 para ponerlo de un amarillo masclaro seria por ejemplo 0,0,40,0 o mas oscuro 0,0,100,45 si no me explique bien por favor avísenme y lo explicare mejor1 punto -
[Tutorial] Contraseña con botones
Gasti reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
Hola, a pedido de Topline explico como crear una contraseña con botones, estilo surf_ninja. Bueno para no hacerlo tan largo voy a hacerlo de 6 botones. 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6. La contraseña va a ser 4632 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vamos a empezar con los botones. Les voy a poner nombres fáciles, y en target hay que ponerle en todos la misma entidad, MENOS el primer número de la contraseña. Botones: Botón 1: Name: but1 Target: reset Botón 2: Name: but2 Target: reset Botón 3: Name: but3 Target: reset Botón 4: Name: but4 Target: level2 <-- Botón 5: Name: but5 Target: reset Botón 6: Name: but6 Target: reset Okey, ya tenemos los botones, ahora vamos a agregar los milagrosos trigger_changetarget, que hacen que podamos cambiarle el target a una entidad. A los changetarget los vamos a dividir en 3 sets. Los que provocan que se conecten todas los botones (set 1) Los que hacen que no podamos tocar el mismo botón (set 2) Los que hacen que no se pueda saltear botones (set 3) Trigger_Changetarget Set 1: Changetarget 1: Name: level2 <-- Lo que habíamos puesto en el botón 4. Target: but6 <-- Esto afecta al botón 6 y le asigna un nuevo target: New Target: level3 Changetarget 2: Name: level3 Target: but3 <-- El botón que le sigue al 6 en la contraseña. New Target: level4 Changetarget 3: Name: level4 Target: but2 New Target: level5 Con esto terminamos el set 1. Trigger_Changetarget Set 2: Changetarget 1: Name: level3 Target: but6 New Target: reset Pausa: Seguro tienen una duda... ¿Para que es esto? Esto hace que desde el "level3" no se pueda volver a activar el botón 6, y que se resetee. Porque sino podríamos presionar el 6 tantas veces como uno quiera y es lo mismo. 4632 = 466666632 = 4666666666666666632. Changetarget 2: Name: level4 Target: but3 New Target: reset Changetarget 3: Name: level5 Target: but2 New Target: reset Trigger_Changetarget Set 3: Changetarget 1: Name: reset Target: but6 New Target: reset Changetarget 2: Name: reset Target: but3 New Target: reset Changetarget 3: Name: reset Target: but2 New Target: reset Tenemos todo listo, fijense que los changetargets siempre afectan a los numeros de la contraseña (menos el primero). 4 - 632 en este caso. El paso final es crear un multi_manager con el nombre del último "level" multi_manager Name: level5 Apretan "SmartEdit" Click en "add" Atributo: (nombre de la entidad a activar) Value: 0 Apretan "SmartEdit" otra vez Click en "add" Atributo: reset Value: 0.1 Con eso tienen la contraseña lista, bueno com lo hize medio apurado no me salio muy bien, además que estoy medio dormido xD.1 punto