Tabla de líderes
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Mapeo en 1-6
S34Qu4K3 and one other reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
A RE LOCO we EDIT: Perdón me equivoque... func_button -target: arreloco multisource -name: arreloco -target: telepuerto trigger_teleport -name: telepuerto -master: arreloco -target: telepuerto_b info_teleport_destination -name: telepuerto_b *NOTA: Lo amarillo en el gráfico esta de más, no hace falta que lo pongas. Listo, ya esta corregido2 puntos -
Lista de Participantes Necko PCclone Gallo S34Qu4K3 Tada-s Chaosmedia90 YOYOMV Nicoope Apps SrMiyagi Anderson Emi Nkz Sandes TomSIJerry mathiaz1337 Apple-cos Ssilentmeda StefanoX Mapas entregados : Anderson 77incho_cs Tatu Eugen Nicocope briamcid Lista de Participantes que no pudieron participar : xTrewo (no tiene time) yoyomv (facultad) matuu.q22 (laburo) P'erita (no tiene tiempo)2 puntos
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[Descarga] Super Pack de models
Sr.Retry.- reaccionó a Emi por un tema
Descripción: Alrededor de 150 models de todo tipo: Autos, arboles, plantas, escombros, cajas, etc. Descarga: MEDIAFIRE Imagenes:1 punto -
Organizador : Mapping-Zone.net Tipo de mapa : Awp [sniper] Premios 1er Puesto - 2 Meses de Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado 2do Puesto - 1 Mes Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado 3er Puesto - Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado Jueces : martinssj4, ChaosAD, Santi Fecha de Inicio : 21/5/11 Fecha de Entrega : 25/6/11 Fecha Extensiva de Entrega : 09/7/11 Slots : 32 FPS : Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Creditos : El mapa tiene que tener creditos a Mapping-Zone (Obligatorio) y al Creador (Opcional) Nombre de Mapa : Awp_Nombre del mapa_mz Tambien pueden agregarle el nombre del creador antes de _mz Armas : Awp (Rifle), Desert Eagle (Pistol) y Cuchillo ---------------------------------------------------------------- EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ PARA INSCRIBIRSE, COMENTAR ABAJO DE ESTE POST Y ESTARA INCLUIDO Suerte para todos1 punto
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Si, aunque no se lo crean, la gran empresa de desarrollo de software S34Qu4K3´s Inc esta buscando a 2(dos) personas que pertenezcan a Mapping-Zone para una Beta exclusiva del que sera su nuevo producto estrella: una fantastica GUI para el fantastico software llamado HL Fix programada en Visual Basic.NET Personas interesadas cumplimenten el siguiente formulario y dejen una copia en el post: Nombre/Nick: Edad: Nacionalidad: Tu frase favorita que se haya dicho en MZ: Nº Favorito: Puerta logica favorita: NOTA: El nº favorito no puede ser repetido, si alguien lo escogio antes, se joden NOTA2: En caso de no cumplimentar debidamente el formulario, no podran participar. ESTA PROHIBIDO PREGUNTAR CUALQUIER COSA DEL FORMULARIO, SI LA PREGUNTAN, DESCALIFICADOS(para algo tienen el Google leñe) Cuando se llenen las participaciones necesarias (las que el director S34Qu4K3 le de la gana) se procedera a seleccionar a los 2 afortunados con los que se contactara mediante PM, por el post, por el perfil o por el shoutbox chatarrero. Una imagencita para el precalentamiento: Bueno, ahora peleense entre ustedes a ver quienes ganan Nota: Este post, las condiciones y todo lo que se les ocurra puede ser cambiado sin previo aviso por cierto pelotudo que todos conocen PD: Me parecio adecuado ponerlo aqui, es un noticion internacional1 punto
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Aca ejemplifico con una imagen: Analogicamente consideramos el cuadrado naranja una caja a la cual entran dos caños de agua y sale uno. Ahora nosotros queremos que por el caño de la salida pase agua, la unica manera que tenemos de que salga agua es que pase agua si o si por los dos caños de la entrada. Llevandolo a la computación: Las dos entradas deben ser verdaderas para que la salida sea verdadera. Basta con que solo una entrada sea falsa para que la salida sea falsa. Propiedades: Utilidad: Algunos diran barbaro, todo muy lindo ¿Pero para que me sirve esto?. Tiene muchisimas aplicaciones las cuales giran en torno a sus dos grandes virtudes. La primer virtud que tiene esta entidad es la de comportarse como una compuerta AND. Es decir si yo tengo dos botones y quiero que una puerta se abra cuando yo haya tocado los dos botones lo puedo hacer facilmente con una entidad multisource. func_button (Para los dos lo mismo) -target: multisource01 -flags: don't move -delay before reset: 1 multisource -name: multisource01 -target: puerta func_door -name: puerta -flags: toggle La segunda virtud que tiene es su relacion con el campo master de otras entidades. Por ejemplo supongamos una puerta que funciona con un simple func_button, nada del otro mundo. Pero ahora yo quiero que esa puerta pueda ser controlada con ese boton siempre y cuando haya sucedido "X EVENTO" (Apertura de otra puerta, multiples sucesos encadenados, etc.) Procedo a explicarlo en la imagen: func_button rosa: -target: global -flags: don't move -delay before reset: 1 func_button verde: -target: puerta -flags: don't move -delay before reset: 1 multisource -name: multisource01 -target: puerta -global state master: multi01 env_global -name: global -global state to set: multi01 -Trigger Mode: On -initial state: Off Esta entidad la voy a explicar mas adelante, pero para que entiendan lo que hace puede ser considerada (en este caso) como una memoria. func_door -name: puerta -master: multisource01 -flags: toggle La etiqueta master designa una entidad maestra (un multisource). Si la entidad maestra no esta activada la puerta se encuentra bloqueada, de lo contrario puede ser utilizada con normal frecuencia. En este caso la puerta solo podra ser accionada por el boton verde si anteriormente el boton rosa fue activado. A diferencia del juego de entidades anterior lo que era la entrada 1, una vez pulsado el boton rosa, se mantiene constante y la puerta solo depende del boton verde. Se que no es un tema facil, trate de explicarlo de la manera mas sencilla posible, pero como se daran cuenta para explicar las aplicaciones es necesario explicar la entidad env_global, asi que mas adelante habra un tuto tambien. Si se ponen a experimentar juegos de entidades pueden hacer una puerta con contraseña simple: O que la apertura de una puerta esta vez dependa de una cadena de condiciones: Y si se las ingenian hasta pueden mezclar las dos y obtener muy buenos resultados. Bueno este tuto va para el batichico anderson. Saludos.1 punto
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Esta es una re fi de hace un tiempito, que la verdad que fue simple, pero creo qe me salio linda.1 punto
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bueno en general a mi me gustan las cosas simples se ve mejor que las cosas con muchas cosas para mi esta muy buena pero ese naranja que pusiste no me gusto lo demas si xD pero te falto ponerle o arreglarle el render del chico1 punto
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Nombre/Nick: PCclone Edad: ? Nacionalidad: Arg Frase favorita que se haya dicho en MZ: por ejemplo tengo entendido que el heavy se extiende como en 5 death metal, heavy metal, jorge metal, metal y aluminio Nº Favorito: 7 Puerta logica favorita: OR1 punto
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Hoy les traigo una clase teorica acerca de texturas...[ Proximamente Deathrun] y Muchas cosas. *Indice 1) Black and White Effect 2) White Light 3) Hide [Tool] ¿Como Utilizarla? 3) Fade texture/ Desaparecer subcaras y Orientar (fade). 4) Deathrun ( Articulo ) PROXIMAMENTE Proximamente les traere mas TIPS acerca de las Texturas y de como usarlas Creativamente en sus Mapas Comienzo 1) Black and White Effect -Black: Aplicamos Nuestra textura Black en Una zona del Mapa Repetidamente Black/ Func_illusionary Render Mode : Texture Some Light Fx Ammount: 40 [ Al rededor de 60 o Menos se veria bien Al final Origina como un efecto como si estuvieras en Una cueva en realidad ya que Actua como Niebla. Pero es mas comodo utilizar este metodo a mi Parecer. Resultado: 2) White Effect: En concluso este efecto reacciona como Si estuvieras saliendo de Un lugar tiene Brillo propio Actua como NIEBLA Tambien Hacemos los mismos pasos como En el Black. Resultado: 3) Hide [ Tool ] ¿Como utilizarlo? A) Selecionamos las Zonas en que queramos aplicar NULL o cualquier otra cosa sin tener que mover o borrar el Solido como algunos hacen Presionamos B)Desaparecio los solidos y Aplicamos nuestras texturas. C)Luego, Damos click en el tercer recuadro de HIDE: Reaparecieron nuestros 3 solidos en la Misma posicion y/o Unidad. Vean que es un poco mas comodo y de como se utiliza esta herramientas:) 3.- Fade texture desparecer subcaras y Orientar (fade). Lo primero, nos dirigimos al Vhe ), Buscamo nuestra textura fade La aplicamos. Func_illusionary Render Mode: Additive FX ammount: En mi caso seria 255 default ya que es una textura con su fondo y eso autoelimina el fondo negro. Para ustedes la fade default es 30. Luego, Seleccionamos todo el fade y Click en VERTEX TOOL Seleccionamos Las Vertices posteriores del Fade Ahora Presionamos ALT + E Aparece la Escala por asi decirlo Luego si nos fijamos esta subherramienta Es para deformar o crear esferas como ya algunos saben. Sigamos Demos click a la flecha que se dirige Abajo Que es la que contrae las vertices sin causar Solido Invalido. Para nada Observen: Para las subcaras es Una tecnica basica para algunos Mappers... Ya que utilizando un Additive render. La cara o textura {Invisible. Desaparece esa cara causando Realismo en ello. Observen: Apliquemos nuestra textura en las SUBCARAS POSTERIORES para que no se vean a la hora de testear tu Mapa y se deshaga del irealismo del FADE. Vean: Las caras desaparecen automaticamente ya sea Render Additive Tanto como solid - no light. Esto fue todo, Aunque algunos no entiendan pregunten. Greetings.1 punto
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