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Tabla de líderes

  1. 3buo

    3buo

    Mapper


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  2. CehPoeta

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  4. Hardcook

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 09/08/11 en Mensajes

  1. Bueno mi amiga sergey(C{epi) me paso el rmf y con el wad original de las texturas y me vino ayudar un poco esta seccion, ademas esto podria ayudar a algunos con aprender a estructurizar los mapas un poco mas y la creatividad con spots y lights. Silent Hill MOD Rmf Original Preview Download: http://www.mediafire.com/?b22i88onh3f2ame NOTA: Los que quieran la contraseña de los archivos PIDANMELA POR MP ( MENSAJE PRIVADO ) Salu2!
    2 puntos
  2. Bueno me conseguí unos deditos bien finos y se me dio la idea de hacer esto ...Esto es Un Dia Normal en el Barrio... ...En un tipico barrio de Caracas Venezuela...
    1 punto
  3. Me lo bajo para ver la forma en la q esta estructurado el mapa. Saludos y gracias por el aporte.
    1 punto
  4. Debido a que cualquier invitado o cualquier persona podria bajarlo como quiera y estos archivos son privados. y no soy de esos que dan rmfs originales de una persona al publico asi como asi. Ademas me ordenaron hacerlo y me di el placer de postearlo y podrian modificar el rmf hasta el mapa y sin dar creditos, no se le da esto a personas que no son de CONFIANZA ASI DE SIMPLE Salu2.
    1 punto
  5. Y si porque cada textura es diferente y la computadora tiene que leer el cambio de pixeles arre cualquiera (?
    1 punto
  6. Que es una unidad? Una unidad es la medida general usada en el Valve Hammer Editor. Se puede usar el boton o el boton en la barra de herramientas superior, o las teclas [ y ] en el teclado para aumentar o disminuir el tamaño de la grilla en las ventanas con vista 2D. El tamaño mas chico de la gilla es de 1 x 1 unidad por cuadrado El tamaño mas grande de grilla es de 512 x 512 unidades por cuadrado Como hago para saber las medidas de un bloque en particular? Usando el boton , selecciona el bloque o brush escogido y, cuando este seleccionado, mira en la parte inferior derecha de la pantalla. Vas a ver algo como esto: Esas son las opciones de bloque o brush seleccionado. Lo que esta mas a la izquierda (solid with 6 faces) quiere decir cuantas caras tiene el solido (6). Lo que le sigue son las coordenadas del solido en la cara. Lo siguiente (128w 128l 128h) son las medidas del bloque o brush seleccionado (128 de ancho, 128 de largo y 128 de alto). Por ultimo tenemos la medida actual de la grilla (64), es decir que un cuadrado mide 64x64 unidades Altura de un jugador parado Un jugador parado mide 73 unidades de alto, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 72 unidades de alto o menos. Altura de un jugador agachado Un jugador agachado mide 37 unidades de alto, es decir que seria imposible para un jugador entrar en un conducto de aire que mida 36 unidades de alto o menos. Ancho de un jugador El ancho de un jugador es de 33 unidades, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 32 unidades de ancho o menos. Altura del ojo de un jugador La altura del ojo de un jugador parado es de 53 unidades, saber esto es probablemente util cuando queremos poner cuadros, ventanas, y otras cosas relacionadas con la vista. Salto vertical de un jugador Este es el punto mas alto al que un jugador llegaria saltando hacia arriva, sin agacharse. La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades, es decir que un jugador no seria capaz de saltar sobre una caja o borde de 46 unidades de alto o mas, sin tener que agacharse. Salto vertical + duck de un jugador Este es el punto mas alto que un jugador es capaz de saltar hacia arriva. El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto, es decir que un jugador no podria subirse a una caja o borde de 64 unidades de alto o mas, sin el uso de gravedad baja o la ayuda de otro jugador Altura maxima de un escalon sin tener que saltarlo La altura maxima de un escalon que pueda treparse sin tener que saltar, es de 18 unidades por default. Esto se puede cambiar usando el comando sv_stepsize "n". Tutorial hecho por TommyLJN Traduccion hecha por Santi
    1 punto
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