Bueno, los sprites son archivos con terminación .spr son básicamente efectos que se le agregan al mapa como por ejemplo (vapor, humo o fuego).
Existe un programa que permite ver sprites en una vista 3D sin necesidad de verlos en el CS antes de ponerlo en un mapa, el SprView
El SprView es un pequeño programa de uso sencillo y muy útil con el que podemos visualizar archivos con extensión .spr, soporta sprites estáticos y animados.
Entre otras cosas permite guardar el frame actual del sprite o la secuencia completa de la animación. Tiene varias opciones (zoom, velocidad de reproducción, etc)
No requiere instalación y solo pesa 68 KB
LO BAJAN DE ACÁ (es la versión 1.05 que es la que uso yo)
Al abrir el programa, nos encontramos con algo como esto:
Vamos a File > Open
Buscamos el sprite que queramos en nuestro mapa, generalmente Archivos de programa\Valve\cstrike\sprites ejemplo fire3.spr que es un sprite de fuego
Entity Tool – env_sprite
Ahora en el Valve Hammer Editor con la herramienta Entity Tool [shift+E] en la solapa "Objects" buscamos la entidad env_sprite y la creamos en donde queramos, seguramente les va aparecer el sprite "glow01.spr" que es el que viene por default.
NOTA: Puede que tengan un FGD (es el archivo donde están todas las entidades) viejo que en la solapa "Objects" no les aparezcan todas las entidades, acá tienen el "cs16expert-hex805.fgd", que es el que uso yo: DESCARGA
Cuando tengamos la entidad env_sprite creada la seleccionamos y apretamos Alt+Enter y nos va aparecer el menú de las propiedades de la entidad. Ahora vamos a la opción Sprite Name y le dan a los "…" buscan el archivo .spr y le dan Abrir.
NOTA: Siempre que pongamos sprites, nos aparecen con un fondo negro, así que si ustedes en el VHE en la "camera" tienen fondo negro por supuesto no se va a ver , para eso vallan a Tools > Options > 3D views más abajo en "General" hacemos clic en Pick Background Color y ahí seleccionan un color.
En este caso para sacar el fondo negro en las propiedades de la entidad vamos a Render Mode y en el menú despegable buscamos Additive, cerramos la ventana y listo:
Las opciones en la propiedad son muy importantes también:
Framerate: Es la velocidad con la que se mueve el frame el valor por default es 10.0, si le ponemos un valor elevado se va a mover con más velocidad.
Scale: Si le ponemos otro valor, el sprite será más grande, el valor por default es 1.
NOTA: Para poder ver models/sprites/players en la vista 3D necesitamos VHE 3.5
Acá tienen la versión 3.5 (la instalan como si fuera un crack, reemplazando el archivo hammer.exe en "Archivos de programa\Valve Hammer Editor"): DESCARGA