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Tabla de líderes

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Showing content with the highest reputation on 12/08/20 en todas las areas

  1. LeaN

    [MAPA] Jail_af_frozen

    Muy buenas a toda la gente! Les presento este mapa Jailbreak que cree para Alta Fruta, lo terminé hace unos meses y por ciertas cuestiones recien lo publico Lo pensé con cierta característica, se basa en que hay una sola zona en donde hay una celda principal y alrededor los juegos de facil y seguro acceso. Lo construí pensando en aprovechar al máximo todos los juegos, por lo tanto lo cree muy seguro para los guardias. Espero les guste! Creador: ;LeaN Slots: 32 Juegos: 8 (reloj - circuito - box sobre hielo - futbol - futbol para 4 jugadores - carrera de lanchas - death plat manual - sobrevive al cubo) Imágenes: Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/211504 FIN DEL POST
    2 puntos
  2. puchy.

    [MAPA] Jail_af_frozen

    Siempre sorprendiendo, un hermoso y original trabajo!
    1 punto
  3. Ezequiel'C

    [MAPA] Jail_af_frozen

    Muy bonito el mapa amigo, esta clase de laburo lleva bastante tiempo!! Te felicito!!
    1 punto
  4. Bueno gente, le vengo con un tutorial para la creación de puertas dobles usando la entidad "multi_manager" 1) Vamos a crear el solido para las puertas y acomodar la texturas. ahora vamos a utilizar la herramienta de textura (Shift + A) y seleccionamos la opción "Encajar" o "Fit" 2) Darle forma a las puertas. lo que haremos es corta la puerta a la mitad ahora copiamos el solido de puerta que nos quedo y lo pegamos al lado 3) darle su función a cada puerta. bien, nos van a quedar 2 sólidos simulando la puerta. Vamos a continuar dándole sus respectivas funciones. seleccionamos uno de los sólidos y apretamos "Ctrl + T" y le damos la funcion de "func_door" en la parte de name le ponemos un name único (Ej: puerta_doble1) hacemos lo mismo con otra puerta pero le pones el name (puerta_doble2) todas las puertas deslizantes por defecto se deslizan hacia la derecha, por lo cual tendríamos que modificar el "Yaw". nos vamos a guiar por "Top" en lo que observamos que las puertas están colocadas de manera vertical. por lo cual tendríamos que seguir las flechas según el lado que queremos que vaya. modificamos el yaw de cada puerta. ya si ustedes quieren pueden agregarle sounds en la parte de Move Sound y Stop Sound. 4) Creación del botón y multi_manger. Ahora toca crear el "multi_manager" Creamos una entidad con función "multi_manager" Le damos click derecho y nos vamos a propiedades. en la parte de name le ponemos uno único para este (Ej: multi1) luego apretamos SmartEdit y apretamos "add" y en la parte que dice "Atributo" le ponemos el nombre de una de las puertas (puerta_doble1) y en "Value" los segundos que tardara en hacer la acción (en mi caso 1seg) y le damos a "Ok" repetimos el proceso con la "puerta_doble2". Continuamos con el botón. Vamos a crear un solido que traspase la pared y se vea de los dos lados le damos la textura del botón y la acomodamos. lo seleccionamos y apretamos "Ctrl + T" y le damos la función de "func_buttom" y en la parte de target escribimos el nombre de nuestro multi_manager (Ej: multi1), después nos vamos a la pestaña de atributos y marcamos la opción "Don't move". Volvemos a información de clase y en la opción "delay before restet" ponemos 0 Ya con eso tendríamos nuestras puertas dobles. acá les dejo un vídeo donde las pruebo Puerta que utilice:
    1 punto
  5. Claroo, pero esta diferente forma te sirve por si queres usar ese botón para algo mas que las puertas. bien podría ser luces, que se destruya algún func_brekeable, etc. O programar el tiempo, añadirle un mensaje.
    1 punto
  6. Muy buen tutorial, pero en este clase de puertas te podes ahorrar el multi_manager, es decir, creas la puerta con el mismo nombre (puerta_doble1 y 2) y activarlas mediante el func_button pero lo único que cambiarías es el YAW, le das sentido contrarío y obtienes el mismo resultado sin la entidad multi_manager de por medio.
    1 punto
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