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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 16/05/11 en todas las areas

  1. tada-s

    [Guía] Qué es un FGD?

    El Forge Game Data (abreviado "FGD"), es un archivo donde está almacenado los datos que hace referencia a una entidad. Esto significa que en el FGD no está almacenado las entidades, por lo tanto, no se podrán crear ni modificar entidades con ésta. Todas las entidades están definidas en las librerías (.dll) del juego. El FGD trabaja con el Valve Hammer Editor facilitando las propiedades de cada entidad para poder trabajar más cómodamente. Dentro del FGD, la doble barra "//" indica que es un comentario. Todo lo que viene después de esa barra y que esté en la misma línea, el Valve Hammer Editor no tomará en cuenta. Sintaxis @clase base() color() iconsprite() size() studio() = nombre_de_entidad : "Etiqueta" [ propiedad1(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto propiedad2(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto propiedad3(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto . . . propiedadn(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto ]Clase (@clase) Indica la clase de entidad y se escribe al comienzo de la entidad. Hay 3 diferentes clases: @PointClass - (también llamado point entity) Es una entidad que es un "punto" situado en algún lugar del plano carteciano. En Valve Hammer Editor es posible ver en diferentes tamaños, colores, (Fig01; a,b,d) o en sprites (Fig01; c). Para crear un point entity en Valve Hammer Editor apretamos el botón "Entity Tool" o simplemente presionamos las teclas [Ctrl]+[E] y damos click a un lugar deseado. @SolidClass - (también llamado solid entity o brush entity) Es una entidad que tiene un área que es definido por un sólido que es adjuntado. En el Valve Hammer Editor aplicamos el solid entity en escaleras (Fig02; a), agua (Fig02; o en trigger (Fig02; c). Podemos aplicar una entidad a un sólido haciendo Click Derecho sobre el sólido seleccionado y elegir "Tie to Entity" o sino simplemente presionamos las teclas [Ctrl]+[T]. @BaseClass - Es una estructura de propiedades que es utilizado para adjuntar con otras entidades. Este BaseClass es actúa con base(). La BaseClass no debe aparecer y no aparecerá en la lista de entidades en Valve Hammer Editor. Un ejemplo sencillo: // Definimos un BaseClass que tiene una lista de RenderFX // con un nombre "RenderFxChoices" @BaseClass = RenderFxChoices [ renderfx(choices) :"Render FX" : 0 = [ 0: "Normal" 1: "Slow Pulse" 2: "Fast Pulse" 3: "Slow Wide Pulse" 4: "Fast Wide Pulse" 9: "Slow Strobe" 10: "Fast Strobe" 11: "Faster Strobe" 12: "Slow Flicker" 13: "Fast Flicker" 5: "Slow Fade Away" 6: "Fast Fade Away" 7: "Slow Become Solid" 8: "Fast Become Solid" 14: "Constant Glow" 15: "Distort" 16: "Hologram (Distort + fade)" ] ] //Definimos un PointClass incluyendo una base "RenderFxChoices" @SolidClass base(RenderFxChoices) = func_breakable [ material(choices) :"Material type" : 0 = [ 0: "Glass" 1: "Wood" 2: "Metal" 3: "Flesh" 4: "Cinder Block" 5: "Ceiling Tile" 6: "Computer" 7: "Unbreakable Glass" 8: "Rocks" ] ]Como resultado se adjuntarán las dos propiedades de las entidades; el func_breakable tendrá sus propiedades y también tendrá incluido la base "RenderFxChoices". Propiedad general ( base() color() iconsprite() size() studio() ) Son propiedades generales de la entidad. Se definen que bases son incluidos, el color, el tamaño y que sprite o model tendrá. En @Solid Class no es posible agregar el color(), iconsprite(), size() y studio(), o sea, el único que es posible agregar es el base(). Es posible ignorar y dejar vacío o no agregar las propiedades generales; en caso que no contengan, tendrá un valor por defecto. base(BaseClass1, BaseClass2, ...) - Se adjuntan las bases definidas anteriormente para tener sus propiedades. Se pone el nombre de la base definidas anteriormente. En caso de poner varios bases, se separan entre comas ",". Ejemplo: base(Targetname, RenderFields, Angles) color(R G - Se define el color del point entity (Fig03). Se introduce el valor del "R" (rojo), "G" (verde) y B (azul) separados por un espacio. Por defecto es el color magenta RGB 255 0 255 (Fig03; f). Ejemplo: color(10 10 220) iconsprite("direccion/nombre_sprite.spr") - Se define que sprite tendrá la entidad. Acá es posible poner un sprite como la imagen anterior que tiene un sprite de un foco (Fig04; o un parlante (Fig04; a). Los sprite ser en archivo .spr y deben estar ubicado en una carpeta donde está instalado el Valve Hammer Editor (Fig05). En caso que no tenga ningún valor, aparecerá el sprite elegido posteriormente. Ejemplo:iconsprite("sprites/lightbulb.spr") size(X1 Y1 Z1, X2 Y2 Z2) - Define el tamaño del sprite (Fig06). Se introduce los valores de un punto donde comienza (X1 Y1 Z1) y donde termina la figura (X2 Y2 Z2). Por defecto, el tamaño es -8 -8 -8, 8 8 8 (sería 16x16x16 units). Ejemplo: size(-16 -16 -16, 16 16 16) studio("direccion/nombre_model.mdl") - Se define que model tendrá la entidad (Fig07). Los models deben ser en archivo .mdl y estar ubicado en la carpeta donde está instalado en el Valve Hammer Editor. En caso que no tenga ningún valor, aparecerá el model elegido posteriormente. ejemplo: studio("models/tree.mdl") Nombre de la entidad (nombre_de_entidad : etiqueta) Es el nombre de la entidad y la etiqueta es para indicar que es. Propiedades de las entidades (propiedad(tipo) : "etiqueta" : valor_por_defecto) Son las propiedades que tienen las entidades. Indican qué propiedad tiene y qué valor tiene esa propiedad. Las "etiquetas" sirven para facilitar el uso de la entidad y son los que es posible ver en "smartedit" (fig11; a) y los nombres reales son los que es posible ver desactivando el "smartedit"(fig11; . propiedad - Es el nombre de la propiedad. Estos nombres deben estar en la librería del juego y en el compilador para que funcionen. tipo - Es el tipo de dato que puede ser introducido o la opción que tiene el usuario para introducir. Hay varios tipos: string - Indica que es posible ingresar cadena de texto. Cadena de texto puede ser números y letras. integer - Indica que es posible ingresar números enteros. Puede ser positivo o negativo. float - Indica que es posible ingresar números con coma. choices - Crea una estructura de selección múltiple. Hace posible el uso de la caja de desplazamiento (Fig08). Su sintaxis es: propiedad(choices) : "Etiqueta" : valor_por_defecto = [ valor_1 : "Etiqueta1" valor_2 : "Etiqueta2" . . . valor_n : "Etiquetan" ] flags - Estos flags aparecen en la pestaña "Flag" en propiedad de las entidades. Los valores del flag siempre deben ser potencia de 2; 2^0, 2^1, 2^2 ... y el valor por defecto son binarios y pueden ser dos: 1 (si/encendido) o 0 (no/apagado) Su sintaxis es: propiedad(flags) = [ 1 : "Etiqueta1" : valor_por_defecto1 2 : "Etiqueta2" : valor_por_defecto2 4 : "Etiqueta2" : valor_por_defecto4 . . . valor_2^n : "Etiquetan" : valor_por_defecton ] color255 - Es utilizado en la "luz". Agrega un botón que nos permite sacar colores mediante una interfaz gráfica y un valor más que singifica la intensidad. (Fig09) sound - Es utilizado en "sonido". Agrega un botón que nos permite buscar archivos de sonido mediante un buscador. (Fig10) sprite - Es utilizado en "sprite". Agrega un botón que nos permite buscar Sprite mediante un buscador. (Fig10) studio - Es utilizado en "model". Agrega un botón que nos permite buscar Model mediante un buscador. (Fig10) target_destination - marca las propiedades como otro entidad de targetname. target_source - marca las propiedades como otro entidad de targetname o clase. El Decal es un caso especial: @PointClass decal() base(Targetname) = infodecal : "Decal" [ texture(decal) ]
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  2. . :(trollface)::(trollface)::(trollface)::(trollface)::(trollface):
    5 puntos
  3. Jebuz

    [FDLS] [#35] - Abstracto

    Trigésima Quinta FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#35]: Abstracto : el tema habla por si solo , toda firma abstracta es lo que se pide . Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 21 / Mayo. Fecha de Votación: Domingo 22 / Mayo. Leer las reglas por favor.
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  4. El analisis de las diversas tecnologias que se han desarrollado de remite distinguir. a) La fabricacion de una herramienta , de una maquina, una computadora es el resultado de acciones fisicas sobre la materia. La fertilizacion del suelo , el cultivo de trigo , y la cria de animales, asi como diversos procesos empleados por la biotecnologia estan basados en procesos quimicos y/o biologicos controlados. Estos procedimientos tecnologicos, que tienen por finalidad la transformacion de la materia para producir objetos concretos y palpable se denominan tecnologia DURAS LA confeccion de un balance contable , la elaboracion de una propuesta de reforma de los planes de estudios del secundario, el analisis para establecer el posible mercado de un producto, son procedimientos o tecnicas destinados a perfeccionar el funcionamiento de las instituciones para que puedan alcanzar mejor sus fines.
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  5. Vos sabes el futuro de lo que puede llegar a pasar mañana ?! entonces decime que pasa nadie sabe lo que puede llegar a pasar mañana, así que, como dijo el sensei de la ardilla de kun fu panda El ayer ya paso el futuro nadie sabe que va a pasar, y por eso hoy es presente, hoy es un regalo
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  6. Podemos hacer todo mucho más rápido, con múltiples opciones: Lo mejor de esto es apenas saca la imagen y la ves automaticamente sube la screen al host anteriormente especificado como ves aca: Con tan solo configurar tu cuenta, por ejemplo yo tengo una cuenta en imageshack, y esto lo estoy haciendo mucho mas rápido, ya que uso el acceso directo control + print screen, me muestra una previa, puedo editar y al cerrar la ventana ya me lo sube y me aprece una notificación. Pero no solamente lo hace con imágenes también lo hace con archivos tipo aplicaciones, archivos de texto y muchas cosas más. También cuenta con un historial: Además podes activar la toolbar q te sirve de acceso rápido: DESCARGA ! Además, también podes seleccionar en que formato queres que te lo suba.. bmp, jpg, png... podes seleccionar que link queres q te abra, si lo queres directo, si lo queres para foro, o miniatura... tiene mil opciones, les recomiendo que lo prueben ^^ Fuente
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  7. PeritaMapper

    Usuarios no deseados

    Actualización semanal de listado de Baneados Nahuel - Permanente - Doble Cuenta de Necko. 16bpp - Permanente - Intento hacernos creer que pago $50,00 por un admin de Hero Mod donde lo uso 2 días al no llegar la plata se le saco el admin. procrumm- Permanente - Se registro varias veces para tratar de robar RMF's de los usuarios y valla a saber si robar créditos. Conchórdoba2 - Permanente - Se registro en el foro para insultar a un miembro del foro, lo hizo con 2 cuentas al parecer es amigo de un miembro del foro que esta al pedo. Elefanterg - Permanente - Es el usuario n0s3 que insulto a muchos en el server, robo la rcon burlando nuestra confianza, y nos dio ban local a muchos usuarios entre ellos a mi PC, al sacarle el Admin se enojo mucho y una vez mas demostró su inmadurez. Tomi & Muchas cuentas mas - Permanente - Intenta registrarse con 40 cuentas putear a todos é irse pensando que no sabemos quien es pero no es así, también en el servidor de mapping zone [#1] jode a bastantes todo lo hace cuando no hay ningún ADM por que es un cagon, seguramente va seguir entrando a joder pero yo con apretar 4 clicks lo tengo baneado y el con minutos se crea otra cuenta así que, que gaste tiempo. Rewolf - 1 Día - Insulto a varios usuarios en un Tema, nadie el dijo nada malo se le hablo bien y el demostró inmadurez, espero que no vuelva a suceder. Cumplió su día baneado. -^BogA^- - Permanente - Chitea en los servidores o miente mucho sospechoso shutea todo coco te sigue con la mira y siempre mira al piso es muy raro tengo demo si la quieren PM.... Demon12 - Permanente - Insultar en el servidor [#2], acá venir hacer 2ble comentario intencional. Hancook - Permanente - Inmaduro que por la edad que tiene es un terrible nabo, lo perdone muchas veces y le advertí hay días que es una persona "normal" y días que es un terrible pendejo, que la pase bien en otro foro, si es que lo soportan.Se le dio una segunda oportunidad. Sonrisa - Permanente - Falta de respeto en el ShoutBox, a bastantes miembros del Foro y a un Administrador, se le advirtió por MSN y Foro pero no le importa por lo visto. Se le dio una segunda oportunidad, y Volvió a caer en la idiotez. Lucas - Permanente - Falta de Respeto tanto en el servidor como en el Foro, Hacerse pasar por administrador ó Hacker, y insultar a bastantes por micrófono, lo peor que viene a pedir justicia de que le saquen ban y suspendan a el admin que lo banio. KeyLogger - 2 Días - Ripear firmas de Photoshop de otra pagina, falta de Respeto en el shoutbox, Múltiple cuentas para beneficio propio en las GRACIAS. Cumplió sus 2 días baneado. Shuun - Permanente - Poca madurez, y falta de respeto. Se llego a un acuerdo y el BAN fue RETIRADO. Xtremer - Permanente - Ripea tutoriales de acá, a otro foro, se le pidió que ponga autor o fuente no hizo nada y encima me dieron ban, y lo peor de todo que viene a pedir ayuda acá. hertzeNN - 10 Días - Ripeo un Tutorial de Counter Strike. Cumplió sus 10 días baneado. geargenta - Permanente - Pide soporte de Mapping, Pide Ayuda, se le da el soporte y ayuda por parte de la comunidad y el nos agradece spameando comunidades por medio de PM, no fue 1 sola vez si no que varias veces a varios usuarios. Carter - 1 semana - Gracias al reporte de un usuario descubrimos que Carter participo en la FDLS con una firma RIPEADA de un foro bastante famoso de diseño gráfico, su firma fue borrada, valla a saber si son de verdad sus laburos... yo sospeche bastante por como hacia las fonts. FireWood - Permanente - Ni si quiera baneado se le borro la cuenta por no tener 2 dedos de frente, entro a revivir post y a "TROLLEAR". CHiRIS - 1 Semana - Insultos en Temas/Comentarios/Chat si sigue así se va con un ban de mas semanas o hasta meses. c0d4hz - Permanente - Inmaduro, que rompe las pelotas en el foro. Ifrix - Permanente - Baneado por intento de Trollear / Insultos y Emo. mArr - Permanente - Baneado por intento de Trollear / Insultos y Emo. MartinC - Permanente - Baneado por insultos a varios usuarios, cuando antes lloraba por que lo insultaban. capo99 - Permanente - Baneado por insultos a Santi y molestar a anderson. AleeXxX- Permanente - Baneado por tirar 5 links de otra web por el chat (spam) y rajar como si nada.. Phineas_10- Permanente - bot. Pepitos (topline)- Suma de infracciones - Baneado por faltar el respeto a multiples usuarios..
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SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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