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Lykos

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Todo lo publicado por Lykos

  1. Muchisimas gracias pibe
  2. Bueno, les cuelgo las imagenes: 1. Se que son env_laser, pero como hacen algunos para moverse de forma rara y otros quedarse quietos. Algunos sacan vida, otros no. Cómo son sus propiedades? 2. Despues en la primera imagen ven arriba como un círculo color azul, ¿Eso que tipo de luz es? ¿Y abajo, como se hace ese tipo de luz?
  3. Si, ya me bajo el 1.0 de MZ. Tengo el 3.5 de Perita PD: ya encontré la descarga, pero me parece q voy a usar el del VHE 1.0, gracias
  4. Si, debería bajarlo. Pero no lo encuentro acá en el foro. Busqué en la sección de Utilidades y Descargas pero para mi es un laberinto
  5. Pruebo bajando otra vez los zhlt, pero igual son nuevos y si, estan bien puestos en su configuración. No uso el batch compiler. Directamente compilo desde el VHE
  6. Bueno, lo que pasa es que el Valve Hammer Editor parece no compilarme las luces del mapa. Para que entiendan más el problema, les digo un par de cosas que hice: Si hago un mapa cerrado, directamente un cubo de alguna textura que no sean las especiales y no le coloco ninguna entidad de lights, el mapa se ve absolutamente iluminado por todas partes sin ninguna sombra. Si hago un mapa con textura sky como techo y coloco la entidad light_environment en alguna parte (las propiedades las coloco bien) con algunas light comunes en las paredes, el mapa se sigue viendo iluminado hasta el menor rinconsito. Un amigo me pasa su rmf de un mapa que lo probé y tenía muy bien el tema de la iluminación, sombras, etc. Osea, el .bsp que me pasó el se me veía bien todo. Pero cuando compilo yo el mapa sin ninguna modificación en su rmf, es como si nunca hubiera colocado ninguna entidad de luz y se me ilumina automáticamente todo el mapa. En resumen, es a mi a quien no le compila las luces del mapa, alguna ayudita? Tendré mal configurado algo? Estoy cometiendo algun error?
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