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wicho

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  1. Alguien podría hacer un tutorial de como hacer una puerta tipo quake 1? se le dispara luego la puerta se hace un poca hacia atrás y luego se hace un lado, luego de un tiempo se cierra igual se hace a un lado y luego regresa como estaba En el segundo 0:09 se mira
  2. Hola todos, bueno tengo un problema con un wad cuando lo trato de colocar al valve hammer editor me sale este error: Alguien sabe como arreglarlo? ... gracias antemano
  3. Hola todos, como dice el titulo alguien tiene las texturas del juego de hexen 1? con las texturas animadas, de botones, agua, lava, etc. Gracias a los que ayuden
  4. Ya lo revise y esta bien esto tambien me pasa con el halflife.wad https://prnt.sc/pv672p
  5. Hola todos, bueno tengo un problema estaba compilando un mapa pero al probarlo en el cs no sale las texturas sale así https://prnt.sc/pv6491 alguien me podría decir como arreglarlo por favor? ... gracias antemano
  6. Hola todos, bueno tengo un error con mi mapa que es este: Error: for Face 2037 (texture AzStatC) at (115.000 -1547.000 -224.000) (116.000 -1548.000 -224.000) (116.000 -1548.000 -160.000) (115.000 -1547.000 -160.000) Error: Bad surface extents (5207 x 8) Se que es porque una textura esta muy estirada, mi pregunta es si hay una opcion para buscar faces? uso el valve hammer editor.. gracias antemano
  7. Tenes alguna idea de como puedo hacer para que se cierre en nueva ronda?
  8. Hola todos, bueno en un mapa use varios func_wall_toggles activados por un boton (son salidas), el problema es que en nueva ronda salen abiertas y quiero que salgan cerradas. Mi pregunta es si es posible hacer que en nueva ronda salgan cerradas?.. gracias antemano
  9. El {grass_fern tampoco funciona lo digo por si puntito lo quiere arreglar..
  10. Cuando uso la textura {grass_tall con solid no light no funciona sale con el fondo azul en el mapa
  11. cerra los dos ya los solucione gracias..
  12. Hola todos, bueno yo en mi mapa le puse varios modelos usando cycler_sprite (murcielagos) pero cuando lo probe en el mapa se mueven muy rapido, como hago para que tengan la velocidad normal?
  13. solo tengo otra pregunta digamos que yo volvi varias luces a un func_ilusionary pero tres luces no se miran los tapa un solido pero uno si se ve, mi pregunta es si yo miro la luz q no tapa el solido renderiza los otros tres?
  14. Si tenes razon quite varios func_wall y func_illusionary o los volvi uno y bajo, pero con los func_detail no funciona quite varios y seguia igual..
  15. Esto es lo que me sale: Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 293/512 18752/32768 (57.2%) planes 1877/32768 37540/655360 ( 5.7%) vertexes 8759/65535 105108/786420 (13.4%) nodes 3027/32767 72648/786408 ( 9.2%) texinfos 675/32767 27000/1310680 ( 2.1%) faces 5679/65535 113580/1310700 ( 8.7%) * worldfaces 4587/32768 0/0 (14.0%) clipnodes 8365/32767 66920/262136 (25.5%) leaves 2253/32760 63084/917280 ( 6.9%) * worldleaves 557/8192 0/0 ( 6.8%) marksurfaces 6623/65535 13246/131070 (10.1%) surfedges 26819/512000 107276/2048000 ( 5.2%) edges 14836/256000 59344/1024000 ( 5.8%) texdata [variable] 1602560/34132992 ( 4.7%) lightdata [variable] 0/50331648 ( 0.0%) visdata [variable] 0/8388608 ( 0.0%) entdata [variable] 58650/2097152 ( 2.8%) * AllocBlock 20/64 0/0 (31.3%) 31 textures referenced === Total BSP file data space used: 2345708 bytes === Wad files required to run the map: (None) 5.83 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- lo que mas uso son func_details y si el modo que uso es un zp
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