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fakuhw1

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Todo lo publicado por fakuhw1

  1. participo! me quedan 3 dias si, asi que voy a tratar de hacer lo mejor que pueda
  2. Nombre: deathrace_seaside Gamemode: Death Race Slots: 32 Link de descarga: https://gamebanana.com/mods/459237 Capturas:
  3. Voy a arreglar lo dicho y a tener en cuenta para la proxima , fui precionado por los estudios, asi que tuve dificultades para continuar el mapa y pulirlo, por otra parte me encanto el modo de juego, esperemos pueda participar en otro torneo en el futuro >-<
  4. claro que see 🥰
  5. Eso es relativamente normal. como ves en la imagen me pasa tambien. Lo que podes hacer es ir a tools / options / 3D views y en donde dice back clipping plane(plano de recorte posterior), le subis al maximo, no va sacarlo por completo pero lo reduce. Creo que no se puede sacar por completo, esta para optimizar supongo por lo que dice el significado de back clipping plane (El plano de recorte posterior hace que todos los elementos de fondo que están detrás de él sean invisibles, el uso principal por computadora es eliminar objetos, líneas o segmentos de línea que están fuera del panel de visualización.) 🙂
  6. Hola, lo queria probar, pero me dice que me falta ancient_textures.wad 🙁 por si podrias agregarlo 😅
  7. Gracias, esa es la idea jaja 🙂
  8. Gracias... todo una casualidad fue jajaj pero bueno, tampoco me habia puesto a buscar comunidades como esta. (●'◡'●) Y bueno, vi que era una pagina latina, me intrigue y aca estamos 😎 ya voy a ver que hacer para mostrar mas adelante, ando muy ocupado por el momento con cosas de la escuela entre otras.
  9. . __-- * ¡HOLA! * --__ . ---Me llamo Facundo, me pueden decir tambien por mi segundo nombre Hitoshi--- Bueno me presento... soy un ARGENTINO de 15 años. Desde alrededor de unos 3 años atras me podias encontrar haciendo mis primeros prototipos de CS1.6 jugables, aunque mi intriga por el tema de mappear ya venia de hace más tiempo. Hace poco tambien empece con Source engine, para un concurso actualmente activo de mapeo para hl2ep2 ( Radiation Hazard 4th Mapping Contest ) asi que estoy a full con eso, de futuro cuando este mas familiarizado con Source voy a pasar a CS:Source tambien *eso por el lado de mapeado* Por otra parte, tambien hago algunos modelos/skins para goldsrc especialmente (aun no intente nada en source) y bueno, conoci la pagina porque estaba en GameBanana buscando en Studios y me encontre con uno Argentino el cual era el Studio de esta pagina, toda una coincidencia jaja bueno eso seria mas o menos, no les saco mas tiempo 😅 xd Si queres leer un poco mas sobre mi, podes hacerlo en mi bio - P.D. : Me la re vivi haciendo la presentacion y la bio jaja (espero que les guste)
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