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Organizadores: Mundo Mapper y Alta Fruta (sitio web) Tipo de mapa: Deathrace Premios 1er Puesto: $ 1700 (ARS) + Medalla de oro. 2do Puesto: $ 800 (ARS) + Medalla de plata. 3er Puesto: J.A.C.K (programa de steam para mapear) + Medalla de bronce. Jueces: LeaN, FedeeRG4L y Maxi605 Fecha límite de entrega: 3/07/2022(en caso de tener pocos participantes esta fecha puede ser extendida) ------------------------------------------------------------------- Requisitos del mapa Creación: El recorrido de mapa no debe ser muy dificultoso, debe tener una dificultad fácil o intermedia, para que la mayoría pueda llegar a la meta. No necesariamente el mapa tiene que tener un recorrido largo, ni tampoco demasiado corto, puede tener una distancia, que corriendo sin parar dure entre 45 segundos y 1 min aproximadamente en llegar a la meta, no es determinante, es relativo para que se entienda lo que es un tamaño intermedio. Slots: 32 FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60. Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta. Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar. mundomapper y alta fruta wad.rar306 kB · 0 descargas No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc. ------------------------------------------------------------------- A tener en cuenta 1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad) 2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo. 3. ¿Cómo crear un mapa Deathrace? Aquí una guía: [Guía] Cómo crear un mapa Deathrace 4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos. 5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas. 6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento. 7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos. 8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa. ¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación! ¡El evento está abierto para todos! ------------------------------------------------------------------- Participantes hasta el momento: 3 (cantidad ilimitada) fakuhw1 Ezequiel' C GordoNáutico El pirucho XP-007 VACANTE VACANTE VACANTE VACANTE
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RESULTADOS DEL SEPTIMO TORNEO MAPPER ¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo! OBSERVACIONES GENERALES: Nuestro séptimo en nuestra historia. Gracias a todos por participar, y muchas gracias especialmente a Drunk Gaming por haberlo organizado en conjunto con nuestra comunidad Mundo Mapper. Todos en general cumplieron muy bien con los requisitos del torneo e hicieron buenos mapas. Ha sido un gran torneo y a continuación verán los resultados ¡Felicitaciones a todos! ¿CÓMO EVALUAMOS? Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores. ---------------------------------------------------------------- de_condor_mini - [MM] Negan Optimización: L: 7 F: 8 Estética: L: 7 F: 7 Estructura: L: 6 F: 6 Texturas: L: 9 F: 9 Jugabilidad: L: 6 F: 7 Errores: No Observaciones: Un mapa básicamente prolijo, que cumple con los requisitos del torneo. La optimización está correcta, el texturizado, la estética y la estructura también, aunque no presenta trabajo en profundidad o gran detalle, sino construcciones sencillas. Un detalle a mencionar, es que en base terrorista, donde hay una parte abierta que da hacia al sky, hubieras optado por cerrarlo completamente o edificar algo solamente para darle una mejor visual estética. Un detalle positivo que suma para el mapa a nivel estructural, es que los pasillos, caminos y puertas son lo suficientemente anchos para que los equipos se desplacen cómodamente. En cuanto a la jugabilidad, tener en cuenta que el pasillo o camino que esta en el medio del mapa y que conecta ambas bases tiene total visibilidad hacia la base rival, por lo que los jugadores se matarían rápido. Por lo tanto, el objetivo de plantar y defusear no se cumple fehacientemente. Mas allá de esos detalles, la idea del mapa nos ha gustado y sería genial pulir esos detalles que lo mejorarían. Buen trabajo Negan. de_fountain - Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27# Optimización: L: 9 F: 9 Estética: L: 8 F: 9 Estructura: L: 7 F: 9 Texturas: L: 8 F: 9 Jugabilidad: L: 7 F: 8 Errores: No Observaciones: Lindo mapa en conjunto. La optimización está correcta, no se excede en recursos. El texturizado, la estructura y la estética nos ha gustado, se denota un trabajo prolijo. En cuanto a la jugabilidad, hay que destacar que los pasillos interiores son demasiados estrechos, por lo que los jugadores no podrían desplazarse cómodamente y así evitar el tosqueo intencional. Se equilibra un poco al haber varias conexiones a los sites, pero sería bueno que haya mas espacio. Ademas contienen obstáculos como cajas, por lo cual el espacio para desplazarse se reduce aun más. Fuera de eso, las construcciones trabajadas con distintos niveles de altura, accesos a sites, detalles como la verduleria y la fuente de agua quedan muy bien. El manejo de tiempos para acceder a los sites para plantar y luego para defusear está muy bien equilibrado, bien por eso. Creemos que el trabajo en equipo dio buen resultado, los felicitamos. de_stationmetrov1_mpdg - Soco Optimización: L: 7 F: 8 Estética: L: 9 F: 9 Estructura: L: 8 F: 8 Texturas: L: 8 F: 8 Jugabilidad: L: 7 F: 8 Errores: Texturas de cajas mal aplicadas en las tuberías. Observaciones: Buen mapa, de lo mejor a nivel estético. La optimización en los interiores está bien, aunque en el exterior con el uso de models y espacios muy abiertos juega un poco en contra en ese sentido, aunque queda bien estéticamente se sacrifican algunos polígonos. La utilización de texturas está correcta y prolija. En cuanto a la estructura, en el exterior hay columnas de hierro, no se entiende que función cumplen, ya que no brindan soporte o sostén a algo. La parte del tren nos parece una buena idea y que queda muy bien para ambientar. En cuanto a jugabilidad, simplemente cabe mencionar que un site está un poco cerrado al acceso y se vuelve fácil para cubrir y difícil de ingresar a defusear o plantar según sea el caso, lo demás está correcto. Mas allá de esas menciones, la temática del mapa nos ha gustado mucho y está bien aplicada, buen trabajo Soco. de_criminality - IvAnmnob Optimización: L: 5 F: 6 Estética: L: 7 F: 8 Estructura: L: 9 F: 8 Texturas: L: 7 F: 7 Jugabilidad: L: 6 F: 6 Errores: No Observaciones: Lindo mapa Ivan, muy creativo con los detalles, la temática urbana y el trabajo en profundidad a nivel estético, nos ha gustado mucho. Nuestra crítica constructiva comienza en la optimización, notamos que no esta bien optimizado, ya que se excede en recursos y detalles mínimos, por lo cual los polígonos del mapa se encuentran algo elevados. Otra cosa que hace que se eleven los polígonos y disminuyan los FPS, es que el espacio del mapa es muy abierto a la vista de los jugadores, eso hace que la PC tenga que renderizar todos esos recursos del mapa en la simple vista del jugador cualquiera sea su posición en el mapa. Siempre es conveniente trabajar con muchos pasillos y paredes que tapen la visión de los jugadores. Cuidado con el uso de models también, autos y varios árboles en 1 solo sitio (el afuera) hace que aumenten también los polígonos de entidad. Volviendo a lo estético, mencionamos un detalle en este sentido, y es que los sites no están definidos, debería haber algún spray o algo que señale cual es A y B. Mas allá de eso, nuevamente remarcamos que nos ha gustado mucho y que apreciamos los detalles creados, gran trabajo a nivel construcción y sonidos de ambiente que aportan a la temática. Te felicitamos por tu trabajo de un mapa bien argentino, gracias haber participado. de_italymarket - Le Mon Chupao O.o Optimización: L: 7 F: 8 Estética: L: 7 F: 8 Estructura: L: 7 F: 8 Texturas: L: 7 F: 7 Jugabilidad: L: 5 F: 4 Errores: No Observaciones: Buen mapa variado en detalles. Correcto en cuanto a su optimización y en el uso de texturas, En cuanto a la estética, algo que mejoraría el mapa, sería utilizar distintas iluminaciones, trabajar en ello, ya que el mapa está ambientado en un mismo tono de luz en su totalidad. Estructuralmente cabe mencionar que utilizas bien los espacios y no dejas partes del mapa sin rellenar o sin edificar, y es bueno siempre tener alguna idea para complementar como en tu caso. Los distintos tipos de texturas para pisos y elevaciones le dan realidad al mapa. En cuanto a la jugabilidad, destacar que desde la base de anti-terroristas se puede observar ambos sites, por lo cual es muy dificil para los terroristas plantar la bomba o armar una estrategia para cumplir ese objetivo. No debería verse desde la base los sites, de modificar eso, la jugabilidad mejoraría mucho. Fuera de eso, el mapa cuenta con lindos detalles y variaciones que nos han gustado. Creemos que modificando el tema de la jugabilidad, el mapa cuenta con un gran potencial para desarrollar y obtener un gran trabajo. ¡Muchas gracias por participar Le Mon! de_mk_ultra - Alga Optimización: L: 5 F: 6 Estética: L: 9 F: 9 Estructura: L: 8 F: 9 Texturas: L: 8 F: 8 Jugabilidad: L: 7 F: 7 Errores: No Observaciones: Lindo mapa Alga, de lo mejor a nivel estético, nos ha gustado mucho. Buena utilización de texturas, excelentes ideas de construcciones para detallar en pisos, paredes, techos, etc. La optimización lamentablemente no es buena, no por los polígonos que en este caso están óptimos, sino por los MS que se encuentran elevados, y esto se debe por el uso excesivo de detalles que requieren buen rederizado, por ejemplo, los func_water con oleaje y sobre todo, el efecto de luces que parpadean. Eso hace que los jugadores con computadoras de bajos recursos les baje considerablemente los FPS, incluso en buenas PC que no cuentan con placa de video. Mas que nada el problema son esas luces, no recomiendo utilizar ninguna, ya que trae esta problemática de MS. Por otra parte, buena parte del mapa se encuentra conectado visualmente a ese site, lo que hace que el problema de bajos FPS se extienda en varias zonas. Mas allá de eso que se soluciona fácilmente, solo quitando esos efectos de luces, el mapa cuenta con un gran potencial y originalidad que nos ha gustado mucho. La variedad en detalles utilizados es realmente destacable. Felicitaciones y gracias por participar. ¡Y a continuación el podio! ---------------------------------------------------------------- GANADORES
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¡Buenas a todos! Mejor tarde que nunca. En el siguiente concurso no van a entrar todos los mapas publicados a la fecha actual, sino que esta tanda de mapas corresponde a los últimos meses, ya que nos hemos atrasado un poco en la realización del concurso, quedando por votar en los próximos días, en otro thread, los mapas más actuales de la comunidad. A continuación, los mapas del decimo octavo concurso de Mapper del Mes. ¿De qué se trata el Concurso Mapper del Mes? La votación inicia hoy 13/05/2021 y finaliza el día 18/05/2021 a las 23:59hs. fy_tata - LECHU jail_grecia - LECHU jail_new_galaxy - puchy ar_mariob_af - zSebxs gg_mini_shrine - Ezequiel'C gg_pena_monument - ZorHerk gg_tetristreet - puchy m3_rats_hovel - Tano cs_rats_ose2 - Alga ttt_skeld - FedeeRG4L zpu_fox_remix_dg ¡Suerte para todos! ¡Pueden votar!
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Organizadores: Mundo Mapper y Alta Fruta (sitio web) Tipo de mapa: Arena Mod Premios 1er Puesto: $ 300 (ARS) + 3 meses de Premium en todos los servidores de Alta-Fruta + Medalla de oro. 2do Puesto: $ 200 (ARS) + 2 meses de Premium en todos los servidores de Alta-Fruta + Medalla de plata. 3er Puesto: $ 100 (ARS) + 1 mes de Premium en todos los servidores de Alta-Fruta + Medalla de bronce. Jueces: LeaN y FedeeCarpp Fecha límite de entrega: 30/01/2021 ------------------------------------------------------------------- Requisitos del mapa Creación: El mapa es chico, solo debe ser 1 habitación / espacio / lugar / etc para un duelo 1vs1, y en ese mismo sitio deben estar todos los slots (todos terroristas) que pueden estar en el aire o en cualquier parte dentro de ese espacio (simplemente que no estén atascados ni muy juntos entre ellos para que no mueran al respawnear). Luego el mod se encargará de colocar los spawns correctamente. Slots: Permitido desde 22 mínimo hasta 32 (todos terroristas) FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60. Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta. Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar. mundomapper y alta fruta wad.rar306 kB · 22 descargas No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc. ------------------------------------------------------------------- A tener en cuenta 1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad) 2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo. 3. ¿Qué es un mapa Arena Mod? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Arena Mod 4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos. 5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas. 6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento. 7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos. 8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa. ¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación! ¡El evento está abierto para todos! ------------------------------------------------------------------- Participantes hasta el momento: 7 (cantidad ilimitada) LoboMatonツ Ezequiel'C puchycai' Saw LECHU Le Mon Chupao O.o Xx Mbappe-Cs xX VACANTE VACANTE VACANTE
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Espero les guste Información sobre el contenido Formato; TGA Dimensiones: 256x256px Cielo: personalizado Calidad: media mundomapper.zip
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Nombre: La_casita_abandonada slot: 32 jugadores tamaño: pequeño dificultad: medio descargar: https://gamebanana.com/maps/212941
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- fy_aztec_af - .:FPS:100:. .:Slots:20:. .:MOD:Fruta:. .:Models:3:. .:Versión:Final:. Data:Mapa creado a base de las texturas default del mapa "de_aztec". Descarga:https://gamebanana.com/maps/212591. IMÁGENES:
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ÍNDICE GUÍAS Y TUTORIALES CATEGORÍAS ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS: Artículo: Mapa vs Mapper - Emi Artículo: Sentido común vs Diseño de niveles - Incrusser Comandos que todo mapper debería saber - FREDDY Optimizar tu mapa (Resumido) - LeaN Optimizar tu mapa (Extendido) - ZorHerK ZHLT - Santi CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS: Archivo .res. - LeaN Configurar Batch Compiler - Rodrii Configurar J.A.C.K [VIDEO] - Ezequiel'C Configurar Valve Hammer Editor [VIDEO] - Rodrii Compilar con Valve Hammer Editor (Modo Experto) - LeaN Crear models 3D con KHED I - CiNdOR^ Crear models 3D con KHED II - CiNdOR^ Crear models 3D con KHED III - CiNdOR^ Materials.txt - 3buo CREACIONES BÁSICAS: Bloques primitivos/complejos - ZorHerK Cielo - karmanMZ Cinta transportadora - karmanMZ Crear arco [EN][VIDEO] - chaosmedia90 Crear bloques longjump y highjump - Rodrii Crear camara inicial - Carnacleos Crear camaras - Soack Crear ducto - Rodrii Crear escalera - Rodrii Crear firma con func_conveyor - Ezequiel'C Crear fluidos - LeaN Crear laser - LeaN Crear lluvia - Laureano Crear mina terrestre - Carnacleos Crear pasillo con arco - ZorHerK Crear palanca giratoria con func_rot_button - DanielMap Crear pared visible de un lado e invisible del otro - Laureano Crear puerta con vidrio - Carnacleos Crear puerta doble con multi_manager - Goodbay Crear objeto rompible con func_breakable - Rodrii Crear recargador de vida y escudo - LeaN Crear teleport - Rodrii Crear terremoto - Xx Mbappe-Cs xX Crear trampa giratoria (Deathrun) - jikZ Crear trampa ventilador (Deathrun) - Laureano Crear tu primer mapa [EN][VIDEO] - chaosmedia90 Crear una firma para tu mapa - Arnold Almirante Brown<3 Crear zona de compra [VIDEO] - Soack Hacer solido invisible [VIDEO] - Soack Impedir o crear zona de compra - DanielMap CREACIONES AVANZADAS: Activar/Desactivar teleport - LeaN Changetarget con puertas - Carnacleos Combinación de entidades #1: Bomba de Crossfire - karmanMZ Contraseña con botones - Sr.Retry. Crear boton que da armas - LeaN Crear bunny sin bug al tirarle arma - Laureano Crear camara de seguridad movible (func_tank) - FREDDY Crear efecto espejo - LeaN Crear mapas con niveles - Reks Crear puerta iris - Carnacleos Crear sector de bomba C4 - Rodrii Crear objeto movible con path_corner - Rodrii Crear overview - Carnacleos Crear rocas [VIDEO] - ChaosAD Crear Torreta/Machine Gun - DanielMap Crear vehículo - Rodrii Generar tu propio árbol - tada-s Hacer que NPC/entidad abra una puerta - Antonio2222285 Juego Reloj - Carnacleos Lasers movibles - Carnacleos Lasers movibles II - DanielMap Montañas con el método del triangulo [VIDEO] - Santi Panel de DJ con trigger_relay [VIDEO] - puchycai' ENTIDADES: armoury_entity - LeaN env_beam [VIDEO] - FireCrauter env_render - DanielMap env_shooter [VIDEO] - FireCrauter func_door - LeaN func_wall_toggle - LeaN game_text - FREDDY momentary_door y momentary_rot_button - Sr.Retry. multi_manager - Rodrii trigger_changetarget - LeaN trigger_hurt - jikZ tracktrain - Carnacleos HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES: Colocar models y sprites - LeaN Coordenadas - LeaN Crear Sprite - Carnacleos Crear Sprite y agregarlo al mapa [VIDEO] - MANASO Crear texturas transparentes "{" y "black" - _rodoxd27# Crear wad - LeaN Desbloquear puerta - Carnacleos Desenlazar entidad - LeaN Herramienta de texturas [VIDEO] - TinchoMZ Medidas en unidades - jikZ Textura Null - LeaN Texturas animadas - tada-s Triggers especiales - karmanMZ ILUMINACIÓN Y SONIDO: Agregar sonido personalizado - Carnacleos Crear sonido .wav (con GoldWave) - puchycai' Iluminar con archivo .rad - LeaN Iluminar con info_texlights - Carnacleos Iluminar con light_spot - DanielMap Iluminar mapa totalmente con Ambient Light - Darío Loop en sonido [EN][VIDEO] - chaosmedia90 Loop en sonido - Brujit0' Luz volumétrica (Efecto Fade) - DanielMap Sonidos de impactos de balas a un model - DanielMap SOLUCIONES: Error Brush Outside World - LeaN Error D_SCAlloc: bad chache width 512b - LeaN Errores de compilación I - nleandro Errores de compilación II - nleandro Soluciones varias de Zhlt.info - Darío TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...? 35hp - Rodrii Base Builder [bb_] - Rodrii Bhop - Rodrii Jailbreak [jb_] - Rodrii VIP - Laureano Toda aquella guía o tutorial que respete las reglas será agregado. Total de guías y tutoriales: 111 Tutorial Arreglado: Tutorial Pendiente Arreglar o Rehacer:
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