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OxiB00ST

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  1. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de franco211 en ..:: Indice de Tutoriales ::..   
    Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita)
    Tipos de texturas (P'erita)
    Como usar herramienta corte (P'erita)
    ZHLT (S34Qu4K3)
    Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4)
    17 Tipos de texturas (tada-s)
    Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s)
    Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s)
    Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s)
    Configuración para la compilación final (tada-s)
    func_breakable (Diegrox!)
    Medidas utiles -en unidades- (Santi)
    Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!)
    ¿Que es una FGD? (Martinssj4)



    Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)
     

    Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!)
    Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4)
    Solución: Map Differs from Server (martinssj4)
    Solución: File Acces Denied (joex09)
    Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4)
    Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4)
     
     
     
     







     







    Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)
    Archivos .res (martinssj4)
    Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)
    Crear una escalera (aagguuu)
    Como crear cielo en un mapa
    Agregar texturas a un wad (YOYOMV)
    Crear mapa simple para principiantes (P'erita)
    Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)
    Crear escalera simple (P'erita)
    Crear Push (P'erita)
    Crear Teleport (P'erita)
    Sector que saca vida (P'erita)
    Poner a todos con las mismas armas (P'erita)
    Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)
    Crear puerta simple (P'erita)
    Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)
    Func_pushable parte 1 (valeen.conti)
    Func_pushable parte 2 (martinssj4)
    Hacer un laser (valeen.conti)
    Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)
    Crear una piramide (valeen.conti)
    Insertar un model al VHE (valeen.conti)
    Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)
    Entidad func_breakable (Diegrox!)
    Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0)
    Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet)


    Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)
    Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)
    Crear casa con techo (t0pline)
    Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)
    Crear mapa facil (patopato)
    Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)
    Herramienta carve (Incrusser)
    Entidad func_wall_toggle (martinssj4
    Perder todas las armas (martinssj4)
     
     
     
     
     






    Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)
    Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)
    Uso de texturas/herramientas (anderson)
    Guia multi_manager (teoria) (Anderson)
    Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)
    Crear gallina del cs_italy (martinssj4)
    Parametros HLRAD (s34qu4k3)
    Arma que se pueda manejar (TheNeCko)
    Explocion y destruccion realista (Tuchix)

    Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3)
    Poner sonidos de ambiente (P'erita)
    Crear sector de bomba C4 (P'erita)
    Crear Texturas WADS (P'erita)
    Crear arcos (P'erita)
    Poner texto en tu mapa (P'erita)
    Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)
    Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)
    Compilar partes de un mapa (Santi)
    Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)
    Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)
    Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)
    Entidad multisource (OxiB00ST!).
    Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)
    Explosión y destrucción realista (Tuchix)
    Entidad func_pendulum (Ezeh)
    Crear decal (tada-s)
    Usar trigger_gravity (tada-s)
    Terreno Nivel Facil (tada-s)
    Texturas animadas (tada-s)
    Crear árbol para mapping (tada-s)
    Textura NULL (Diegrox!)



    Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)
    Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)
    Crear un efecto terremoto (Morte)
    Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)
    Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)
    Entidad multi_manager (valeen.conti)
    Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti)
    Hacer una cama elastica (N0.F34R)
    Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69)
    Crear Mapas soccerjam (RespawN)
    Crear Trampas DeathRun (t0pline)
    Poner los Sprites a las entidades (topline)
    Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)
    Anuncio (RespawN)
    Crear Pruerta Vertical (anderson)
    Func_Rotating (Anderson)
    Crear trampa que cae jaula (t0pline)
    Crear columbio o Amaca(Apple)
    GenSurf Montañas y posos (Apple)
    Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)
    Crear y agregar Sprite (Manuz)
    Escaleras en forma espiral (Apple)
    Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple)
    Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO)
    Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007)
    Crear solidos rocosos (PITITTIS)
    Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)
    Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007)
    Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS)
    Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)
    Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)
    Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)
    Textura Cesped en photoshop (Percival)
    Crear láser manejable (Pibitomapper)
    Crear efecto fade (ChaosAD)
    Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)
    Recuperar solido Original (martinssj4)
    Crear arco , forma diferente (topline.)
    Entidad env_render (Emi)
    Entidad func_wall (Emi)
    Light environment [avanzado] (Sr.Retry)
    Entidad Func_door (Emi)
    Crear piso con reflejo
    Entidad trigger_changetarget
    Activar/Desactivar teleport
     
     
     
     
     








    Botón que da armas (Incrusser)
    Entidad Multisource (emi)

    HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh)
    Como hacer mapas Bhop (P'erita)
    Trampas para Deathrun (P'erita)
    Crear vehiculo/auto (P'erita)
    Manipulación de vertices (P'erita)
    Crear rampa de surf (P'erita)
    Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi)
    Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-)
    Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi)
    Crear esferas (Emi)
    Montañas sin WALLBUG (ChaosAD)
    Crear boton que da armas (t0pline)
    Crear rio con relieve (Emi)
    Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.)
    Crear mapa DeathRace (Apple)
    Cambiar color de entidades (t0pline)
    Crear bomba estilo crossfire (Tuchix)
    Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90)
    Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4)
     



     
     
    Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
     




  2. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Xasd en ..:: Indice de Tutoriales ::..   
    Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita)
    Tipos de texturas (P'erita)
    Como usar herramienta corte (P'erita)
    ZHLT (S34Qu4K3)
    Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4)
    17 Tipos de texturas (tada-s)
    Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s)
    Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s)
    Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s)
    Configuración para la compilación final (tada-s)
    func_breakable (Diegrox!)
    Medidas utiles -en unidades- (Santi)
    Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!)
    ¿Que es una FGD? (Martinssj4)



    Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)
     

    Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!)
    Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4)
    Solución: Map Differs from Server (martinssj4)
    Solución: File Acces Denied (joex09)
    Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4)
    Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4)
     
     
     
     







     







    Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)
    Archivos .res (martinssj4)
    Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)
    Crear una escalera (aagguuu)
    Como crear cielo en un mapa
    Agregar texturas a un wad (YOYOMV)
    Crear mapa simple para principiantes (P'erita)
    Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)
    Crear escalera simple (P'erita)
    Crear Push (P'erita)
    Crear Teleport (P'erita)
    Sector que saca vida (P'erita)
    Poner a todos con las mismas armas (P'erita)
    Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)
    Crear puerta simple (P'erita)
    Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)
    Func_pushable parte 1 (valeen.conti)
    Func_pushable parte 2 (martinssj4)
    Hacer un laser (valeen.conti)
    Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)
    Crear una piramide (valeen.conti)
    Insertar un model al VHE (valeen.conti)
    Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)
    Entidad func_breakable (Diegrox!)
    Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0)
    Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet)


    Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)
    Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)
    Crear casa con techo (t0pline)
    Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)
    Crear mapa facil (patopato)
    Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)
    Herramienta carve (Incrusser)
    Entidad func_wall_toggle (martinssj4
    Perder todas las armas (martinssj4)
     
     
     
     
     






    Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)
    Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)
    Uso de texturas/herramientas (anderson)
    Guia multi_manager (teoria) (Anderson)
    Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)
    Crear gallina del cs_italy (martinssj4)
    Parametros HLRAD (s34qu4k3)
    Arma que se pueda manejar (TheNeCko)
    Explocion y destruccion realista (Tuchix)

    Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3)
    Poner sonidos de ambiente (P'erita)
    Crear sector de bomba C4 (P'erita)
    Crear Texturas WADS (P'erita)
    Crear arcos (P'erita)
    Poner texto en tu mapa (P'erita)
    Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)
    Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)
    Compilar partes de un mapa (Santi)
    Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)
    Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)
    Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)
    Entidad multisource (OxiB00ST!).
    Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)
    Explosión y destrucción realista (Tuchix)
    Entidad func_pendulum (Ezeh)
    Crear decal (tada-s)
    Usar trigger_gravity (tada-s)
    Terreno Nivel Facil (tada-s)
    Texturas animadas (tada-s)
    Crear árbol para mapping (tada-s)
    Textura NULL (Diegrox!)



    Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)
    Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)
    Crear un efecto terremoto (Morte)
    Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)
    Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)
    Entidad multi_manager (valeen.conti)
    Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti)
    Hacer una cama elastica (N0.F34R)
    Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69)
    Crear Mapas soccerjam (RespawN)
    Crear Trampas DeathRun (t0pline)
    Poner los Sprites a las entidades (topline)
    Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)
    Anuncio (RespawN)
    Crear Pruerta Vertical (anderson)
    Func_Rotating (Anderson)
    Crear trampa que cae jaula (t0pline)
    Crear columbio o Amaca(Apple)
    GenSurf Montañas y posos (Apple)
    Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)
    Crear y agregar Sprite (Manuz)
    Escaleras en forma espiral (Apple)
    Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple)
    Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO)
    Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007)
    Crear solidos rocosos (PITITTIS)
    Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)
    Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007)
    Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS)
    Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)
    Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)
    Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)
    Textura Cesped en photoshop (Percival)
    Crear láser manejable (Pibitomapper)
    Crear efecto fade (ChaosAD)
    Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)
    Recuperar solido Original (martinssj4)
    Crear arco , forma diferente (topline.)
    Entidad env_render (Emi)
    Entidad func_wall (Emi)
    Light environment [avanzado] (Sr.Retry)
    Entidad Func_door (Emi)
    Crear piso con reflejo
    Entidad trigger_changetarget
    Activar/Desactivar teleport
     
     
     
     
     








    Botón que da armas (Incrusser)
    Entidad Multisource (emi)

    HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh)
    Como hacer mapas Bhop (P'erita)
    Trampas para Deathrun (P'erita)
    Crear vehiculo/auto (P'erita)
    Manipulación de vertices (P'erita)
    Crear rampa de surf (P'erita)
    Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi)
    Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-)
    Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi)
    Crear esferas (Emi)
    Montañas sin WALLBUG (ChaosAD)
    Crear boton que da armas (t0pline)
    Crear rio con relieve (Emi)
    Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.)
    Crear mapa DeathRace (Apple)
    Cambiar color de entidades (t0pline)
    Crear bomba estilo crossfire (Tuchix)
    Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90)
    Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4)
     



     
     
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  3. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de draconer en ..:: Indice de Tutoriales ::..   
    Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita)
    Tipos de texturas (P'erita)
    Como usar herramienta corte (P'erita)
    ZHLT (S34Qu4K3)
    Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4)
    17 Tipos de texturas (tada-s)
    Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s)
    Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s)
    Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s)
    Configuración para la compilación final (tada-s)
    func_breakable (Diegrox!)
    Medidas utiles -en unidades- (Santi)
    Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!)
    ¿Que es una FGD? (Martinssj4)



    Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)
     

    Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!)
    Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4)
    Solución: Map Differs from Server (martinssj4)
    Solución: File Acces Denied (joex09)
    Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4)
    Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4)
     
     
     
     







     







    Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)
    Archivos .res (martinssj4)
    Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)
    Crear una escalera (aagguuu)
    Como crear cielo en un mapa
    Agregar texturas a un wad (YOYOMV)
    Crear mapa simple para principiantes (P'erita)
    Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)
    Crear escalera simple (P'erita)
    Crear Push (P'erita)
    Crear Teleport (P'erita)
    Sector que saca vida (P'erita)
    Poner a todos con las mismas armas (P'erita)
    Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)
    Crear puerta simple (P'erita)
    Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)
    Func_pushable parte 1 (valeen.conti)
    Func_pushable parte 2 (martinssj4)
    Hacer un laser (valeen.conti)
    Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)
    Crear una piramide (valeen.conti)
    Insertar un model al VHE (valeen.conti)
    Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)
    Entidad func_breakable (Diegrox!)
    Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0)
    Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet)


    Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)
    Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)
    Crear casa con techo (t0pline)
    Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)
    Crear mapa facil (patopato)
    Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)
    Herramienta carve (Incrusser)
    Entidad func_wall_toggle (martinssj4
    Perder todas las armas (martinssj4)
     
     
     
     
     






    Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)
    Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)
    Uso de texturas/herramientas (anderson)
    Guia multi_manager (teoria) (Anderson)
    Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)
    Crear gallina del cs_italy (martinssj4)
    Parametros HLRAD (s34qu4k3)
    Arma que se pueda manejar (TheNeCko)
    Explocion y destruccion realista (Tuchix)

    Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3)
    Poner sonidos de ambiente (P'erita)
    Crear sector de bomba C4 (P'erita)
    Crear Texturas WADS (P'erita)
    Crear arcos (P'erita)
    Poner texto en tu mapa (P'erita)
    Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)
    Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)
    Compilar partes de un mapa (Santi)
    Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)
    Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)
    Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)
    Entidad multisource (OxiB00ST!).
    Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)
    Explosión y destrucción realista (Tuchix)
    Entidad func_pendulum (Ezeh)
    Crear decal (tada-s)
    Usar trigger_gravity (tada-s)
    Terreno Nivel Facil (tada-s)
    Texturas animadas (tada-s)
    Crear árbol para mapping (tada-s)
    Textura NULL (Diegrox!)



    Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)
    Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)
    Crear un efecto terremoto (Morte)
    Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)
    Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)
    Entidad multi_manager (valeen.conti)
    Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti)
    Hacer una cama elastica (N0.F34R)
    Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69)
    Crear Mapas soccerjam (RespawN)
    Crear Trampas DeathRun (t0pline)
    Poner los Sprites a las entidades (topline)
    Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)
    Anuncio (RespawN)
    Crear Pruerta Vertical (anderson)
    Func_Rotating (Anderson)
    Crear trampa que cae jaula (t0pline)
    Crear columbio o Amaca(Apple)
    GenSurf Montañas y posos (Apple)
    Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)
    Crear y agregar Sprite (Manuz)
    Escaleras en forma espiral (Apple)
    Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple)
    Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO)
    Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007)
    Crear solidos rocosos (PITITTIS)
    Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)
    Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007)
    Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS)
    Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)
    Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)
    Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)
    Textura Cesped en photoshop (Percival)
    Crear láser manejable (Pibitomapper)
    Crear efecto fade (ChaosAD)
    Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)
    Recuperar solido Original (martinssj4)
    Crear arco , forma diferente (topline.)
    Entidad env_render (Emi)
    Entidad func_wall (Emi)
    Light environment [avanzado] (Sr.Retry)
    Entidad Func_door (Emi)
    Crear piso con reflejo
    Entidad trigger_changetarget
    Activar/Desactivar teleport
     
     
     
     
     








    Botón que da armas (Incrusser)
    Entidad Multisource (emi)

    HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh)
    Como hacer mapas Bhop (P'erita)
    Trampas para Deathrun (P'erita)
    Crear vehiculo/auto (P'erita)
    Manipulación de vertices (P'erita)
    Crear rampa de surf (P'erita)
    Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi)
    Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-)
    Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi)
    Crear esferas (Emi)
    Montañas sin WALLBUG (ChaosAD)
    Crear boton que da armas (t0pline)
    Crear rio con relieve (Emi)
    Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.)
    Crear mapa DeathRace (Apple)
    Cambiar color de entidades (t0pline)
    Crear bomba estilo crossfire (Tuchix)
    Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90)
    Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4)
     



     
     
    Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
     




  4. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de _ZodraK_1709396373 en [Prefab] Helicóptero   
    N0.FE4R tiene todo el permiso para aportar a la comunidad sean o no sus creaciones, siempre y cuando diga quien es el creador original o simplemente anunciando que NO ES DE EL.
     
    El chabón no está diciendo "Mira, yo hice esto para Mapping-Zone, agradezcanme a mi", está diciendo "Miren, encontré esto en X página (o simplemente "en internet") y quería acercarselos a Mapping-Zone por que tengo ganas de aportar a la comunidad."

    No se habla mas del tema, si van a postear, es para postear sobre el prefabricado.

  5. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Ange en ..:: Indice de Tutoriales ::..   
    Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita)
    Tipos de texturas (P'erita)
    Como usar herramienta corte (P'erita)
    ZHLT (S34Qu4K3)
    Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4)
    17 Tipos de texturas (tada-s)
    Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s)
    Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s)
    Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s)
    Configuración para la compilación final (tada-s)
    func_breakable (Diegrox!)
    Medidas utiles -en unidades- (Santi)
    Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!)
    ¿Que es una FGD? (Martinssj4)



    Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)
     

    Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!)
    Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4)
    Solución: Map Differs from Server (martinssj4)
    Solución: File Acces Denied (joex09)
    Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4)
    Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4)
     
     
     
     







     







    Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)
    Archivos .res (martinssj4)
    Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)
    Crear una escalera (aagguuu)
    Como crear cielo en un mapa
    Agregar texturas a un wad (YOYOMV)
    Crear mapa simple para principiantes (P'erita)
    Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)
    Crear escalera simple (P'erita)
    Crear Push (P'erita)
    Crear Teleport (P'erita)
    Sector que saca vida (P'erita)
    Poner a todos con las mismas armas (P'erita)
    Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)
    Crear puerta simple (P'erita)
    Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)
    Func_pushable parte 1 (valeen.conti)
    Func_pushable parte 2 (martinssj4)
    Hacer un laser (valeen.conti)
    Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)
    Crear una piramide (valeen.conti)
    Insertar un model al VHE (valeen.conti)
    Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)
    Entidad func_breakable (Diegrox!)
    Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0)
    Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet)


    Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)
    Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)
    Crear casa con techo (t0pline)
    Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)
    Crear mapa facil (patopato)
    Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)
    Herramienta carve (Incrusser)
    Entidad func_wall_toggle (martinssj4
    Perder todas las armas (martinssj4)
     
     
     
     
     






    Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)
    Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)
    Uso de texturas/herramientas (anderson)
    Guia multi_manager (teoria) (Anderson)
    Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)
    Crear gallina del cs_italy (martinssj4)
    Parametros HLRAD (s34qu4k3)
    Arma que se pueda manejar (TheNeCko)
    Explocion y destruccion realista (Tuchix)

    Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3)
    Poner sonidos de ambiente (P'erita)
    Crear sector de bomba C4 (P'erita)
    Crear Texturas WADS (P'erita)
    Crear arcos (P'erita)
    Poner texto en tu mapa (P'erita)
    Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)
    Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)
    Compilar partes de un mapa (Santi)
    Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)
    Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)
    Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)
    Entidad multisource (OxiB00ST!).
    Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)
    Explosión y destrucción realista (Tuchix)
    Entidad func_pendulum (Ezeh)
    Crear decal (tada-s)
    Usar trigger_gravity (tada-s)
    Terreno Nivel Facil (tada-s)
    Texturas animadas (tada-s)
    Crear árbol para mapping (tada-s)
    Textura NULL (Diegrox!)



    Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)
    Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)
    Crear un efecto terremoto (Morte)
    Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)
    Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)
    Entidad multi_manager (valeen.conti)
    Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti)
    Hacer una cama elastica (N0.F34R)
    Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69)
    Crear Mapas soccerjam (RespawN)
    Crear Trampas DeathRun (t0pline)
    Poner los Sprites a las entidades (topline)
    Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)
    Anuncio (RespawN)
    Crear Pruerta Vertical (anderson)
    Func_Rotating (Anderson)
    Crear trampa que cae jaula (t0pline)
    Crear columbio o Amaca(Apple)
    GenSurf Montañas y posos (Apple)
    Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)
    Crear y agregar Sprite (Manuz)
    Escaleras en forma espiral (Apple)
    Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple)
    Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO)
    Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007)
    Crear solidos rocosos (PITITTIS)
    Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)
    Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007)
    Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS)
    Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)
    Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)
    Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)
    Textura Cesped en photoshop (Percival)
    Crear láser manejable (Pibitomapper)
    Crear efecto fade (ChaosAD)
    Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)
    Recuperar solido Original (martinssj4)
    Crear arco , forma diferente (topline.)
    Entidad env_render (Emi)
    Entidad func_wall (Emi)
    Light environment [avanzado] (Sr.Retry)
    Entidad Func_door (Emi)
    Crear piso con reflejo
    Entidad trigger_changetarget
    Activar/Desactivar teleport
     
     
     
     
     








    Botón que da armas (Incrusser)
    Entidad Multisource (emi)

    HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh)
    Como hacer mapas Bhop (P'erita)
    Trampas para Deathrun (P'erita)
    Crear vehiculo/auto (P'erita)
    Manipulación de vertices (P'erita)
    Crear rampa de surf (P'erita)
    Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi)
    Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-)
    Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi)
    Crear esferas (Emi)
    Montañas sin WALLBUG (ChaosAD)
    Crear boton que da armas (t0pline)
    Crear rio con relieve (Emi)
    Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.)
    Crear mapa DeathRace (Apple)
    Cambiar color de entidades (t0pline)
    Crear bomba estilo crossfire (Tuchix)
    Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90)
    Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4)
     



     
     
    Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
     




  6. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Ange en [Solución] Leak: Que es y como encontrarlo.   
    ¿Que es un Leak?




    Los archivos BSP constan de dos areas separadas. El area de “juego” y el “vacio”. Cuando un mapa es compilado, ambos espacios deben estar incluidos en el mapa, o el compilador no funciona correctamente. El compilador define la “zona de juego” por sus entidades y el “vacio” por la falta de estas. Cuando el compilador no puede distinguir entre la zona de juego y el vacio debido a una falta de separacion, entidades en ambos lados de la “separacion” o directamente falta de entidades, se produce un Leak, por lo tanto, el compilador falla.
     
    Un sintoma comun del leak es que las luces no se compilan bien y por lo tanto todo el mapa se ve extremadamente brillante, como si una luz del 100% actuase sobre todas las caras de tu mapa.
     

    Encontrando el Leak.




    En el LOG del compilador vamos a encontrar una entidad relacionada con el problema (el leak.) Esta entidad, el 99% de las veces, no es el problema, pero es la entidad mas cercana al problema. En vez de eliminar esa entidad, deberias buscar la causa del leak. Hay muchas maneras de encontrarlo. El metodo del Pointfile, el metodo skybox (el peor de todos y el menos recomendado), el metodo de bloque morado y el metodo bloque.
     

    Metodo Pointfile.

    Una vez compilamos el mapa y descubrimos que tiene un leak, un archivo .PTS se crea en el directorio de nuestro mapa.
     
    Para encontrar nuestro leak, vamos a usar ese mismo archivo. Abrimos el mapa en nuestro Valve Hammer Editor y clickeamos en: “Mapa>Cargar Pointfile”. Probablemente nos preguntara si queremos abrir el archivo PTS. default del mapa. Clickeamos en Yes y vamos a ver que nuestro mapa esta recubierto por lineas que van desde el color azul hasta el morado y finalmente el rojo. Buscamos el punto donde comienza la linea (azul) y la seguimos por todo el mapa mientras se va convirtiendo en morado y finalmente rojo.
     
    Cuando la linea llege al color rojo puro, lo mas probable es que el leak este ahi. Para dejar de ver las lineas Pointfile, simplemente clickeamos en: “Mapa>Cerrar Pointfile” y listo. Ahora que sabes donde esta el leak, solo tenes que resolverlo y compilar denuevo.
     

    Metodo Bloque morado.

    El metodo bloque-morado consiste en hacer un skybox (un cubo grande ahuecado alrededor de la zona de juego) con una textura llamativa a la vista (por ejemplo, de un color morado) y compilar comunmente.
     
    Entrar al juego con ese mapa y revisar el mapa intentando encontrar el color morado entre las grietas de tu mapa (el leak). Luego volvemos al Valve Hammer Editor, resolvemos el leak que encontramos y borramos el cubo hueco morado afuera de nuestro mapa.
     

    Metodo Skybox (NO RECOMENDADO)

    El metodo skybox es el mas repudiado por los mappers de todos los metodos, ya que baja MUCHO el rendimiento de tu mapa y se considera la forma “noob” de resolver un leak. Consiste en hacer un cubo grande alrededor de tu mapa y ahuecarlo, de manera que tu mapa entre en el cubo.
     
    - Que ocurre cuando haces un Skybox:
     

    Tus r_speeds empeoraran.
    Tu mapa tardara mas en compilar.
    No tendras mas leak, pero a un alto costo.
    Tu mapa sera mas pesado de lo necesario.

    - Que es lo malo de hacer un Skybox:
     

    Las paredes externas de tu mapa (las que hacian contacto con el vacio) seran compiladas junto con las interiores, creando un monton de trabajo mas para el VIS y el RAD (herramientas de compilacion encargadas de lo visual), haciendo la compilacion mucho mas lenta.
    Adentro del juego, los r_speeds se incrementaran considerablemente porque el motor de juego tendra que dibujar tanto las caras interiores como las exteriores del nivel.
    Perderas espacio valuable de tu mapa para las caras externas de tu mapa. Esto incrementara el peso del archivo del mapa y limitara aun mas el numero de objetos/entidades que puedes agregar al mismo.

     

    Metodo Bloque

    Este metodo solo sirve cuando solo hay UN leak en tu mapa. Si hay varios leaks, entonces es mejor utilizar el Metodo Pointfile o el del bloque morado. Otra desventaja de este metodo consiste en que es muy tedioso, y hasta cansa.
     
    El metodo consiste en:
     

    Crea un bloque sobre la mitad de tu mapa y compila solo con CSG y BSP (destilda los otros Stages en el Batch Compiler)
    Si el compilador indica que seguis teniendo un leak, entonces esta en la region que no cubriste, repetir paso 1. pero en la otra region del mapa. Si aun tenes un leak, probablemente hay varios leaks en tu mapa y es mejor proceder con otro metodo.
    Si por el otro lado, el compilador indica que no hay mas leak, seguir el paso 1. pero usando bloques mas pequeños, que cubran por ejemplo un cuarto del mapa.
    Repetir paso 2.
    Repetir y ir achicando los solidos hasta encontrar la ubicacion exacta del leak, resolverlo, borrar los solidos usados, y compilar con los Stages BSP, VIS, RAD y CSG (como deberia compilarse por default).

    Bueno, este fue el truco para encontrar el leak en el juego VALVE HAMMER EDITOR (ah re que no era un juego), para la consola PC, espero que les haya gustado, chau.
  7. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Gasti en [Tutorial] Fluidos II - Agua en movimiento.   
    En el anterior tutorial vimos solo algunas propiedades del func_water. Y habran visto que hay más.
     
    Algunas de ellas, sirven para que el agua se pueda mover, transladar, o inundar otras areas mediante un trigger.
     
    En este tutorial, les vamos a enseñar a mover el agua a la dirección que queramos.
     
    Primero que nada, hacemos un func_water y lo hundimos un poco para abajo, de manera que “traspase” el suelo de la “pileta” o de lo que contenga nuestro liquido. (recuerden, el agua no debe tocar el vacio.)
     
    Ahora, en las propiedades del func_water, vamos a Yaw y elegimos hacia donde queremos que nuestro agua se mueva. Si queremos que se mueva para arriba, tan solo hace falta poner Up. En el caso de que queramos que se mueva para abajo, le ponemos Down. Luego le cambiamos algunas otras propiedades, ademas de las mencionadas en el primer tutorial de los fluidos:
     
     
    NAME: El nombre con el que se identificara a la entidad y con el que se activara. Un ejemplo seria “agua1″
     
    DELAY BEFORE CLOSE (-1 STAY OPEN): Cuanto tiempo tardara el agua en volver a su posicion original despues de moverse. Si ponen -1, el agua se quedara abierta.
     
    LIP: Al moverse el agua, se movera exactamente la misma cantidad de unidades que corresponden a su altura (si se mueve hacia arriba) o anchura (si se mueve a la derecha o izquierda). Es decir, si el agua se movera hacia arriba, y tu func_water tiene 46 unidades de alto, el func_water se movera 46 unidades hacia arriba.
    Esta propiedad permite cambiar la cantidad de unidades que se movera el func_water, y el numero indica “cuantas unidades se omitiran”, es decir, si tu func_water tiene 46 unidades de alto, y de LIP le pones 2, entonces se movera 44 unidades hacia arriba. Si le pones -2, se movera 48 unidades hacia arriba. De la misma manera, si le pones 6 se movera 40 unidades hacia arriba.
     
    Luego de tener nuestro func_water listo, tan solo hace falta activarlo con un trigger_ o un boton. Recuerden que el NAME del func_water debe coincidir con el TARGET del trigger en cuestion.
  8. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de BriamCid en [Tutorial] Fluidos (agua, lava, etc...)   
    Este tutorial para todos los que quieren agua en sus mapas .
     
    Para empezar, tenemos nuestro mapa y algun lugar donde queramos poner agua.
     

     
    Seleccionamos cualquier textura que empiece con el simbolo “!” (este simbolo caracteriza a las texturas que estan hechas para liquidos.)
     
    Yo voy a utilizar !WATERBLUE pero ustedes pueden usar la textura que quieran.
     
    Ahora hacemos un solido en nuestro hueco con la textura antes mencionada.
     

     
    Teniendo el solido seleccionado, pulsamos CTRL+T para transformar el solido en una entidad. Lo hacemos func_water y cambiamos las siguientes propiedades.
     
    RENDER MODE: Seleccionamos ‘Texture’
     
    FX AMOUNT: Esto es la transparencia de nuestro fluido. Se recomienda un numero del 60 al 100.
     
    CONTENTS: Como reacciona el fluido ante el jugador. Water es agua comun, Slime es contenido toxico y Lava habla por si solo.
     
    WAVE HEIGHT: La altura de las olas. Recomendado un numero entre 0 y 1.5
     
    Una vez configuramos nuestra entidad, cerramos la ventana de propiedades, y listo, ya tenemos nuestro liquido agua/lava/toxico.
     
    Proximamente, parte dos, explicando como hacer agua en movimiento, inundaciones, etcetera.
     
     
     
    Este fue el truco de como hacer agua para el Valve Hammer Editor, de la consola PC. Espero que les haya gustado, chau.
  9. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de taizen en ..:: Indice de Tutoriales ::..   
    Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita)
    Tipos de texturas (P'erita)
    Como usar herramienta corte (P'erita)
    ZHLT (S34Qu4K3)
    Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4)
    17 Tipos de texturas (tada-s)
    Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s)
    Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s)
    Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s)
    Configuración para la compilación final (tada-s)
    func_breakable (Diegrox!)
    Medidas utiles -en unidades- (Santi)
    Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!)
    ¿Que es una FGD? (Martinssj4)



    Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)
     

    Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!)
    Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4)
    Solución: Map Differs from Server (martinssj4)
    Solución: File Acces Denied (joex09)
    Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4)
    Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4)
     
     
     
     







     







    Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)
    Archivos .res (martinssj4)
    Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)
    Crear una escalera (aagguuu)
    Como crear cielo en un mapa
    Agregar texturas a un wad (YOYOMV)
    Crear mapa simple para principiantes (P'erita)
    Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)
    Crear escalera simple (P'erita)
    Crear Push (P'erita)
    Crear Teleport (P'erita)
    Sector que saca vida (P'erita)
    Poner a todos con las mismas armas (P'erita)
    Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)
    Crear puerta simple (P'erita)
    Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)
    Func_pushable parte 1 (valeen.conti)
    Func_pushable parte 2 (martinssj4)
    Hacer un laser (valeen.conti)
    Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)
    Crear una piramide (valeen.conti)
    Insertar un model al VHE (valeen.conti)
    Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)
    Entidad func_breakable (Diegrox!)
    Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0)
    Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet)


    Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)
    Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)
    Crear casa con techo (t0pline)
    Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)
    Crear mapa facil (patopato)
    Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)
    Herramienta carve (Incrusser)
    Entidad func_wall_toggle (martinssj4
    Perder todas las armas (martinssj4)
     
     
     
     
     






    Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)
    Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)
    Uso de texturas/herramientas (anderson)
    Guia multi_manager (teoria) (Anderson)
    Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)
    Crear gallina del cs_italy (martinssj4)
    Parametros HLRAD (s34qu4k3)
    Arma que se pueda manejar (TheNeCko)
    Explocion y destruccion realista (Tuchix)

    Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3)
    Poner sonidos de ambiente (P'erita)
    Crear sector de bomba C4 (P'erita)
    Crear Texturas WADS (P'erita)
    Crear arcos (P'erita)
    Poner texto en tu mapa (P'erita)
    Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)
    Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)
    Compilar partes de un mapa (Santi)
    Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)
    Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)
    Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)
    Entidad multisource (OxiB00ST!).
    Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)
    Explosión y destrucción realista (Tuchix)
    Entidad func_pendulum (Ezeh)
    Crear decal (tada-s)
    Usar trigger_gravity (tada-s)
    Terreno Nivel Facil (tada-s)
    Texturas animadas (tada-s)
    Crear árbol para mapping (tada-s)
    Textura NULL (Diegrox!)



    Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)
    Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)
    Crear un efecto terremoto (Morte)
    Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)
    Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)
    Entidad multi_manager (valeen.conti)
    Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti)
    Hacer una cama elastica (N0.F34R)
    Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69)
    Crear Mapas soccerjam (RespawN)
    Crear Trampas DeathRun (t0pline)
    Poner los Sprites a las entidades (topline)
    Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)
    Anuncio (RespawN)
    Crear Pruerta Vertical (anderson)
    Func_Rotating (Anderson)
    Crear trampa que cae jaula (t0pline)
    Crear columbio o Amaca(Apple)
    GenSurf Montañas y posos (Apple)
    Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)
    Crear y agregar Sprite (Manuz)
    Escaleras en forma espiral (Apple)
    Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple)
    Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO)
    Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007)
    Crear solidos rocosos (PITITTIS)
    Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)
    Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007)
    Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS)
    Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)
    Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)
    Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)
    Textura Cesped en photoshop (Percival)
    Crear láser manejable (Pibitomapper)
    Crear efecto fade (ChaosAD)
    Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)
    Recuperar solido Original (martinssj4)
    Crear arco , forma diferente (topline.)
    Entidad env_render (Emi)
    Entidad func_wall (Emi)
    Light environment [avanzado] (Sr.Retry)
    Entidad Func_door (Emi)
    Crear piso con reflejo
    Entidad trigger_changetarget
    Activar/Desactivar teleport
     
     
     
     
     








    Botón que da armas (Incrusser)
    Entidad Multisource (emi)

    HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh)
    Como hacer mapas Bhop (P'erita)
    Trampas para Deathrun (P'erita)
    Crear vehiculo/auto (P'erita)
    Manipulación de vertices (P'erita)
    Crear rampa de surf (P'erita)
    Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi)
    Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-)
    Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi)
    Crear esferas (Emi)
    Montañas sin WALLBUG (ChaosAD)
    Crear boton que da armas (t0pline)
    Crear rio con relieve (Emi)
    Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.)
    Crear mapa DeathRace (Apple)
    Cambiar color de entidades (t0pline)
    Crear bomba estilo crossfire (Tuchix)
    Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90)
    Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4)
     



     
     
    Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
     




  10. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Tuba en ..:: Indice de Tutoriales ::..   
    Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita)
    Tipos de texturas (P'erita)
    Como usar herramienta corte (P'erita)
    ZHLT (S34Qu4K3)
    Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4)
    17 Tipos de texturas (tada-s)
    Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s)
    Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s)
    Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s)
    Configuración para la compilación final (tada-s)
    func_breakable (Diegrox!)
    Medidas utiles -en unidades- (Santi)
    Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!)
    ¿Que es una FGD? (Martinssj4)



    Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)
     

    Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!)
    Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4)
    Solución: Map Differs from Server (martinssj4)
    Solución: File Acces Denied (joex09)
    Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4)
    Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4)
     
     
     
     







     







    Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)
    Archivos .res (martinssj4)
    Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)
    Crear una escalera (aagguuu)
    Como crear cielo en un mapa
    Agregar texturas a un wad (YOYOMV)
    Crear mapa simple para principiantes (P'erita)
    Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)
    Crear escalera simple (P'erita)
    Crear Push (P'erita)
    Crear Teleport (P'erita)
    Sector que saca vida (P'erita)
    Poner a todos con las mismas armas (P'erita)
    Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)
    Crear puerta simple (P'erita)
    Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)
    Func_pushable parte 1 (valeen.conti)
    Func_pushable parte 2 (martinssj4)
    Hacer un laser (valeen.conti)
    Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)
    Crear una piramide (valeen.conti)
    Insertar un model al VHE (valeen.conti)
    Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)
    Entidad func_breakable (Diegrox!)
    Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0)
    Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet)


    Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)
    Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)
    Crear casa con techo (t0pline)
    Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)
    Crear mapa facil (patopato)
    Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)
    Herramienta carve (Incrusser)
    Entidad func_wall_toggle (martinssj4
    Perder todas las armas (martinssj4)
     
     
     
     
     






    Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)
    Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)
    Uso de texturas/herramientas (anderson)
    Guia multi_manager (teoria) (Anderson)
    Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)
    Crear gallina del cs_italy (martinssj4)
    Parametros HLRAD (s34qu4k3)
    Arma que se pueda manejar (TheNeCko)
    Explocion y destruccion realista (Tuchix)

    Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3)
    Poner sonidos de ambiente (P'erita)
    Crear sector de bomba C4 (P'erita)
    Crear Texturas WADS (P'erita)
    Crear arcos (P'erita)
    Poner texto en tu mapa (P'erita)
    Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)
    Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)
    Compilar partes de un mapa (Santi)
    Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)
    Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)
    Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)
    Entidad multisource (OxiB00ST!).
    Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)
    Explosión y destrucción realista (Tuchix)
    Entidad func_pendulum (Ezeh)
    Crear decal (tada-s)
    Usar trigger_gravity (tada-s)
    Terreno Nivel Facil (tada-s)
    Texturas animadas (tada-s)
    Crear árbol para mapping (tada-s)
    Textura NULL (Diegrox!)



    Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)
    Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)
    Crear un efecto terremoto (Morte)
    Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)
    Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)
    Entidad multi_manager (valeen.conti)
    Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti)
    Hacer una cama elastica (N0.F34R)
    Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69)
    Crear Mapas soccerjam (RespawN)
    Crear Trampas DeathRun (t0pline)
    Poner los Sprites a las entidades (topline)
    Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)
    Anuncio (RespawN)
    Crear Pruerta Vertical (anderson)
    Func_Rotating (Anderson)
    Crear trampa que cae jaula (t0pline)
    Crear columbio o Amaca(Apple)
    GenSurf Montañas y posos (Apple)
    Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)
    Crear y agregar Sprite (Manuz)
    Escaleras en forma espiral (Apple)
    Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple)
    Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO)
    Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007)
    Crear solidos rocosos (PITITTIS)
    Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)
    Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007)
    Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS)
    Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)
    Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)
    Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)
    Textura Cesped en photoshop (Percival)
    Crear láser manejable (Pibitomapper)
    Crear efecto fade (ChaosAD)
    Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)
    Recuperar solido Original (martinssj4)
    Crear arco , forma diferente (topline.)
    Entidad env_render (Emi)
    Entidad func_wall (Emi)
    Light environment [avanzado] (Sr.Retry)
    Entidad Func_door (Emi)
    Crear piso con reflejo
    Entidad trigger_changetarget
    Activar/Desactivar teleport
     
     
     
     
     








    Botón que da armas (Incrusser)
    Entidad Multisource (emi)

    HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh)
    Como hacer mapas Bhop (P'erita)
    Trampas para Deathrun (P'erita)
    Crear vehiculo/auto (P'erita)
    Manipulación de vertices (P'erita)
    Crear rampa de surf (P'erita)
    Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi)
    Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-)
    Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi)
    Crear esferas (Emi)
    Montañas sin WALLBUG (ChaosAD)
    Crear boton que da armas (t0pline)
    Crear rio con relieve (Emi)
    Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.)
    Crear mapa DeathRace (Apple)
    Cambiar color de entidades (t0pline)
    Crear bomba estilo crossfire (Tuchix)
    Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90)
    Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4)
     



     
     
    Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
     




  11. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Reaper en [Mapa] gg_pripyat   
    Nombre del mapa:
    gg_pripyat
     
    Tamaño del mapa:
    Mediano/Grande
     
    WADs usados:
    zhlt.wad
    halflife.wad
    de_piranesi.wad
    theoxiboostwad_v2.wad
    theoxiboostcredz.wad (WAD de creditos)

    Max. Slots:
    64 (en caso de desbalance de equipos)
     
    Tipo de mapa:
    GunGame
     
    Nombre del archivo:
    gg_pripyat.rar
     
    Peso:
    1.53MB

    Link de descarga:
    Mediafire

    Imágenes:
     
     
     
  12. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de CRAKERS en [Tutorial] Fluidos (agua, lava, etc...)   
    Este tutorial para todos los que quieren agua en sus mapas .
     
    Para empezar, tenemos nuestro mapa y algun lugar donde queramos poner agua.
     

     
    Seleccionamos cualquier textura que empiece con el simbolo “!” (este simbolo caracteriza a las texturas que estan hechas para liquidos.)
     
    Yo voy a utilizar !WATERBLUE pero ustedes pueden usar la textura que quieran.
     
    Ahora hacemos un solido en nuestro hueco con la textura antes mencionada.
     

     
    Teniendo el solido seleccionado, pulsamos CTRL+T para transformar el solido en una entidad. Lo hacemos func_water y cambiamos las siguientes propiedades.
     
    RENDER MODE: Seleccionamos ‘Texture’
     
    FX AMOUNT: Esto es la transparencia de nuestro fluido. Se recomienda un numero del 60 al 100.
     
    CONTENTS: Como reacciona el fluido ante el jugador. Water es agua comun, Slime es contenido toxico y Lava habla por si solo.
     
    WAVE HEIGHT: La altura de las olas. Recomendado un numero entre 0 y 1.5
     
    Una vez configuramos nuestra entidad, cerramos la ventana de propiedades, y listo, ya tenemos nuestro liquido agua/lava/toxico.
     
    Proximamente, parte dos, explicando como hacer agua en movimiento, inundaciones, etcetera.
     
     
     
    Este fue el truco de como hacer agua para el Valve Hammer Editor, de la consola PC. Espero que les haya gustado, chau.
  13. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Hardcook en [TUTORIAL] Hacer un mapa 'Assasination' (_as)   
    Bueno, para empezar, voy a dar una breve introducción a los mapas as_:

    Los mapas as_ (de Assasination) se centran en un personaje principal: el VIP. Este VIP es un personaje especial que pertenece a los anti-terroristas, spawnea con 200 puntos de chaleco, una USP y no puede comprar armas.
     
    El objetivo del juego es, los terroristas deben eliminar al VIP antes de que llegue a la zona de escape, mientras que los

    anti-terroristas deben defenderlo y escoltarlo a la misma.
     
    En los mapas as_, en el bando terrorista hay armas que no se podran comprar.
    En este tutorial voy a enseñar lo básico de los mapas AS.
     
    Para empezar, vamos a elegir donde aparece nuestro VIP. Necesitamos la entidad “info_vip_start” que se encarga de eso. Agarramos la herramienta de creación de entidades, buscamos esa entidad en la lista, y la elegimos. La ponemos donde queramos y listo.
     
     
    Ahora, necesitamos un punto de escape. A diferencia de la anterior entidad, esta es una SolidEntity, asique tomamos la textura AAATRIGGER y hacemos un cubo donde queremos que sea nuestra zona de escape.
     
    Creamos el cubo, lo seleccionamos y presionamos CTRL+T. Elegimos la entidad “func_vip_safetyzone”. No es necesario cambiar ninguna propiedad ni nada.
     
    Ya tenemos nuestro mapa as_ terminado. No olviden agregarle las luces, los spawns para anti-terroristas y terroristas, algun que otro pasaje secreto, etc.
     
    Suerte!

     




    Este tutorial fue extraido de otra página web, y el verdadero creador es: OxiB00ST!



  14. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Restiur11709396421 en ..:: Indice de Tutoriales ::..   
    Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita)
    Tipos de texturas (P'erita)
    Como usar herramienta corte (P'erita)
    ZHLT (S34Qu4K3)
    Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4)
    17 Tipos de texturas (tada-s)
    Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s)
    Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s)
    Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s)
    Configuración para la compilación final (tada-s)
    func_breakable (Diegrox!)
    Medidas utiles -en unidades- (Santi)
    Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!)
    ¿Que es una FGD? (Martinssj4)



    Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)
     

    Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!)
    Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4)
    Solución: Map Differs from Server (martinssj4)
    Solución: File Acces Denied (joex09)
    Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4)
    Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4)
     
     
     
     







     







    Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)
    Archivos .res (martinssj4)
    Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)
    Crear una escalera (aagguuu)
    Como crear cielo en un mapa
    Agregar texturas a un wad (YOYOMV)
    Crear mapa simple para principiantes (P'erita)
    Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)
    Crear escalera simple (P'erita)
    Crear Push (P'erita)
    Crear Teleport (P'erita)
    Sector que saca vida (P'erita)
    Poner a todos con las mismas armas (P'erita)
    Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)
    Crear puerta simple (P'erita)
    Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)
    Func_pushable parte 1 (valeen.conti)
    Func_pushable parte 2 (martinssj4)
    Hacer un laser (valeen.conti)
    Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)
    Crear una piramide (valeen.conti)
    Insertar un model al VHE (valeen.conti)
    Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)
    Entidad func_breakable (Diegrox!)
    Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0)
    Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet)


    Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)
    Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)
    Crear casa con techo (t0pline)
    Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)
    Crear mapa facil (patopato)
    Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)
    Herramienta carve (Incrusser)
    Entidad func_wall_toggle (martinssj4
    Perder todas las armas (martinssj4)
     
     
     
     
     






    Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)
    Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)
    Uso de texturas/herramientas (anderson)
    Guia multi_manager (teoria) (Anderson)
    Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)
    Crear gallina del cs_italy (martinssj4)
    Parametros HLRAD (s34qu4k3)
    Arma que se pueda manejar (TheNeCko)
    Explocion y destruccion realista (Tuchix)

    Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3)
    Poner sonidos de ambiente (P'erita)
    Crear sector de bomba C4 (P'erita)
    Crear Texturas WADS (P'erita)
    Crear arcos (P'erita)
    Poner texto en tu mapa (P'erita)
    Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)
    Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)
    Compilar partes de un mapa (Santi)
    Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)
    Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)
    Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)
    Entidad multisource (OxiB00ST!).
    Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)
    Explosión y destrucción realista (Tuchix)
    Entidad func_pendulum (Ezeh)
    Crear decal (tada-s)
    Usar trigger_gravity (tada-s)
    Terreno Nivel Facil (tada-s)
    Texturas animadas (tada-s)
    Crear árbol para mapping (tada-s)
    Textura NULL (Diegrox!)



    Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)
    Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)
    Crear un efecto terremoto (Morte)
    Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)
    Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)
    Entidad multi_manager (valeen.conti)
    Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti)
    Hacer una cama elastica (N0.F34R)
    Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69)
    Crear Mapas soccerjam (RespawN)
    Crear Trampas DeathRun (t0pline)
    Poner los Sprites a las entidades (topline)
    Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)
    Anuncio (RespawN)
    Crear Pruerta Vertical (anderson)
    Func_Rotating (Anderson)
    Crear trampa que cae jaula (t0pline)
    Crear columbio o Amaca(Apple)
    GenSurf Montañas y posos (Apple)
    Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)
    Crear y agregar Sprite (Manuz)
    Escaleras en forma espiral (Apple)
    Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple)
    Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO)
    Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007)
    Crear solidos rocosos (PITITTIS)
    Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)
    Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007)
    Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS)
    Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)
    Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)
    Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)
    Textura Cesped en photoshop (Percival)
    Crear láser manejable (Pibitomapper)
    Crear efecto fade (ChaosAD)
    Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)
    Recuperar solido Original (martinssj4)
    Crear arco , forma diferente (topline.)
    Entidad env_render (Emi)
    Entidad func_wall (Emi)
    Light environment [avanzado] (Sr.Retry)
    Entidad Func_door (Emi)
    Crear piso con reflejo
    Entidad trigger_changetarget
    Activar/Desactivar teleport
     
     
     
     
     








    Botón que da armas (Incrusser)
    Entidad Multisource (emi)

    HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh)
    Como hacer mapas Bhop (P'erita)
    Trampas para Deathrun (P'erita)
    Crear vehiculo/auto (P'erita)
    Manipulación de vertices (P'erita)
    Crear rampa de surf (P'erita)
    Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi)
    Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-)
    Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi)
    Crear esferas (Emi)
    Montañas sin WALLBUG (ChaosAD)
    Crear boton que da armas (t0pline)
    Crear rio con relieve (Emi)
    Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.)
    Crear mapa DeathRace (Apple)
    Cambiar color de entidades (t0pline)
    Crear bomba estilo crossfire (Tuchix)
    Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90)
    Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4)
     



     
     
    Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
     




  15. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de IvNN' en [Prefab] 'B.O.M.B.A.' (Tanque de propano)   
    Nombre del prefabricado:
    B.O.M.B.A. / Tanque de propano.
     
    Tamaño del prefab:
    Mediano/Pequeño.
     
    WADs usados:
    halflife.wad

    Entidades usadas:
    env_explosion
    env_explosion
    env_explosion
    env_explosion
    env_explosion
    func_breakable
    func_breakable
    func_breakable
    trigger_relay

    Descripción:
    Un tanque de propano (con 500 HP) que al ser destruido lanza una explosión grande. Soporte y letreros de advertencia incluidos.
     
    Nombre del archivo:
    oxi_prefab_propano.rar
     
    Peso:
    5.4KB

    Link de descarga:
    Mediafire

    Link de descarga: Versión BSP (de prueba)
    Mediafire

    Imagen:

     



    Agradecimientos a:


    Emi:
    Creador del tutorial [VideoTutorial] Crear esferas, que fué la base que utilicé para mi idea.
     
     

  16. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de internel en [Tutorial] Crear camaras (como en cs_assault)   
    Bueno, en este tutorial les vengo a enseñar a hacer camaras como las que aparecen en el mapa cs_assault.
    Como veran, yo tengo mi mapa terminado, con una habitacion con una ventana y una pantalla adentro, luces y un spawn para cada equipo.

    Bueno, empecemos.
    Agarramos la herramienta de creacion de entidades (el foco)
    y hacemos una entidad “trigger_camera” donde queramos que la camara este colocada.
    Vamos a las propiedades de la entidad y cambiamos lo siguiente:
    Name: cam_01
    Target: pov_01
    Ahora hacemos una entidad “info_target” en la direccion que queramos que la camara vea.
    Es decir, se veria algo como esto:

    A esta entidad “info_target” le cambiamos algunas propiedades...
    Name: pov_01(esto significa que tiene que concordar con el valor de la propiedad Target del trigger_camera)
    Ya tenemos nuestra camara lista, ahora necesitamos algo que nos permita ver por ella.
    Ahora hacemos un monitor/pantalla/lo-que-sea y teniendolo seleccionado, presionamos CTRL+T. Esto transforma al solido en una entidad.
    Escogemos la entidad “func_button” y cambiamos las propiedades..
    Target: cam_01(debe coincidir con el valor de la propiedad Name del trigger_camera)
    Ahora, estando en las propiedades del func_button, vamos a la pestaña FLAGS y tildamos “Don’t Move”.
    Ya tenemos nuestra camara hecha! Disfruten!

  17. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de fede7362 en ..:: Indice de Tutoriales ::..   
    Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita)
    Tipos de texturas (P'erita)
    Como usar herramienta corte (P'erita)
    ZHLT (S34Qu4K3)
    Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4)
    17 Tipos de texturas (tada-s)
    Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s)
    Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s)
    Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s)
    Configuración para la compilación final (tada-s)
    func_breakable (Diegrox!)
    Medidas utiles -en unidades- (Santi)
    Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!)
    ¿Que es una FGD? (Martinssj4)



    Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)
     

    Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!)
    Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4)
    Solución: Map Differs from Server (martinssj4)
    Solución: File Acces Denied (joex09)
    Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4)
    Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4)
     
     
     
     







     







    Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)
    Archivos .res (martinssj4)
    Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)
    Crear una escalera (aagguuu)
    Como crear cielo en un mapa
    Agregar texturas a un wad (YOYOMV)
    Crear mapa simple para principiantes (P'erita)
    Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)
    Crear escalera simple (P'erita)
    Crear Push (P'erita)
    Crear Teleport (P'erita)
    Sector que saca vida (P'erita)
    Poner a todos con las mismas armas (P'erita)
    Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)
    Crear puerta simple (P'erita)
    Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)
    Func_pushable parte 1 (valeen.conti)
    Func_pushable parte 2 (martinssj4)
    Hacer un laser (valeen.conti)
    Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)
    Crear una piramide (valeen.conti)
    Insertar un model al VHE (valeen.conti)
    Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)
    Entidad func_breakable (Diegrox!)
    Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0)
    Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet)


    Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)
    Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)
    Crear casa con techo (t0pline)
    Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)
    Crear mapa facil (patopato)
    Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)
    Herramienta carve (Incrusser)
    Entidad func_wall_toggle (martinssj4
    Perder todas las armas (martinssj4)
     
     
     
     
     






    Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)
    Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)
    Uso de texturas/herramientas (anderson)
    Guia multi_manager (teoria) (Anderson)
    Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)
    Crear gallina del cs_italy (martinssj4)
    Parametros HLRAD (s34qu4k3)
    Arma que se pueda manejar (TheNeCko)
    Explocion y destruccion realista (Tuchix)

    Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3)
    Poner sonidos de ambiente (P'erita)
    Crear sector de bomba C4 (P'erita)
    Crear Texturas WADS (P'erita)
    Crear arcos (P'erita)
    Poner texto en tu mapa (P'erita)
    Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)
    Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)
    Compilar partes de un mapa (Santi)
    Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)
    Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)
    Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)
    Entidad multisource (OxiB00ST!).
    Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)
    Explosión y destrucción realista (Tuchix)
    Entidad func_pendulum (Ezeh)
    Crear decal (tada-s)
    Usar trigger_gravity (tada-s)
    Terreno Nivel Facil (tada-s)
    Texturas animadas (tada-s)
    Crear árbol para mapping (tada-s)
    Textura NULL (Diegrox!)



    Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)
    Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)
    Crear un efecto terremoto (Morte)
    Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)
    Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)
    Entidad multi_manager (valeen.conti)
    Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti)
    Hacer una cama elastica (N0.F34R)
    Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69)
    Crear Mapas soccerjam (RespawN)
    Crear Trampas DeathRun (t0pline)
    Poner los Sprites a las entidades (topline)
    Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)
    Anuncio (RespawN)
    Crear Pruerta Vertical (anderson)
    Func_Rotating (Anderson)
    Crear trampa que cae jaula (t0pline)
    Crear columbio o Amaca(Apple)
    GenSurf Montañas y posos (Apple)
    Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)
    Crear y agregar Sprite (Manuz)
    Escaleras en forma espiral (Apple)
    Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple)
    Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO)
    Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007)
    Crear solidos rocosos (PITITTIS)
    Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)
    Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007)
    Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS)
    Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)
    Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)
    Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)
    Textura Cesped en photoshop (Percival)
    Crear láser manejable (Pibitomapper)
    Crear efecto fade (ChaosAD)
    Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)
    Recuperar solido Original (martinssj4)
    Crear arco , forma diferente (topline.)
    Entidad env_render (Emi)
    Entidad func_wall (Emi)
    Light environment [avanzado] (Sr.Retry)
    Entidad Func_door (Emi)
    Crear piso con reflejo
    Entidad trigger_changetarget
    Activar/Desactivar teleport
     
     
     
     
     








    Botón que da armas (Incrusser)
    Entidad Multisource (emi)

    HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh)
    Como hacer mapas Bhop (P'erita)
    Trampas para Deathrun (P'erita)
    Crear vehiculo/auto (P'erita)
    Manipulación de vertices (P'erita)
    Crear rampa de surf (P'erita)
    Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi)
    Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-)
    Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi)
    Crear esferas (Emi)
    Montañas sin WALLBUG (ChaosAD)
    Crear boton que da armas (t0pline)
    Crear rio con relieve (Emi)
    Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.)
    Crear mapa DeathRace (Apple)
    Cambiar color de entidades (t0pline)
    Crear bomba estilo crossfire (Tuchix)
    Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90)
    Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4)
     



     
     
    Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
     




  18. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de BriamCid en ..:: Indice de Tutoriales ::..   
    Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita)
    Tipos de texturas (P'erita)
    Como usar herramienta corte (P'erita)
    ZHLT (S34Qu4K3)
    Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4)
    17 Tipos de texturas (tada-s)
    Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s)
    Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s)
    Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s)
    Configuración para la compilación final (tada-s)
    func_breakable (Diegrox!)
    Medidas utiles -en unidades- (Santi)
    Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!)
    ¿Que es una FGD? (Martinssj4)



    Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)
     

    Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!)
    Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4)
    Solución: Map Differs from Server (martinssj4)
    Solución: File Acces Denied (joex09)
    Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4)
    Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4)
     
     
     
     







     







    Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)
    Archivos .res (martinssj4)
    Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)
    Crear una escalera (aagguuu)
    Como crear cielo en un mapa
    Agregar texturas a un wad (YOYOMV)
    Crear mapa simple para principiantes (P'erita)
    Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)
    Crear escalera simple (P'erita)
    Crear Push (P'erita)
    Crear Teleport (P'erita)
    Sector que saca vida (P'erita)
    Poner a todos con las mismas armas (P'erita)
    Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)
    Crear puerta simple (P'erita)
    Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)
    Func_pushable parte 1 (valeen.conti)
    Func_pushable parte 2 (martinssj4)
    Hacer un laser (valeen.conti)
    Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)
    Crear una piramide (valeen.conti)
    Insertar un model al VHE (valeen.conti)
    Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)
    Entidad func_breakable (Diegrox!)
    Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0)
    Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet)


    Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)
    Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)
    Crear casa con techo (t0pline)
    Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)
    Crear mapa facil (patopato)
    Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)
    Herramienta carve (Incrusser)
    Entidad func_wall_toggle (martinssj4
    Perder todas las armas (martinssj4)
     
     
     
     
     






    Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)
    Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)
    Uso de texturas/herramientas (anderson)
    Guia multi_manager (teoria) (Anderson)
    Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)
    Crear gallina del cs_italy (martinssj4)
    Parametros HLRAD (s34qu4k3)
    Arma que se pueda manejar (TheNeCko)
    Explocion y destruccion realista (Tuchix)

    Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3)
    Poner sonidos de ambiente (P'erita)
    Crear sector de bomba C4 (P'erita)
    Crear Texturas WADS (P'erita)
    Crear arcos (P'erita)
    Poner texto en tu mapa (P'erita)
    Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)
    Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)
    Compilar partes de un mapa (Santi)
    Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)
    Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)
    Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)
    Entidad multisource (OxiB00ST!).
    Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)
    Explosión y destrucción realista (Tuchix)
    Entidad func_pendulum (Ezeh)
    Crear decal (tada-s)
    Usar trigger_gravity (tada-s)
    Terreno Nivel Facil (tada-s)
    Texturas animadas (tada-s)
    Crear árbol para mapping (tada-s)
    Textura NULL (Diegrox!)



    Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)
    Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)
    Crear un efecto terremoto (Morte)
    Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)
    Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)
    Entidad multi_manager (valeen.conti)
    Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti)
    Hacer una cama elastica (N0.F34R)
    Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69)
    Crear Mapas soccerjam (RespawN)
    Crear Trampas DeathRun (t0pline)
    Poner los Sprites a las entidades (topline)
    Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)
    Anuncio (RespawN)
    Crear Pruerta Vertical (anderson)
    Func_Rotating (Anderson)
    Crear trampa que cae jaula (t0pline)
    Crear columbio o Amaca(Apple)
    GenSurf Montañas y posos (Apple)
    Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)
    Crear y agregar Sprite (Manuz)
    Escaleras en forma espiral (Apple)
    Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple)
    Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO)
    Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007)
    Crear solidos rocosos (PITITTIS)
    Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)
    Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007)
    Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS)
    Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)
    Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)
    Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)
    Textura Cesped en photoshop (Percival)
    Crear láser manejable (Pibitomapper)
    Crear efecto fade (ChaosAD)
    Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)
    Recuperar solido Original (martinssj4)
    Crear arco , forma diferente (topline.)
    Entidad env_render (Emi)
    Entidad func_wall (Emi)
    Light environment [avanzado] (Sr.Retry)
    Entidad Func_door (Emi)
    Crear piso con reflejo
    Entidad trigger_changetarget
    Activar/Desactivar teleport
     
     
     
     
     








    Botón que da armas (Incrusser)
    Entidad Multisource (emi)

    HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh)
    Como hacer mapas Bhop (P'erita)
    Trampas para Deathrun (P'erita)
    Crear vehiculo/auto (P'erita)
    Manipulación de vertices (P'erita)
    Crear rampa de surf (P'erita)
    Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi)
    Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-)
    Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi)
    Crear esferas (Emi)
    Montañas sin WALLBUG (ChaosAD)
    Crear boton que da armas (t0pline)
    Crear rio con relieve (Emi)
    Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.)
    Crear mapa DeathRace (Apple)
    Cambiar color de entidades (t0pline)
    Crear bomba estilo crossfire (Tuchix)
    Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90)
    Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4)
     



     
     
    Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
     




  19. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Juaniix en ..:: Indice de Tutoriales ::..   
    Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita)
    Tipos de texturas (P'erita)
    Como usar herramienta corte (P'erita)
    ZHLT (S34Qu4K3)
    Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4)
    17 Tipos de texturas (tada-s)
    Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s)
    Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s)
    Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s)
    Configuración para la compilación final (tada-s)
    func_breakable (Diegrox!)
    Medidas utiles -en unidades- (Santi)
    Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!)
    ¿Que es una FGD? (Martinssj4)



    Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)
     

    Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!)
    Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4)
    Solución: Map Differs from Server (martinssj4)
    Solución: File Acces Denied (joex09)
    Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4)
    Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4)
     
     
     
     







     







    Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)
    Archivos .res (martinssj4)
    Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)
    Crear una escalera (aagguuu)
    Como crear cielo en un mapa
    Agregar texturas a un wad (YOYOMV)
    Crear mapa simple para principiantes (P'erita)
    Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)
    Crear escalera simple (P'erita)
    Crear Push (P'erita)
    Crear Teleport (P'erita)
    Sector que saca vida (P'erita)
    Poner a todos con las mismas armas (P'erita)
    Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)
    Crear puerta simple (P'erita)
    Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)
    Func_pushable parte 1 (valeen.conti)
    Func_pushable parte 2 (martinssj4)
    Hacer un laser (valeen.conti)
    Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)
    Crear una piramide (valeen.conti)
    Insertar un model al VHE (valeen.conti)
    Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)
    Entidad func_breakable (Diegrox!)
    Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0)
    Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet)


    Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)
    Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)
    Crear casa con techo (t0pline)
    Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)
    Crear mapa facil (patopato)
    Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)
    Herramienta carve (Incrusser)
    Entidad func_wall_toggle (martinssj4
    Perder todas las armas (martinssj4)
     
     
     
     
     






    Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)
    Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)
    Uso de texturas/herramientas (anderson)
    Guia multi_manager (teoria) (Anderson)
    Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)
    Crear gallina del cs_italy (martinssj4)
    Parametros HLRAD (s34qu4k3)
    Arma que se pueda manejar (TheNeCko)
    Explocion y destruccion realista (Tuchix)

    Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3)
    Poner sonidos de ambiente (P'erita)
    Crear sector de bomba C4 (P'erita)
    Crear Texturas WADS (P'erita)
    Crear arcos (P'erita)
    Poner texto en tu mapa (P'erita)
    Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)
    Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)
    Compilar partes de un mapa (Santi)
    Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)
    Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)
    Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)
    Entidad multisource (OxiB00ST!).
    Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)
    Explosión y destrucción realista (Tuchix)
    Entidad func_pendulum (Ezeh)
    Crear decal (tada-s)
    Usar trigger_gravity (tada-s)
    Terreno Nivel Facil (tada-s)
    Texturas animadas (tada-s)
    Crear árbol para mapping (tada-s)
    Textura NULL (Diegrox!)



    Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)
    Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)
    Crear un efecto terremoto (Morte)
    Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)
    Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)
    Entidad multi_manager (valeen.conti)
    Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti)
    Hacer una cama elastica (N0.F34R)
    Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69)
    Crear Mapas soccerjam (RespawN)
    Crear Trampas DeathRun (t0pline)
    Poner los Sprites a las entidades (topline)
    Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)
    Anuncio (RespawN)
    Crear Pruerta Vertical (anderson)
    Func_Rotating (Anderson)
    Crear trampa que cae jaula (t0pline)
    Crear columbio o Amaca(Apple)
    GenSurf Montañas y posos (Apple)
    Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)
    Crear y agregar Sprite (Manuz)
    Escaleras en forma espiral (Apple)
    Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple)
    Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO)
    Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007)
    Crear solidos rocosos (PITITTIS)
    Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)
    Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007)
    Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS)
    Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)
    Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)
    Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)
    Textura Cesped en photoshop (Percival)
    Crear láser manejable (Pibitomapper)
    Crear efecto fade (ChaosAD)
    Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)
    Recuperar solido Original (martinssj4)
    Crear arco , forma diferente (topline.)
    Entidad env_render (Emi)
    Entidad func_wall (Emi)
    Light environment [avanzado] (Sr.Retry)
    Entidad Func_door (Emi)
    Crear piso con reflejo
    Entidad trigger_changetarget
    Activar/Desactivar teleport
     
     
     
     
     








    Botón que da armas (Incrusser)
    Entidad Multisource (emi)

    HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh)
    Como hacer mapas Bhop (P'erita)
    Trampas para Deathrun (P'erita)
    Crear vehiculo/auto (P'erita)
    Manipulación de vertices (P'erita)
    Crear rampa de surf (P'erita)
    Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi)
    Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-)
    Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi)
    Crear esferas (Emi)
    Montañas sin WALLBUG (ChaosAD)
    Crear boton que da armas (t0pline)
    Crear rio con relieve (Emi)
    Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.)
    Crear mapa DeathRace (Apple)
    Cambiar color de entidades (t0pline)
    Crear bomba estilo crossfire (Tuchix)
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  20. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de blazone1709396372 en [Solución] Leak: Que es y como encontrarlo.   
    ¿Que es un Leak?




    Los archivos BSP constan de dos areas separadas. El area de “juego” y el “vacio”. Cuando un mapa es compilado, ambos espacios deben estar incluidos en el mapa, o el compilador no funciona correctamente. El compilador define la “zona de juego” por sus entidades y el “vacio” por la falta de estas. Cuando el compilador no puede distinguir entre la zona de juego y el vacio debido a una falta de separacion, entidades en ambos lados de la “separacion” o directamente falta de entidades, se produce un Leak, por lo tanto, el compilador falla.
     
    Un sintoma comun del leak es que las luces no se compilan bien y por lo tanto todo el mapa se ve extremadamente brillante, como si una luz del 100% actuase sobre todas las caras de tu mapa.
     

    Encontrando el Leak.




    En el LOG del compilador vamos a encontrar una entidad relacionada con el problema (el leak.) Esta entidad, el 99% de las veces, no es el problema, pero es la entidad mas cercana al problema. En vez de eliminar esa entidad, deberias buscar la causa del leak. Hay muchas maneras de encontrarlo. El metodo del Pointfile, el metodo skybox (el peor de todos y el menos recomendado), el metodo de bloque morado y el metodo bloque.
     

    Metodo Pointfile.

    Una vez compilamos el mapa y descubrimos que tiene un leak, un archivo .PTS se crea en el directorio de nuestro mapa.
     
    Para encontrar nuestro leak, vamos a usar ese mismo archivo. Abrimos el mapa en nuestro Valve Hammer Editor y clickeamos en: “Mapa>Cargar Pointfile”. Probablemente nos preguntara si queremos abrir el archivo PTS. default del mapa. Clickeamos en Yes y vamos a ver que nuestro mapa esta recubierto por lineas que van desde el color azul hasta el morado y finalmente el rojo. Buscamos el punto donde comienza la linea (azul) y la seguimos por todo el mapa mientras se va convirtiendo en morado y finalmente rojo.
     
    Cuando la linea llege al color rojo puro, lo mas probable es que el leak este ahi. Para dejar de ver las lineas Pointfile, simplemente clickeamos en: “Mapa>Cerrar Pointfile” y listo. Ahora que sabes donde esta el leak, solo tenes que resolverlo y compilar denuevo.
     

    Metodo Bloque morado.

    El metodo bloque-morado consiste en hacer un skybox (un cubo grande ahuecado alrededor de la zona de juego) con una textura llamativa a la vista (por ejemplo, de un color morado) y compilar comunmente.
     
    Entrar al juego con ese mapa y revisar el mapa intentando encontrar el color morado entre las grietas de tu mapa (el leak). Luego volvemos al Valve Hammer Editor, resolvemos el leak que encontramos y borramos el cubo hueco morado afuera de nuestro mapa.
     

    Metodo Skybox (NO RECOMENDADO)

    El metodo skybox es el mas repudiado por los mappers de todos los metodos, ya que baja MUCHO el rendimiento de tu mapa y se considera la forma “noob” de resolver un leak. Consiste en hacer un cubo grande alrededor de tu mapa y ahuecarlo, de manera que tu mapa entre en el cubo.
     
    - Que ocurre cuando haces un Skybox:
     

    Tus r_speeds empeoraran.
    Tu mapa tardara mas en compilar.
    No tendras mas leak, pero a un alto costo.
    Tu mapa sera mas pesado de lo necesario.

    - Que es lo malo de hacer un Skybox:
     

    Las paredes externas de tu mapa (las que hacian contacto con el vacio) seran compiladas junto con las interiores, creando un monton de trabajo mas para el VIS y el RAD (herramientas de compilacion encargadas de lo visual), haciendo la compilacion mucho mas lenta.
    Adentro del juego, los r_speeds se incrementaran considerablemente porque el motor de juego tendra que dibujar tanto las caras interiores como las exteriores del nivel.
    Perderas espacio valuable de tu mapa para las caras externas de tu mapa. Esto incrementara el peso del archivo del mapa y limitara aun mas el numero de objetos/entidades que puedes agregar al mismo.

     

    Metodo Bloque

    Este metodo solo sirve cuando solo hay UN leak en tu mapa. Si hay varios leaks, entonces es mejor utilizar el Metodo Pointfile o el del bloque morado. Otra desventaja de este metodo consiste en que es muy tedioso, y hasta cansa.
     
    El metodo consiste en:
     

    Crea un bloque sobre la mitad de tu mapa y compila solo con CSG y BSP (destilda los otros Stages en el Batch Compiler)
    Si el compilador indica que seguis teniendo un leak, entonces esta en la region que no cubriste, repetir paso 1. pero en la otra region del mapa. Si aun tenes un leak, probablemente hay varios leaks en tu mapa y es mejor proceder con otro metodo.
    Si por el otro lado, el compilador indica que no hay mas leak, seguir el paso 1. pero usando bloques mas pequeños, que cubran por ejemplo un cuarto del mapa.
    Repetir paso 2.
    Repetir y ir achicando los solidos hasta encontrar la ubicacion exacta del leak, resolverlo, borrar los solidos usados, y compilar con los Stages BSP, VIS, RAD y CSG (como deberia compilarse por default).

    Bueno, este fue el truco para encontrar el leak en el juego VALVE HAMMER EDITOR (ah re que no era un juego), para la consola PC, espero que les haya gustado, chau.
  21. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Sr.Retry.- en [Solución] Leak: Que es y como encontrarlo.   
    ¿Que es un Leak?




    Los archivos BSP constan de dos areas separadas. El area de “juego” y el “vacio”. Cuando un mapa es compilado, ambos espacios deben estar incluidos en el mapa, o el compilador no funciona correctamente. El compilador define la “zona de juego” por sus entidades y el “vacio” por la falta de estas. Cuando el compilador no puede distinguir entre la zona de juego y el vacio debido a una falta de separacion, entidades en ambos lados de la “separacion” o directamente falta de entidades, se produce un Leak, por lo tanto, el compilador falla.
     
    Un sintoma comun del leak es que las luces no se compilan bien y por lo tanto todo el mapa se ve extremadamente brillante, como si una luz del 100% actuase sobre todas las caras de tu mapa.
     

    Encontrando el Leak.




    En el LOG del compilador vamos a encontrar una entidad relacionada con el problema (el leak.) Esta entidad, el 99% de las veces, no es el problema, pero es la entidad mas cercana al problema. En vez de eliminar esa entidad, deberias buscar la causa del leak. Hay muchas maneras de encontrarlo. El metodo del Pointfile, el metodo skybox (el peor de todos y el menos recomendado), el metodo de bloque morado y el metodo bloque.
     

    Metodo Pointfile.

    Una vez compilamos el mapa y descubrimos que tiene un leak, un archivo .PTS se crea en el directorio de nuestro mapa.
     
    Para encontrar nuestro leak, vamos a usar ese mismo archivo. Abrimos el mapa en nuestro Valve Hammer Editor y clickeamos en: “Mapa>Cargar Pointfile”. Probablemente nos preguntara si queremos abrir el archivo PTS. default del mapa. Clickeamos en Yes y vamos a ver que nuestro mapa esta recubierto por lineas que van desde el color azul hasta el morado y finalmente el rojo. Buscamos el punto donde comienza la linea (azul) y la seguimos por todo el mapa mientras se va convirtiendo en morado y finalmente rojo.
     
    Cuando la linea llege al color rojo puro, lo mas probable es que el leak este ahi. Para dejar de ver las lineas Pointfile, simplemente clickeamos en: “Mapa>Cerrar Pointfile” y listo. Ahora que sabes donde esta el leak, solo tenes que resolverlo y compilar denuevo.
     

    Metodo Bloque morado.

    El metodo bloque-morado consiste en hacer un skybox (un cubo grande ahuecado alrededor de la zona de juego) con una textura llamativa a la vista (por ejemplo, de un color morado) y compilar comunmente.
     
    Entrar al juego con ese mapa y revisar el mapa intentando encontrar el color morado entre las grietas de tu mapa (el leak). Luego volvemos al Valve Hammer Editor, resolvemos el leak que encontramos y borramos el cubo hueco morado afuera de nuestro mapa.
     

    Metodo Skybox (NO RECOMENDADO)

    El metodo skybox es el mas repudiado por los mappers de todos los metodos, ya que baja MUCHO el rendimiento de tu mapa y se considera la forma “noob” de resolver un leak. Consiste en hacer un cubo grande alrededor de tu mapa y ahuecarlo, de manera que tu mapa entre en el cubo.
     
    - Que ocurre cuando haces un Skybox:
     

    Tus r_speeds empeoraran.
    Tu mapa tardara mas en compilar.
    No tendras mas leak, pero a un alto costo.
    Tu mapa sera mas pesado de lo necesario.

    - Que es lo malo de hacer un Skybox:
     

    Las paredes externas de tu mapa (las que hacian contacto con el vacio) seran compiladas junto con las interiores, creando un monton de trabajo mas para el VIS y el RAD (herramientas de compilacion encargadas de lo visual), haciendo la compilacion mucho mas lenta.
    Adentro del juego, los r_speeds se incrementaran considerablemente porque el motor de juego tendra que dibujar tanto las caras interiores como las exteriores del nivel.
    Perderas espacio valuable de tu mapa para las caras externas de tu mapa. Esto incrementara el peso del archivo del mapa y limitara aun mas el numero de objetos/entidades que puedes agregar al mismo.

     

    Metodo Bloque

    Este metodo solo sirve cuando solo hay UN leak en tu mapa. Si hay varios leaks, entonces es mejor utilizar el Metodo Pointfile o el del bloque morado. Otra desventaja de este metodo consiste en que es muy tedioso, y hasta cansa.
     
    El metodo consiste en:
     

    Crea un bloque sobre la mitad de tu mapa y compila solo con CSG y BSP (destilda los otros Stages en el Batch Compiler)
    Si el compilador indica que seguis teniendo un leak, entonces esta en la region que no cubriste, repetir paso 1. pero en la otra region del mapa. Si aun tenes un leak, probablemente hay varios leaks en tu mapa y es mejor proceder con otro metodo.
    Si por el otro lado, el compilador indica que no hay mas leak, seguir el paso 1. pero usando bloques mas pequeños, que cubran por ejemplo un cuarto del mapa.
    Repetir paso 2.
    Repetir y ir achicando los solidos hasta encontrar la ubicacion exacta del leak, resolverlo, borrar los solidos usados, y compilar con los Stages BSP, VIS, RAD y CSG (como deberia compilarse por default).

    Bueno, este fue el truco para encontrar el leak en el juego VALVE HAMMER EDITOR (ah re que no era un juego), para la consola PC, espero que les haya gustado, chau.
  22. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Fraancoo en [Tutorial] Fluidos (agua, lava, etc...)   
    Este tutorial para todos los que quieren agua en sus mapas .
     
    Para empezar, tenemos nuestro mapa y algun lugar donde queramos poner agua.
     

     
    Seleccionamos cualquier textura que empiece con el simbolo “!” (este simbolo caracteriza a las texturas que estan hechas para liquidos.)
     
    Yo voy a utilizar !WATERBLUE pero ustedes pueden usar la textura que quieran.
     
    Ahora hacemos un solido en nuestro hueco con la textura antes mencionada.
     

     
    Teniendo el solido seleccionado, pulsamos CTRL+T para transformar el solido en una entidad. Lo hacemos func_water y cambiamos las siguientes propiedades.
     
    RENDER MODE: Seleccionamos ‘Texture’
     
    FX AMOUNT: Esto es la transparencia de nuestro fluido. Se recomienda un numero del 60 al 100.
     
    CONTENTS: Como reacciona el fluido ante el jugador. Water es agua comun, Slime es contenido toxico y Lava habla por si solo.
     
    WAVE HEIGHT: La altura de las olas. Recomendado un numero entre 0 y 1.5
     
    Una vez configuramos nuestra entidad, cerramos la ventana de propiedades, y listo, ya tenemos nuestro liquido agua/lava/toxico.
     
    Proximamente, parte dos, explicando como hacer agua en movimiento, inundaciones, etcetera.
     
     
     
    Este fue el truco de como hacer agua para el Valve Hammer Editor, de la consola PC. Espero que les haya gustado, chau.
  23. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Rockero777 en [Tutorial] Fluidos (agua, lava, etc...)   
    Este tutorial para todos los que quieren agua en sus mapas .
     
    Para empezar, tenemos nuestro mapa y algun lugar donde queramos poner agua.
     

     
    Seleccionamos cualquier textura que empiece con el simbolo “!” (este simbolo caracteriza a las texturas que estan hechas para liquidos.)
     
    Yo voy a utilizar !WATERBLUE pero ustedes pueden usar la textura que quieran.
     
    Ahora hacemos un solido en nuestro hueco con la textura antes mencionada.
     

     
    Teniendo el solido seleccionado, pulsamos CTRL+T para transformar el solido en una entidad. Lo hacemos func_water y cambiamos las siguientes propiedades.
     
    RENDER MODE: Seleccionamos ‘Texture’
     
    FX AMOUNT: Esto es la transparencia de nuestro fluido. Se recomienda un numero del 60 al 100.
     
    CONTENTS: Como reacciona el fluido ante el jugador. Water es agua comun, Slime es contenido toxico y Lava habla por si solo.
     
    WAVE HEIGHT: La altura de las olas. Recomendado un numero entre 0 y 1.5
     
    Una vez configuramos nuestra entidad, cerramos la ventana de propiedades, y listo, ya tenemos nuestro liquido agua/lava/toxico.
     
    Proximamente, parte dos, explicando como hacer agua en movimiento, inundaciones, etcetera.
     
     
     
    Este fue el truco de como hacer agua para el Valve Hammer Editor, de la consola PC. Espero que les haya gustado, chau.
  24. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Rockero777 en ..:: Indice de Tutoriales ::..   
    Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita)
    Tipos de texturas (P'erita)
    Como usar herramienta corte (P'erita)
    ZHLT (S34Qu4K3)
    Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4)
    17 Tipos de texturas (tada-s)
    Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s)
    Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s)
    Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s)
    Configuración para la compilación final (tada-s)
    func_breakable (Diegrox!)
    Medidas utiles -en unidades- (Santi)
    Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!)
    ¿Que es una FGD? (Martinssj4)



    Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser)
     

    Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!)
    Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4)
    Solución: Map Differs from Server (martinssj4)
    Solución: File Acces Denied (joex09)
    Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4)
    Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4)
     
     
     
     







     







    Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4)
    Archivos .res (martinssj4)
    Crear nuestro primer mapa. (aagguuu)
    Crear una escalera (aagguuu)
    Como crear cielo en un mapa
    Agregar texturas a un wad (YOYOMV)
    Crear mapa simple para principiantes (P'erita)
    Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita)
    Crear escalera simple (P'erita)
    Crear Push (P'erita)
    Crear Teleport (P'erita)
    Sector que saca vida (P'erita)
    Poner a todos con las mismas armas (P'erita)
    Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita)
    Crear puerta simple (P'erita)
    Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita)
    Func_pushable parte 1 (valeen.conti)
    Func_pushable parte 2 (martinssj4)
    Hacer un laser (valeen.conti)
    Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti)
    Crear una piramide (valeen.conti)
    Insertar un model al VHE (valeen.conti)
    Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL)
    Entidad func_breakable (Diegrox!)
    Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0)
    Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet)


    Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!)
    Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69)
    Crear casa con techo (t0pline)
    Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS)
    Crear mapa facil (patopato)
    Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper)
    Herramienta carve (Incrusser)
    Entidad func_wall_toggle (martinssj4
    Perder todas las armas (martinssj4)
     
     
     
     
     






    Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4)
    Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko)
    Uso de texturas/herramientas (anderson)
    Guia multi_manager (teoria) (Anderson)
    Abrir puertas (multi_manager) (Anderson)
    Crear gallina del cs_italy (martinssj4)
    Parametros HLRAD (s34qu4k3)
    Arma que se pueda manejar (TheNeCko)
    Explocion y destruccion realista (Tuchix)

    Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3)
    Poner sonidos de ambiente (P'erita)
    Crear sector de bomba C4 (P'erita)
    Crear Texturas WADS (P'erita)
    Crear arcos (P'erita)
    Poner texto en tu mapa (P'erita)
    Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita)
    Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita)
    Compilar partes de un mapa (Santi)
    Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!)
    Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!)
    Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!)
    Entidad multisource (OxiB00ST!).
    Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!)
    Explosión y destrucción realista (Tuchix)
    Entidad func_pendulum (Ezeh)
    Crear decal (tada-s)
    Usar trigger_gravity (tada-s)
    Terreno Nivel Facil (tada-s)
    Texturas animadas (tada-s)
    Crear árbol para mapping (tada-s)
    Textura NULL (Diegrox!)



    Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-)
    Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte)
    Crear un efecto terremoto (Morte)
    Objeto que va de lado a lado (valeen.conti)
    Hacer rejas JailBreak (valeen.conti)
    Entidad multi_manager (valeen.conti)
    Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti)
    Hacer una cama elastica (N0.F34R)
    Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69)
    Crear Mapas soccerjam (RespawN)
    Crear Trampas DeathRun (t0pline)
    Poner los Sprites a las entidades (topline)
    Texturas detalladas (4RQU1T3CT0)
    Anuncio (RespawN)
    Crear Pruerta Vertical (anderson)
    Func_Rotating (Anderson)
    Crear trampa que cae jaula (t0pline)
    Crear columbio o Amaca(Apple)
    GenSurf Montañas y posos (Apple)
    Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD)
    Crear y agregar Sprite (Manuz)
    Escaleras en forma espiral (Apple)
    Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple)
    Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO)
    Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007)
    Crear solidos rocosos (PITITTIS)
    Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia)
    Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007)
    Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS)
    Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD)
    Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi)
    Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi)
    Textura Cesped en photoshop (Percival)
    Crear láser manejable (Pibitomapper)
    Crear efecto fade (ChaosAD)
    Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4)
    Recuperar solido Original (martinssj4)
    Crear arco , forma diferente (topline.)
    Entidad env_render (Emi)
    Entidad func_wall (Emi)
    Light environment [avanzado] (Sr.Retry)
    Entidad Func_door (Emi)
    Crear piso con reflejo
    Entidad trigger_changetarget
    Activar/Desactivar teleport
     
     
     
     
     








    Botón que da armas (Incrusser)
    Entidad Multisource (emi)

    HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh)
    Como hacer mapas Bhop (P'erita)
    Trampas para Deathrun (P'erita)
    Crear vehiculo/auto (P'erita)
    Manipulación de vertices (P'erita)
    Crear rampa de surf (P'erita)
    Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi)
    Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-)
    Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi)
    Crear esferas (Emi)
    Montañas sin WALLBUG (ChaosAD)
    Crear boton que da armas (t0pline)
    Crear rio con relieve (Emi)
    Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.)
    Crear mapa DeathRace (Apple)
    Cambiar color de entidades (t0pline)
    Crear bomba estilo crossfire (Tuchix)
    Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90)
    Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4)
     



     
     
    Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
     




  25. Me encanta
    OxiB00ST consiguió una reacción de Martinssj4 en [Tutorial] Crear camaras (como en cs_assault)   
    Bueno, en este tutorial les vengo a enseñar a hacer camaras como las que aparecen en el mapa cs_assault.
    Como veran, yo tengo mi mapa terminado, con una habitacion con una ventana y una pantalla adentro, luces y un spawn para cada equipo.

    Bueno, empecemos.
    Agarramos la herramienta de creacion de entidades (el foco)
    y hacemos una entidad “trigger_camera” donde queramos que la camara este colocada.
    Vamos a las propiedades de la entidad y cambiamos lo siguiente:
    Name: cam_01
    Target: pov_01
    Ahora hacemos una entidad “info_target” en la direccion que queramos que la camara vea.
    Es decir, se veria algo como esto:

    A esta entidad “info_target” le cambiamos algunas propiedades...
    Name: pov_01(esto significa que tiene que concordar con el valor de la propiedad Target del trigger_camera)
    Ya tenemos nuestra camara lista, ahora necesitamos algo que nos permita ver por ella.
    Ahora hacemos un monitor/pantalla/lo-que-sea y teniendolo seleccionado, presionamos CTRL+T. Esto transforma al solido en una entidad.
    Escogemos la entidad “func_button” y cambiamos las propiedades..
    Target: cam_01(debe coincidir con el valor de la propiedad Name del trigger_camera)
    Ahora, estando en las propiedades del func_button, vamos a la pestaña FLAGS y tildamos “Don’t Move”.
    Ya tenemos nuestra camara hecha! Disfruten!

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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