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Tuchix

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  1. Me encanta
    Tuchix consiguió una reacción de _ZodraK_1709396373 en [Tutorial]Explocion y destruccion realista   
    Bueno es mi primer tutorial y quiero explicar como hacer una explocion y destruccion realista
    Por ejemplo si solo ponen la entidad func_breakable a un solido y la entidad env_explosion el solido al explotar quedara cortado derecho y no de manera realista ahora voy a explicar paso a paso como hacer una explosion y un quiebre en un puente realista.
    abajo esta la explicacion de cada entidad
     
    -----------------------------o-----------------------------
    FUNC_BREAKABLE
    esto es lo q vamos a usar
     
    Name: Le dan un nombre si quieren q lo rompa un boton o un triguer multiple
     
    Streght: Esto es la resistencia del material
     
    Material Type:Aqui se elije el material.Ej Metal
     
    Gibs Direction:Aqui seleccionan la direccion para la cual salen disparados los restos del material quebrado random es para cualquier lado relative to attack es si estas atacando de arriba caen hacia abajo
     
    Gib Model: Esto es el model de cosa q va a salir disparada al romperse.Ej si es madera ponen un gib model de madera
     
    Explode magnitude(opcional): Se utiliza para q cuando el material se rompa explote
     
    -----------------------------o-----------------------------
     
    Env_Explosion
     
    Name:Es el nombre para q al activar algo explote
     
    Magnitude: Es la magnitud de la explosion no sean exagerados con los números
     
    -----------------------------o-----------------------------
     
    Preparacion xD
     
    1º creamos el solido
     

     
    2ºSeparamos el solido en 3 partes ocuparemos la del medio para las entidades
     

     
    3º le damos la entidad FUNC_BREAKABLE y seleccionamos una resistencia bastante fuerte para q un tiro no pueda romperlo (pero una explosion si)
     

     
    4ºponemos la entidad env_explosion sino configuran el breackable para q el mismo explote al apretar el boton
     

     
    5ºAhora viene lo bueno si lo dejan haci al explotar quedara recto el solido y eso no es nada realista haci q en las dos puntas (no en la parte del medio) hacemos cortes al azar no muy grandes
     

     
    agarramos la herramienta de manipulacion de vertices y lo manipulamos hasta dejar unas puntas como las de la imagen (tiene q qdar tapado por el solido q va a explotar haci al explotar salen las puntas)
     

     
    6ºluego crean un boton con el target del mismo nombre q el env_explosion o el
    FUNC_BREAKABLE
     
    eso es todo cualquier problema avisen
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